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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumliste d' armée du chaos pr mater un chef de waaagh.besoin d' aide!!!

Auteur : Sujet: liste d' armée du chaos pr mater un chef de waaagh.besoin d' aide!!!  Bas
 machove
 Messages postés : 31
 Voyageur
  Posté le 05/02/2006 14:52:10
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bon alors voila une liste d' armée provisoire ( non achetée ) pr mater de la peau verte. j attends vos conseils et vos critiques. si c de la merde surtt dites le moi !

QG : lieutenant ac marque de nurgle essence démo, armure terminatore,faucheuse et force démo OU lame Noire ,arme de cac etpuanteur de nurgle et feu demoniaque,    
   gd immonde (g lu larticle sur les demons M et je ss daccord pr dire que le duc du changement n'est bon a rien ms en ce qui concerne les autres demons sa se discute) ou PD ou seigneur terminator

Elite : je pense a des terminators ms sont ils vraiment efficaces contre des orks ?
       meme question pr les oblitérators.

att rapide : motos ac fuseurs et balise de téléportation

soutien : prédator ac bolters lourds, autocamon et lance missile havoc
        dread ac flammes scintillantes de tzeentch
        defiler ac tir indirect

troupes : surement qqs nurglings pr ralentir lavancée ennemie
         des noises marines ac éclatuer soniques ( j ésite a les prendre paske ca me dégoute de payer la marque de slaanesh alors que les orks ils ont que 2 d initiative !)
         ou qqs marines de la peste ( un six pr les blésser au cac et puis la puanteur de nurgle doit etre pas mal sur des orks)

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 05/02/2006 16:51:12
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ouais,fais plutot  nurgle contre les orks,des portepestes font tres mal aussi.

les termis sont a eviter,les oks avec leurs kikoup vont reduirent leur superbe save de 2+ a 4+....pas tres sympa ca!
les obli sont bien car polyvalents.prends en deux max.

les motos sont nulles quelques soient les races,oublies les et preferes des gargouilles,des rapaces ou encore des SMc embarqués dans un rhino.

l'artillerie est devastatrice contre les orks,un defiler est indispensable.mais pas de flamme:c'est pas son role d'aller au close,mets plutot infection au dread.

les nurglings ont de fortes chances de se rentabiliser contre les orks,avec leurs 3Pv et 3 atatque,ils vont bien les bloquer.

je te propose la liste d'armée suivante:

QG:
PD av marque de nurgle,stature,force,faucheuse,essence,aura,pourriture,vol,icone personnel et pistolet bolter 191pts


Troupes:
7 SMc de nurgle av bolters,1LP,aspirant av gantelet,pistolet bolter et pourriture+icone gratuit 168

7 SMc de nurgle av bolters,1LP,aspirant av gantelet,pistolet bolter et pourriture+icone gratuit 168

7 SMc de nurgle av bolters,1LP,aspirant av gantelet,pistolet bolter et pourriture+icone gratuit 168

7 SMc de nurgle av pistolet et arme de cac,grenade frag,1LF,aspirant av gantelet,pistolet bolter et pourriture+icone gratuit embarqués dans un rhino durkifum av infection 244

7 portepestes 112
7 portepestes 112

soutien:
defiler av mutation de coque,infection 195
predator av autocanon,bolter lourd de flanc durkifum et infections 133



ou encore:

QG:
grand immonde av benediction du chaos. 150pts

Troupes:
7 socles de nurglings 70
7 portepestes 112
7 portepestes 112

7 SMc de nurgle av bolter,1LP,aspirant av pourriture
168
7 SMc de nurgle av bolter,1LP,aspirant av gantelet,PB,pourriture 168
7 SMc de nurgle av bolter,1LP,aspirant av gantelet,PB,pourriture 168

soutien:
7 havocs en infiltration,marque de nurgle,4 LP aspirant

--Message edité par dromar le 2006-02-05 17:12:31--

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 machove
 Messages postés : 31
 Voyageur
  Posté le 05/02/2006 19:04:43
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 abandonner mes motos ? bon si tu le dis moi je débute...pr les totors je comprends mais javais déja investi 21 euros.
sinon pk pas des oblitérators ?et mon prince démon il peut pas avoir de pistolet : c est ds les regles. je lui mettrai feu démo.
pr les troupes sa ma convient mais il FAUT des grenades buboniques a mes marines d' assaut.sinon t'as du te gourrer : c'est l' aspirant qué gratuit pas l'icone. Et je ne comprends pas pk tu met un gantelet énergétique a mon aspirant alors que les orks ont une svg de 6.
 pr le soutien je vois pas l'intéret de l'infection du defiler( sinnon durkifum c les fumigènes ?)et c' est pas un peu du sucide l' histoire ac les havocs ?sinon mon ptit dread il est passé ou ?sa vaut pas linvestissemnt?Sinon t'aimes pas les flammes scintillantes de tzeentch ? c terrible ce trus non ? ( mais nurgle n' en veux pas...sniff     )
 dommage que nurgle ne veuille pas des gargouilles : sa me fait 0 att rapide.en fin c vrai que jen ai pas besoin mais mon armée manque qd meme dde mobilité.
 sinon les portepestes c utile le venin contre des orks ? et je trouve que la pourriture de nurgle qui s' active a la fin de la phase de tir sa doit pas toucher gd monde. mais bon les orks ont svg 6.

ba merci pr le tuyau ct sympa.

 machove
 Messages postés : 31
 Voyageur
  Posté le 05/02/2006 19:10:57
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 j' aurai pas plutot du aller ds tactica pr mes conseils ?

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 06/02/2006 13:26:39
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je ne crois pas quer tu joueras uniquement contre des orks durant ta carriere de joueur non?mettre des gantelets a tes lieutenant est donc justifié car ils sont donc efficace aussi bien contre l'infanterie,contre les grosses betes ou les vehicules.

les obli,tu peux en prendre,c'est une valeur sure du chaos mais contre des orks qui n'ont que des vehicules faciles a exploser......et qui en plus annulent l'avantage de la save a 2+ au cac.....cela dit ils peuvent faire mal quand meme grace aux autocanon,bolter lourd et LF,prends en si tu veux.

les termi,ils sont bien mais ne les joues pas contre les orks ni contre les eldars car leur save a 2+ ne sera d'aucun secour et t'auras payé cher des figs peu rentable contre ces adversaires la.

pour le PD t'as raison,mets lui plutot une arme de cac supplementaire

pourquoi des grenades buboniques?ca ne marche que lorsque tu charges et les SMC de nurgle sont bien mieux a attendre l'ennemi en le criblant de bolt et apres,ils ont 2attaques au cac grace a la competence tir a une main.evites sauf si tu en mets a une unité de nurgle equipé pour le cac dans un rhino.sinon c'est des points gaspillés.

il y a une grande difference entre une armée dédiée a nurgle et la death guard.la death guard a effectivement un aspi gratuit et des demons plus faciles a invoquer(si l'unité comptent 7 ou 14 figs) mais n'a pas acces aux figs ne portant pas la marque de nurgle.

une armée dédiéea nurgle mais n'etant pas de la death guard doit payer son aspirant et invoquer ses demons normalements mais en contrepartie elle a acces aux unités qui n'ont pas acces a la marque donc si tu fais nurgle,tu peux avoir des rapaces,motos,obli mais si tu joue death guard tu peux pas.choisis ton camp.

une unité portant une marque du chaos a gratuitement un icone servant a invoquer des demons.l'icone doit etre representé sur une fig.

pour les havocs,ok,c'est pas une bonne idée,mets leurs plutot 4LM et tueurs de char en en jouant 7 sans la marque de nurgle.

l'infection c'est pour faire fluff mais tu peux ne pas le mettre.flamme scintillante du warp est excellent mais je te rappelle que tu joues nurgle:t'y a pas droit car nurgle et tzeentch peuvent pas se saquer.....et puis c'est plus efficace contre les tyranides qui eux vont aller au close sans avoir beaucoups de tirs.les orks eux ont du tir et peuvent faire quelque chose contre tes vehicule au cac grace aux nobz et au grenades alors que des gaunts ca fait que dalle...

le venin des portepestes n'est pas tres efficace contre les orks c'est vrai mais contre un avatar eldar,un seigneur fantome,un prince tyranide,un carnifex ou un C'tan necron t'es bien content de blesser sur 4+....et puis les portepestes ont E5 donc les orks c'est sur du 6+....et la pourriture,je te signalle que c'est cumulatif ce qui veut dire que si t'as 7portepestes,pour chaque figs ennemies dans un rayon de 6ps tu lances 7dés et tous les 6 infligent une blessure.en fait,plus il y a de figf avec la pourriture plus elle est efficace et contre des orks qui ont une save a 6+ c'est devastateur.

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 machove
 Messages postés : 31
 Voyageur
  Posté le 06/02/2006 16:18:44
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  Bon alors en tenant compte de tt sa voila ma nvelle liste darmée (sachant que je joue contre du tyty mais surtt contre de l'ork).
j' ésite aprendre la death guard car elle n' as pas le droit a l'attaque rapide ni aux armes lourdes.Et je crois que qqs coups de bolters lourds ne ferai pas de mal a ces peaux vertes .

  QG : PD de nurgle ac essence, faucheuse, force, puanteur et pointes d'ornement. pas d'aura pk ac 5 morts par tour les orks (I2) ils auront pas le tps de répliquer. et icone perso (mais c des pts pour pas gd chose)
mais sa risque detre une grosse victime mon PD pdt la phase de tir ?
    jésite : démon majeur ou non ?

Elite : peut etre 2 oblis.mais je pense pas (sauf contre les tyty).
    2 unités de 7 havocs de slaanesh tueurs de chars et infiltreurs (pour occuper une position tt simplement IMPRENABLE)équipés d'éclateurs soniques et de LM.carnage total.

att rapide : joré bien pris des motos (bien plus rentables ke les rapaces) mais bon va pour les gargouilles encore que leur initiative a 5 ne soit d aucun secours face a des orks).
           Et pk pas des motos ac grenades anti-chaars et des fuseurs ?

troupes : 2 escouades de nurglings pour ralentir l'ennemi.
         2 escouades de 7 portes-pestes. mais ce que je voulais dire pour la pourriture c que a la fin de ma phase de tir il ni aura pas grand monde dans un rayon de six pas. se serai mieu si la puanteur sactivait après que les charges est été effectuées.La se serai mortel!! 2ème problème : l'invocation.si je fais du full tire ils risquent d'etre invoqués hors de ma table !!!!
         2 escouade de 5 marines du chaos universel ac icone bolter lourd et bolters OU 2 escouades de 7 marines de la peste ac icone et bolter si je fait la death guard.


Soutien : dread ac autocanon (pr les blindés)fumi et puanteur.Ect ce que je dois lui mettre la possession démoniaque et/ou parasitaire ? et le blindage renforcé ? ca vaut le coup ?
        bien sur un defiler ac tri indirect et fumi. meme questions que le dread.
        un predator ac autocanon, bolters ,lanceM havoc et fumi. meme questions que pour le dread.

        voila ba une derniere question pr finir : les iron warriors ne serait ils pas plus adaptés ? mais bon je préfere nurgle c qd meme INFINIMENT PLUS FUN que la iron warriors ! en + tout le monde les joue ils sont pas tres originaux.

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 06/02/2006 18:18:12
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d'accoprd pour les Iw,ils sont plus forts mais pas tres originals et tu as tendance a perdre tout tes adversaires.....nurgle est mieux et le plus polyvalent c'est une armée de nurgle n'etant pas la death guard.

pour les vehicules,blindage renforcé et fumigenes sont indispensables sauf pour le defiler qui n'en a pas besoin.la mutation de coque peut etre bien mais coute cher....c'est toi qui vois mais a ne pas mettre sur un defiler qui aurait tir indirect vu qu'il sera a l'abris...

le lance missile havoc,je le trouve cher pour ce qu'il fait.evites,je te conseille de l'utiliser comme base de conversion pour un LM porté par un SMC

tu veux faire slaanesh nurgle?c'est pas tres fluff mais c'est possible.dans ce cas la,les noise marines seraient bien plus efficaces avec des blastmaster et des eclateurs.

les oblis sont tres efficace contre tout le monde grace a leur vaste armement,tu peux les prendre en t'arangeant pour qu'ils ne soient pas engagés au close trop vite.=4tirs d'autocanon ou 2 de LF ou encore6tirs de BL ca fait mal!

pour le Pd,tu mets pas stature?c'est un choix mais le vol est conseillé car il permet a ton Qg d'etre la ou on a besoin de lui.du moment qu'il n'a pas stature,tant qu'il est dans une unité il ne peut pas etre pris pour cible donc pendant la phase de tir il est planque dans une unité et lors de la phase de mouvement il la quite a tir d'aile.un PD est bien plus rentable qu'un demon majeur mais un grand immonde est plus dans l'esprit de l'armée.en meme temps il est plus difficile de le rentabilisé ou de le faire tout simplement aparaitre donc c'est a toi de voir.

la puanteur devient tres efficace lorsque tes demons ont été engagé au cac lors du tour precedent car lors de ta phase de tir,ca fait bobo


(se parlant a soi meme)
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Adeptus Arbites
 machove
 Messages postés : 31
 Voyageur
  Posté le 08/02/2006 21:22:50
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  bon alors voila. g relu attentivement mon dex SMC ainsi que le topic sur les égarés et damnés et franchement sa donne envie. je v donc acheter le dex oeil de la terreur et g bien envie de qqs enfants du chaos. les égarés et damnés ont l'air tellement fun (bien plus fun que des IW en tout cas) que je v attendre avant de rédiger ma liste définitive et d'acheter mes figurines.

 bon pour le PD bien sur je lui met la stature mais comme sa me semblait logique je lavais pas marqué la 1ere fois. Le vol me semble efficace mais cher. je pense a un motard avec un baton de confusion (avec sa le big boss il aura pas le temps d'en placer une : il sera mort avant  (   )mais se serait remettre toute ma liste actuelle en question).pour 30pts le motard a l'équivalent du vol de la résistance et a des turboo et des bolters jumelés auxquels je pense mettre des bolts infernos si je choisi tzeentch (mais encore une fois se serait remettre toute ma liste actuelle en question).

ya tellement de facon d' équiper un QG que je sais plus trop quoi mettre

la seul chose dont je sois sur c le defiler

le lance missile havoc mais semble cher mais facilement rentabilisable en qqs phases de tir. le blindage renforcé c'est vraiment utile ce truc ?

pour le reste jattends le dex égarés et damnés.parce que g pas envie de me lancé dans une armée qui coute cher avant d'etre sur que c celle qui me correspond tactiquement esthétiquemnt (et fluffiquement) mais g pas non plus envie d'acheter une armée de looser meme si elle est fun (je pense aux orks) pk plus tard kan je regarderai derriere moi et que je verrai la thune que g dépencé ds une armée incapable de gagner un tournoi meme avec toute la stratégie du monde et bin je me dirai oh p***** quel con g été.


 Byrhon
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 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 09/02/2006 08:44:12
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Une moto aura toujours plus de mal à se déplacer qu'un gars qui vole, en effet, contourner un terrain c'est plus long que le survoler.

Pour le blindage renforcé, il est habituel de dire que "dur qui fume" est obligatoire pour touta armée de l'imperium, donc je ne voie pas pourquoi on appliquerais pas le mêm eprincipe pour le chaos.
En effet, cela te permet de te mettre à couvert ou plus simplement de continuer à avancer même si ton véhicule a été touché.

Pour les Orks, se ne sont pas tellement des looser, un culte d'la vitess' a toutte ses chance en tournois et même un peu plus (seulement une des meilleur armée en gros avec les EN).

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 09/02/2006 13:29:47
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exact,les orks ne sont pas des loosers eux! mais si tu veux faire EeD,je peux te filer le dex.
je fais moi meme EeD et c'est fun mais j'ai du mal a optimiser la liste.

(se parlant a soi meme)
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Adeptus Arbites

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