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forum Index du forum forumArchives V2 forumliste s'armée 1500pts contre la garde imperial

Auteur : Sujet: liste s'armée 1500pts contre la garde imperial  Bas
 darkpouv
 Messages postés : 50
 Voyageur
  Posté le 12/02/2006 10:10:03
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bonjour,

voici ma liste d'armée a 1500pts, qui va combattre contre la garde imperial a forte tendance blindé ( 5 vehicule)

QG:

- 1 seigneur loup : armure energetique , lame de givre , bolter. 96pts

- 1 chef de meute : armure terminator , fulgurant, hache energetique 78pts

ELITE :

- escorte seigneur loup : 9 terminator 497pts
- 1 cyclone 63pts
- 2 griffe eclairs 100pts
- 1 marteau tonnerre 55pts
- 1 lance flamme louord , tronconeuse 60pts
- 1 assault canon + tronconeuse 70pts
- 2 fulgurant + gant energetique 96pts
- 1 fulgurant + tronconeuse 53pts

- escorte chef de meute : 5 terminators 259pts
- 1 assault canon 53pts
- 1 griffe eclair 50pts
- 1 marteau tonnerre 55pts
- 1 fulgurant 48pts
- 1 fulgurant + tronconeuse 53pts

TROUPES :

222pts
- 9 chasseur gris : armure energetique , 7 bolter, 1 pistolet bolter, 1 pistolet plasma
- 1 chef de meute : armure energetique , gantelet energetique , hache energetique

SOUTIEN :

228pts
- 5 long crocs : 3 lance missiles, 1 canon laser, 1 chef gantelet energetique, bolter

120pts
- 1 dreadnaught : canon d'assault, poing lance flamme lourd, blindage renforcé.

je tiens a preciser que je joue que des figs peintent, je pense que j'aurais une escouade de GF et un whirldwind de pres a temps, pour remplacer le dreadnaught et quelques terminator...

c'est une partie amicale, et ca fait 10 ans que j'ai pas joué...

comme tactique, je pense prendre attaque en profondeur (teleportation pour les terminator et pod pour les autres), pour me retrouver derriere ses tanks et etre au CAC asser vite.

toutes remarques et conseils par rapport a cet liste qui doit pas etre top, sont les biens venu...

merci

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 12/02/2006 11:13:30
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et benh! il y a du boulot!

alors tout d'abord,si tu joues contre un GI,t'as interet a ne pas tout miser sur une seule unité car avec la puissance de tir de cette adversaire,tu risques de le sentir passer surtout qu'un tir d'obusier,ca fait jamais plaisir.....

-les gardes loups pris comme escorte d'un QG n'occupent pas un choix d'elite,ils font partie integrante du choix Qg donc t'as tjs tes 3elites de libre.

-on est obligé d'avoir au minimum 2choix troupes sauf a 400pts et la,t'en as que 1...

-un dreadnought,c'est pas comme chez le chaos,c'est un choix d'elite le dread SW ou un choix de QG ca depend.

passons a l'amelioration de la liste d'armée:


-le seigneur loup,lui mettre un bolter est une erreur.parceque maintenant avec la V4 du livre de regle,un bolter est une arme a tir rapide ce qui donne ceci:
si bouge pas:1tir a portée max ou 2tirs a 12ps et ne peut pas charger
si a bougé:2tirs a portée 12ps ne peut pas charger dans les deux cas,si tu tir,tu ne peux pas charger donc,mieux vaut mettre un pistolet bolter a ton QG.mets lui aussi une lame de givre de maitre,ca sera plus facile avec et si tu veux l'envoyer en fep,il doit porter une armure terminator.....ah!mais oui,il y a un detail qui t'as echappé:un SW est teleportophobe ce qui veut dire que tu peux pas faire de fep sauf en drop pod(si!vas voir dans leurs regles spe)

pero,je trouve que ton escouade QG coute extrement cher,enleves le LM cyclone,le poing tronconneur et le LFL,ca ne te servira pas.donne a ca un transport cad un land raider ou un rusader ou casses le pour en faire autre chose.

pour le chef de meute,je verrais mieux une lame de givre de maitre,un fulgurant et une armure termi,avec une suite de 4termi av 2gantelet,1canon d'assaut.

pour les chasseurs gris,mets leurs2LP,un garde loup av armure termi,gantelet,fulgurant.

prends aussi des griffes sanglantes avec un transport rhino,2gantelet,un garde loup avec armure termi,lame de givre,fulgurant.

en elite,un dread venerable avec CL,blindage renforcé et fumigenes.

en soutien,des longs crocs avec LM
un wirlwind.

prends plus de troupes sinon t'y arrivera pas.
je te conseille d'essayer la treisieme compagnie space wolf:des malade de cac encore plus bourrin que les SW bormaux a ceci pres qu'ils n'ont aucuns vehicules,si t'es interessé,je te file leur liste d'armée

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 darkpouv
 Messages postés : 50
 Voyageur
  Posté le 12/02/2006 20:59:55
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merci pour ta reponse et les precisions de regles...

je vais prendre une escouade de GF en 2e troupes ( ils seront peint).

je vais changer aussi le bolter pour un pistolet bolter du seigneur et lui mettre une armure termi.
comme je garde la fep ( pour le fun de la situation) pas de land raider... mais je vais reduire l'escorte.

j'avais pensé retirer le dreadnaught et quelques termi, pour mettre mes GF et le whirlwind.

encore merci pour les conseils.

 aetius, pretre
sanguinien

 Messages postés : 256
 Chevalier
 aetius, pretre sanguinien
  Posté le 12/02/2006 21:03:26
Send a private message to aetius, pretre sanguinien
Contre la garde, un module d'atterissage et un max d'armes à fusion (fuseurs et autres) dans chaque unité, ça marche à rout les coups. En plus les SW ont accès aux log-crocs (escouades dev Sur-bourrine si je me souvoens bien) alors profites en !!!

Pour L'Empereur et pour son fils Sanguinius
Pour le Sang de notre Primarque et de nos Frères
Pour tous cela mes frères, nous tuerons, nous brûlerons, nous purifierons
Pas un ne doit survivre, car vousl les tuerez tous !
Allez y mes frères.
 darkpouv
 Messages postés : 50
 Voyageur
  Posté le 27/02/2006 11:22:56
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bon pour cause d'horraires de travaille qui ont changé, la partie est reportée.
mais la GI a fait une partie conter les iron warriors, et les a explosé en 2 tours...


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