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Sondage :
vous jouez hl ou contre hl et vous pensez que le slaan est

  surpuissant et dévastateur
  nul
  se rentabilise jamais
  vous fait perdre à chaque fois
 
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Auteur : Sujet: slaan  Bas
 learfin
 Messages postés : 70
 Voyageur
 learfin
  Posté le 06/02/2006 12:49:48
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le slaan vous en pensez quoi ?
Pour ma part la plupart du temps je le trouve trop nul (mais d'un coté je suis nul aussi )
contre les bretonniens il se fait tjrs enchainé par un héros avec gantelet de duel et pégaze .On pourrait se dire: on sait que le héros va arriver on le tue avant ;mais généralement un petit parchemin de dissipation et bye byele slaan
contre les he le joueur a souvent plein de mages  et preque autant de dés de dissipation et de parchemins que moi de pouvoir
il est censé etre le plus puissant mage de warhammer mais ne choisit pas ses sorts le petit mage he  lui oui
contre les nains il se fait généralement cassé son sort qui annule les svg et apres d6 de force 4 contre des svg a 2 c'est pas top
ok je joue souvent contre ces armées et que pour moi slaan et nécéssaire de défaite qu'en pensez vous ??

"Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste"
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 06/02/2006 15:09:37
Send a private message to Wordrantz
Alors vite fait un slann c'est un monstre!! bien équipé et bien utilisé. Une invulnérable à 2+ pour les canons des nains. Et un niveau de magie inégalé.

Je pense que ton problème doit être du domaine de " ce que tu joue comme unité à côté. Un slann c'est cher. Donc ne va pas jouer un slann 2°génération avec des unités couteuses à 2000pts  ;)
Et lorsque tu le joue il faut bien peser le poid de la liste, et l'adversaire: le bretonien ne doit jamais pouvoir engager le Slaan au close: c'est comme un hotel sacré ambulant faut le protéger à tout prix.

Au tir l'invulnérable à 2+ fait son boulot honorablement.

Ensuite pour les lignes de vue(et la magie) il faut épauler ton Slann par des mages niv2(pas forcément éclaireur: cette capacité est là pour empécher l'adversaire de rester planqué derrière un gros caillou, si tu ne peux pas te cacher en éclaireur sans courir de risques avec ton mage niv2, c'est que l'adversaire ne pourra pas se cacher éfficacement des sorts de ton Slaan. Moralité: réfléchi au déploiement longuement pour ne pas sacrifier inutilement les mages niv2)

ensuite que dire...ben une armée normale: skinks éclaireurs(çà peut aider à protéger tes mages niveaux 2 mais attention il ne faut pas attirer l'attention de ton adversaire pour autant avec un gros régiment), ... bref tu prend ce qui te fait plaisir mais n'oublie pas que choisir le Slann c'est choisir l'option magie! Qui dit magie dit aléatoire.

Enfin pour rentabiliser le Slaan, je pense qu'il faut être honête: un Slaan de 2° génération est inrentabilisable à 2000pts(dans le sens où il est incapable à lui seul de tuer son coût en point de figurines adverses). Maintenant il faut voir l'autre sens du mot rentabilisable: une unité sacrifiable(chien du chaos 36pts) ne tuera jamais une unité une unité d'élite: homme arbre, mais si en se sacrifiant elle permet la victoire, je considère qu'elle se rentabilise.

Il faut voir les choses en face: Un slaan est peut-être un sac-à- point énorme! mais en contrepartie il est "presque" invulnérable, intouchable,... donc les 400/700pts environ que tu va poser dessus ne seront jamais donnés à l'adversaire. Niveau magie si tu pioche bien tes sorts tu peux faire des surprises, transformation en plomb, guérison, manteau de ténèbre... . Ensuite le reste de la liste va avaler les unités adverses.
Si tu joue face à full cavalerie(haut-elfe; bretoniens) et des nains=> boîtes de conserves tu doit savoir que ton armée à la chance de posséder des unités puissantes: Teradon Volants 3att F4 c'est pas donné à tout le monde,... tu doit pouvoir avaler les machines de guerres comme des petits pains avec çà! donc trébuchet, balistes, machines naines,... pour les boîtes de conserves soit tu multiplie les touches F4, soit tu te décide à cogner F5. tu peux aussi choisir un perso axé close(corps à corps mais là tes persos vont avaler un nombre de points incroyable, et c'est un peu à proscrire je trouve.

Mon Message c'est: La magie ne fera pas tout à elle seule.

Amicalement Wordrantz, qui profite de ses messages pour faire de la pub: venez voter pour les concours de janvier et prenez quelques  minutes pour participer ^^

--Message edité par wordrantz le 2006-02-06 15:16:12--

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 Kroq-Gar
 Messages postés : 2
 Passant
 Kroq-Gar
  Posté le 06/02/2006 18:49:32
Send a private message to Kroq-Gar
Bien utilisé ,un Slaan peut faire pleuré ton adversaire....  
Un Slaan c'est le Top pour compléter une armée homme-lézard en quête de puissance!!!

--Message edité par Kroq-Gar le 2006-02-06 18:50:24--

 geoff491
 Messages postés : 41
 Voyageur
 geoff491
  Posté le 06/02/2006 20:08:14
Send a private message to geoff491
je pense que le slann et trés puissant et trés devastateur mais mon adversaire  utilise de nombreux parchemins de dissipation  et donc je narrive pas a le rentabiliser

 sylvebarbegaet
 Messages postés : 105
 Homme d\'arme
 sylvebarbegaet
  Posté le 06/02/2006 20:11:44
Send a private message to sylvebarbegaet
exact,son adversaire c moi   et je met 4 parchemin de dissipation quand je joue contre lui donc son slaan ne sert a rien!!!!!!!!!!

http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 learfin
 Messages postés : 70
 Voyageur
 learfin
  Posté le 06/02/2006 23:39:02
Send a private message to learfin
vous choisissez quoi comme domaine de magie je sais jamais quel domaine  prendre . un sort  de chaque ?? comment prévoir c'est tellement imprévisible ?

"Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste"
 The Curse
 Messages postés : 606
 Seigneur
  Posté le 15/02/2006 13:18:43
Send a private message to The Curse
je jou les hommes lézard depuis 1996, et j'ai pu voir l'évolution du slaan ( ancienne version : cc3a5 ct3a5 f4a6 e4a5 pv4a8 a4a8 cd9a10 selon sa génération)maintenant le slaan est devenu un méga sorcier, cool, mais vu le prix en point qu'il monopolise, la non possibilité de choisi ces sorts il ne se rentabilise jamais de même que de nos jours des industries produisent des stocks de parchemin de dissipation qui contribu a l'unitilité du slaan, il ne peut jamais se rentabiliser amène un handicap pour les joueurs homme lézard car son cout réduit votre nombre et favorise votre énemie,je reste déçu du slaan dans cette version j'espère qu'il reveron ces capacités et cout.

ps: je vous parle pas de kroac encore pire (l'ancien était génial)

 ZAZOU
 Messages postés : 48
 Voyageur
 ZAZOU
  Posté le 16/02/2006 18:31:23
Send a private message to ZAZOU
je trouve que les slaan sont tre spuissant mais il sont beaucoup trop chère en point.Il ne valent pas le coup d'etre jouer dans une armé sauf une armé fun. perso je prefere les pretres skinks qui sont beaucoup plus rentable

 Seigneur Kroak
 Messages postés : 156
 Homme d\'arme
 Seigneur Kroak
  Posté le 16/02/2006 19:24:38
Send a private message to Seigneur Kroak
Bon et bien voilà mon avis sur ces gros boudha de la magie    en fait, c'est une puissance magique dévastatrice, des relances magiques à foison, une endurance hors du commun, une résistance au tir plutot impressionnante, un nombre de PV très élevé, des sorts en grand nombre!!! MAIS UN COUT A LA HAUTEUR DE SA PUISSANCE.... et oui le slaan peut etre monté à 660pts en tout compris.. bon avec bannière et pts maximum d'objet magique sa en fait un seigneur couteux mais effîcace malgré le fait que la magie est une qualité dépendant fortement des dés, du moins c'est ce qu'il me semble, je m'explique:

-premier arrivé de la chance: valeur de lancement du sort à égaler au min. (avec sa pare de fiasco qui foutent tout en l'air et les pouvoir irréstiblible qui ne permettent en fait que d'annuler la 2ème arrivé de la chance.
-2ème le joueur adverse peut tenter de dissiper ou au pire employer un parchemin de dissipation.
3ème l'effet du sort peut etre un échec; imaginez 1d6 touche de fx peut donner encor un 1 ou 2..
-ensuite les touches peuvent ne pas passer F4 par ex 4 ou 3+ suivant l'endurance...
---> donc un bon nombre de dé à réussir,,, et je ne parle pas des sorts qui restent en jeu (comète de canssandora qui peut etre dissipé encore à bien des reprises et ainsi ne pas s'écraser impitoyablement sur l'ennemi...)
On peut comparer au tir qui lui ne peut etre dissipé... voilà c'est mon avis... mais cela n'empêche ne te dégoute pas de cette superbe figurine qui, comme l'a dit mon compatriote Kroq Gar, ami de bien des batailles (je l'affronte régulièrement) un slaan peut faire pleurer l'adversaire,,,   mais la chance encore plus...

                                                         

http://img76.imageshack.us/img76/5375/unitcopie9ag.jpg

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