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forum Index du forum forumArchives V2 forumListe d'armée H.E et E.S (1250 pts chacun)

Auteur : Sujet: Liste d'armée H.E et E.S (1250 pts chacun)  Bas
 Miron
 Messages postés : 71
 Voyageur
 Miron
  Posté le 05/02/2006 11:52:32
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Bonjour à tous!
Avec un ami, nous avons décidé de tester une alliance Haut elfe avec elfe sylvain VS empire et nain.Chaque armée vaut 1250 ptd.Nous n'avons le droit qu'à un seigneur par alliance comptant dans les 1250 pts respectifs.

Elfes sylvains

Noble du clan des cavaliers sauvages sur coursier elfique avec pierre de lune des sentiers cachés et bouclier enchanté.

1 enchanteur de niveau 2 avec thyrse de calaingor.
1 enchanteur de niveau 2 avec sphère des bois profonds.
(les enchanteurs ont le domaine d'Athel Loren)

10 gardes sylvains
10 gardes sylvains

5 danseurs de guerre.
4 lémures.
5 cavaliers sauvages de kurnous EMC

6 forestiers.

Ma stratégie est de déplacer la forêt la plus proche de la zone de deploiement ennemie afin qu'elle se retrouve derrière les lignes ennemies, puis j'utilise la pierre de lune des sentiers cachés pour lancer des charges de dos devastatrices.
Je cache mes lémures dans ma forêt gratuite, tout en avancant celle-ci ce qui me permet de protéger mes lemures des cannons ou autres jusqu'au moment oo ils arrivent au contact et font un carton.
Mes danseurs de guerre suivent de très prés les lémures pour lancer une charge combinée fatale à l'unitée qui se trouvera sur mon chemin.
Mes mages déplacent les forêts en lancant des petits sort bien sympas du genre régénération etc...
Mes gadres sylvains se font les joueurs d'épées ou les autres régiment à faible svg et faible endurance(empire ^^)
Mes forestiers essaient de tuer le plus de chevaliers de la regs ou des brisefers)

Hauts elfes

Je ne connais pas en détail la liste du joueur H.E mais elle ressemblera bcp à celle-ci.

1 prince avec l'honneur garde lion et pur de coeur.

16 lanciers Em
8 heaumes d'argent EM

19 lions blancs
15 maitres des épées

2 balistes ou 2 aigles(si c'est 2 aigles, un commandeur est rajouté dans les lanciers)

Les hauts elfes m'apportent de l'impact au close(H.A, MDE,L.B)
Les aigles se tuent les servants des machines de guerre, la cavalerie charge de flanc et les lanciers MDE et LB tiennent le centre.

 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 05/02/2006 12:37:48
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Alors une alliance nain empire sera à coups une stratégie ultra défensive et surtout très dure à battre. Avec un minimum de jugeote  les joueurs mettront cavalerie légère et lourde pour l'empire avec unités de tir et artillerie, et de l'infanterie d'élite pour les nains et de l'artillerie et des unités de tirs. Il va donc falloir que ton armée puisse défaire un front statique défensif et des unités mobiles extrèmement ravageuses surtout avec chevaliers couplés avec des pistoliers. Tu te retrouve avec quatres unités de corps, une cavalerie esseulée, des lions blancs qui une fois avoir survécu aux tirs se trouveront bien faibles avec seulement des lanciers et des MdE. Je te conseille de basé tes armées sur la vitesse et la mobilité elfique car l'empire ne pourra pas te ratrapper. Donc cavalerie légère ES avec des Heaumes d'argents. Des grands aigles des guerriers faucons. Et puis tes 2*10 gardes sylvains seront quasiment inutiles. Pense que les nains ont endurance de 4 et les impèriaux auront une sauvegarde d'armure honteusement élevée. Tu va culminer à 10 tirs par tours c'est pas terrible.

 Ecthelion22
 Messages postés : 145
 Homme d\'arme
  Posté le 10/02/2006 00:55:01
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Salut, alors moi je ne connais pas grand chose des nains et de l'empire, alors je me concentre sur les elfes sylvains.
Les lémures j'aime pas trop. En plus pour les planquer dans une forêt, d'un point de vue pratique, tu vas avoir du mal. Ils sont vraiment gros et je pense que tu ferais mieux de renforcer les cavaliers sauvages pour avoir une unité un peu bourrine pour piétiner du nain et en faire des sandwiches. (J'aime les nains, faut pas croire!!). Les nains vont pas bouger par rapport au reste et comme tu seras le plus rapide avec tes ES, c'est à toi d'aller les chercher. Je m'y connais encore moins en Empire et n'ai aucune idée de ce qui pourrait sortir en face mais s'il veut être complémentaire, il y aura de la cavalerie, et ça tu le laisse à ton allié et ses pavés de guerriers disciplinés et ses balistes.
En fait, je mettrais 10 archers et 10 dryades parce que c'est pas 10 tirs de plus qui feront des dégâts alors il te faut battre l'ennemi sur son terrain. Tu remplaces les lémures par 3 ou 5 cavaliers sauvages de plus et des guerriers faucons pour les machines de guerre.
En espérant avoir été contructif,

Ecthelion


Edit : Aller, au diable l'avarice ! enlève tous les archers, ça sera la surprise du chef et mets de dryades à la place ou des chevaliers (mais contrairement à Théobald, j'ai un doute sur leur capacité à survivre avant d'arriver au contact, ou alors tu en fais des boucliers vivants pour tes cavaliers.... Oui ça me paraît une meilleure idée.

Je parlais pour les lions blancs qui survivent aus tirs avec leur +2 en sauvegarde contreles tirs.

--Message edité par Theobald le 2006-02-10 01:06:44--

http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg
Mars 2006
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 10/02/2006 20:24:16
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  Contre les nains et l'empire il faut être rapide, résistant aux tirs et si possible passer des sorts style rodeur invisible.

 les nains n'ont pas de magie (ou preque) ce qui fait que tu aura 2 fois plus de potentiel que ton adversaire niveau magie. Même si les Nains sont bons en dissipation je pense qu'il fut user de cet avantage.

 Grâce à la foret tu vas avoir la possibilité de faire des coups de traitres : les lions blancs et éventuellement des HA avec la bannière d'ellyrion et charger sans problèmes à travers ce terrain difficile.

 Niveau troupes, pas de gardes sylvains ou alors en éclaireurs par 6. Met des cavaliers sylains pour les charges de flans et les forestiers pour faire taire les machines de guerre. Les lanciers sont moyens contre ce genre d'armées car ils partent vite et son suceptible de faire paniquer d'autres unitées. Les HA par contre son idéals par 6 avec l'EMC au total. Met des Princes Dragon pour leur mouvement et pour contrer l'enventuel canon à flamme (EMC complet). L'électron libre est aussi conseillé ( commandeur+GA+arc du patrouilleur+équipement ) pour une modique somme de 170 pts. Les Lions Blancs sont trop nombreux, met en 16 ( 2 rangs de 6 et un rang de 4 ) avec l'amulette de pureté pour le champion. Les MdE ils vont partir vite donc minimise leur nombre ( par 12, 2 rangs de 6 ) et met leur la bannière de sorcellerie. Les Grands Aigles (GA) sont ogligatoire.


 Résumé :
détruit les machines de guerre grâce aux tirailleurs-éclaireurs, avance plus vite grâce à la magie ( Mages HE car ils peuvent prendre le domaine de l'ombre et avec l'Honneur Devin ), charge avec tes troupes, fait un trou dans sa ligne de bataille et fini le calmement avec ta cavalerie

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit

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