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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: j'ai refait ma liste de chaos, donnez moi des conseils!! | Bas |
| Ayaris Messages postés : 77 Voyageur |
pfoua!j'ai eu trop de mal a tout comprendre,du moins ce que j'ai compris!Ecrit bien s'il te plait et édite ton message pour que l'on comprenne mieux ta liste parce que la je ne suis pas sur d'avoir tout compris. j'éditerais mon message pour critiquer ta liste pour le moment je peux pas faute de compréhension. Bon c'est a peu près compréhensible. Donc alors je sais que 5 chevaliers elus ca fait mal mais la franchement dejà que tes héros te prennent enormément de points tu te permet de les mettre elus.enleve leur ca. Tes GDC sont bien par contre mais en générale ils sont mieux par 12 Les maraudeurs sont excelents ils servent a protéger tes troupes des tirs adverses donc soit t'enle ce petit régiment de 10 soit tu le monte jusqua 20 avec boucliers. Le géant n'est pas super efficace. Place une autre bete de slaneesh. Ayaris... --Message edité par Ayaris le 2006-02-04 20:31:26-- | |||
| Nous sommes les Elfes de feu,alors battez vous pour réanimer cette flamme qu'il y a en vous!Maintenant que nous la tenons enfin,maintenant qu'elle est a portée de main!Saisissez la!A l'attaque!!! |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Bouh! C'est pas bien de jouer un Dragon du Chaos à 2000pts! Vilain! Pouah! C'est certes une belle pièce, mais c'est pas vraiment ce qu'on peut appeler un choix tactique. On dit plutôt bourrin à ce stade. Enfin c'est toi qui décides de perdre tes adversaires, hein... T'es pas nombreux. Oui, il y a un dragon, oui ça fait 360pts, mais c'est pas ça le problème. Le problème, c'est qu'à côté de ça tu t'amuses à prendre 16 gars pour plus cher que le dragon lui-même... Et puis tiens, un géant avec la mutation... Il y a trop de trucs chers dans ton armée. Dans l'état des choses, il n'y a que 2 choses dangereuses dans ton armée. La première, c'est le seigneur, la deuxième, les chevaliers. Le reste est un ensemble d'unités soit trop lentes pour atteindre l'adversaire (un indice: 368 ), soit trop légères pour fonctionner seules (le géant, la bête).Prendre un monstre millénaire corrompu est une chose, mais ça influe fortement sur le reste de la liste, t'obligeant à évaluer l'éventualité de jouer une bonne partie de ton armée de façon autonome, ce que ne peut pas faire ta liste. Un détail qui a son importance: tu as peu d'antimagie. Par expérience il te faut vraiment 2 porte pam, parce qu'avec le sous-nombre obligé, tu n'as rien pour encaisser des sorts. Prendre plein de volants pour laisser le champ libre au monstre. |
| learfin Messages postés : 70 Voyageur |
MERCI D AVOIR REPONDU ENFIN MERCI MERCI que me conseilles tu comme troupes alors pour remplacer mes unités sachant que je hais les maraudeurs et que j'ai un petit budget.... tu me conseilles de prendreplus de volants j'ai déja des gargouilles que reproches tu à mes élus à pieds ils sont super forts aide moi à trouver une cohérence d'armée help --Message edité par learfin le 2006-02-04 21:25:46-- | |||
| "Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste" |
| Professeur Schmoll Messages postés : 682 Seigneur ![]() |
Les élus à pied sont super fort mais super chers.... ils n'ont pas un bon rapport qualité/prix en d'autres termes. Je ne dis pas qu'ils sont forcément mauvais, mais là ils sont bien trop nombreux. Et tu as déjà des élus à cheval, alors ça suffit largement. Pour avoir une cohérence d'armée, il faut des unités pouvant s'auto-épauler. Donc des groupes d'unités de vitesse semblables. Les chiens du chaos avec les Chevaliers: bien. 16 Guerriers + 10 marauders: pas bien. 10marauders c'est merdique. Il vaut mieux 12 à 16 guerriers non élus et 20 maraudeurs, ou encore 2*12 guerriers si tu n'aimes pas les maraudeurs. | |||
| Anciennement Thorin III Il revient et il est pas content.... Pourquoi? Mais PARCE QUEEEE !! Sus aux NINJAS !!! |
| learfin Messages postés : 70 Voyageur |
donc grace a vos conseils 1champion éxalté épée de fureur monture de slaanesh marque de slaanesh 210pts 1chamane niveau 2 familier de pouvoir 160pts 1chamane niveau1 2parchemins de dissipation 125pts 12guerriers armes lourdes et boucliers état major 234pts 12guerriers armes lourdes et boucliers état major 234pts 12maraudeurs armes lourdes,boucliers et armures légères état major 133pts 5chevaliers élus état major 275pts 5chiens 30pts 6chiens 36pts 8centigors musicien 143pts 6 gargouilles 90pts 1bete de slaanesh 100pts 1géant monstruosité mutante 225pts | |||
| "Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste" |
| Le peaux verte Messages postés : 661 Seigneur |
c'est déja plus équilibrer qu''au début mais pourquoi ne aps mettre des cavalier maraudeur? une petite utnité de cavalerie légère pour harceler l'ennemic'est toujours bon a prendre et je mettrai des démonette a la place des gargouille pour renforcer l'aspect slaanesh apporter ta bete de slaanesh et pui meilleur cd et 2A par bestioles pour le meme prix bon sa ne vole pas c'est sur voila j pense avoir tout dit s | |||
| on é lé z'ork, on é lé méilleurs!! |
| learfin Messages postés : 70 Voyageur |
j'ai longtemps galéré et hésité entre centigors et cavaliers maraudeurs . les démonettes sont belles mais ne volent pas ... et contre les machines un régiment à pieds c'est pas très rapide pour le reste j'ai pas compris désolé. merci | |||
| "Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste" |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
dejà chamane niveau2 pour le second les maraudeiurs par gros blocs d'au moins 20 (24en l'occurence) ne met pas tes chevaliers en mode élu, ça prend des points pour rien met plutôt 2X6 chiens, une unité par flanc Les centigors j'en sais rien Je prefere les démonettes plutôt que les gargouilles pour le même nombre de points...bien sur...tout dépend de l'utilsatio des deux unités. les gargouiulles sont bien pour attaquer les héros et les machines de guerre/servants^^ Le géant...euf des points pour rien je pense mais ceci est mon humble avis^^ | |||
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| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Alors je sais pas quel sontt tes lunettes,mais tu dois avoir un problème de verre ou de miopie,car une bête de slaanesh coûte 75pts, pas 100pts...je sais pas comment tu as fais ton compte.Alors pour enfoncer encore un peu plus le clou sur le point du dragon (même si ce n'est plus la question dans les dernier mess) : Qu'aurais tu fais si ton dragon avait succombé suite à un ou deux boulets de canon ? C'était toute ta liste qui s'effondrait,même si c'est fun de jouer un dragon,ça l'est beaucoup moins si il te claque entre les pates à cause d'une foutue machine de guerre. Alors comme ça tu n'aime pas les maraudeurs ? Alors beaucoup encore il te reste à apprendre (dis-je en pointant mon petit doigt vert tout boursouflé à la Yoda) ! Critiquer des listes chaotiques,ça commence à me saouler,alors je vais te faire un petit encouragement quand même : Le géant est une très bonne idée contrairement à ce que l'on peut penser et contrairement à ce que je pensais moins même avant (comme quoi tout le monde fait des erreur,et moi le premier puisque j'ai débuté warhammer avec le chaos avec des rèves embrumés de Buveurs de Sang se jetant joyeusement sur l'adversaire,en le découpant à grand coup de hache de khorne...). Le géant : oui ! Je l'ait testé 5 fois en 1 mois,et je peut te dire,il n'est pas trop bourrin (donc l'adversaire n'est pas dégouté) il est très drôle (l'art de renvoyer un personnage dans l'unité qu'il n'aurais pas dut quitter) et il réserve de sympathique surprises. Même si le rentabiliser n'est pas extrèmement facile, n'empêche qu'il est très sympathique à aligner en bataille ! Un conseil : garde le monstruosité mutante ! Amicalement ![]() VB --Message edité par Versan Belt le 2006-02-07 13:38:24-- | |||
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| learfin Messages postés : 70 Voyageur |
hampion éxalté épée de fureur monture de slaanesh marque de slaanesh 210pts 1chamane niveau 2 familier de pouvoir 160pts 1chamane niveau1 2parchemins de dissipation 125pts 12guerriers armes lourdes et boucliers marque de slaanesh état major 254pts 12guerriers armes lourdes et boucliers état major 234pts 10 maraudeurs armes lourdes armure légere boucliers 115pts 5chiens 30pts 6chiens 36pts 5 demonettes montées 150pts 6 gargouilles 90pts 1bete de slaanesh 75pts 1géant monstruosité mutante 225pts 5chevaliers élus état major 275pts | |||
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| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
Pourquoi tu ne met pas ton second chamane en niveau2??? 10maraudeurs ne feront guère le poids. Il en faut plus, beaucoup plus...a 10 même s'ils sont là pour encaisser les coups, ils vont rapidement être lapidés...Et comme ils ne coûtent pas cher, prends en plus, plus...20, 30...mais il te faut de gros blocs... Concernant les chevaliers ben tu peux éviter de les mettre en Elu. Te manque peut être un ptit chien dans la première unité???^^bon c'est pas trop important mais bon^^ | |||
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| learfin Messages postés : 70 Voyageur |
pour le chamane j'ai plus de pints . je joue mes maraudeurs juste pour bloquer les lignes de vu des tirs sur mrs guerriers . j'ai pasoublié de chiens | |||
| "Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste" |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
Il est vrai que le second mage serai mieux niveau 2, ca te premetter d'avoir de quoi botter le cul à ton ennemie avec la magie. 10 maraudeurs? pourquoi pas, mais comment veux tu les jouer? Car c'est bien beau d'en mettre 10 car tu as des points, mais il ne faut pas juste pour boucher les trous. 5chiens 30pts
C'est bien toues c'est petite unité, mais il vaudrai mieux favoriser les grosses unitée, car tu va être submergé par le nombre. J'ose pas imaginer contre un skaven^^ Indice chasse au trésor : Antique --Message edité par tharivor le 2006-02-10 14:53:34-- | ||||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
| learfin Messages postés : 70 Voyageur |
Les mraudeurs servent à bloquer les lignes de vu de l adversaire au tir lors du dépliment contre des nains par exemple un peu comme une sorte de décor ambulant | |||
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| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
les chiens auraient pu servir. LEs maraudeurs a 10 ne vont pas servir longtemps d'écran contrairmeent aux chiens qui peuvent éloigner les combattants au plus loin des combats et permettre ainsi aux autres blocs d'attaquer les ennemis. Thatha a raison, il y a trop d'unités spéciales. Otes en une...Les démo,nettes peuvent attaquer de flancs. Les gargouilles a attaquer les servants et héros des machines de guerre. | |||
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