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forum Index du forum forumArchives V2 forumblack templar à 1500 pts

Auteur : Sujet: black templar à 1500 pts  Bas
 tireur
 Messages postés : 150
 Homme d\'arme
 tireur
  Posté le 16/02/2006 15:59:49
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alors tous se que je vous met dans cette liste je l'est en figurine alors si vous pouviez éviter de trop changer car j'ai plus d'argent alors voila la liste en question :

champion de l'empereur
relever les défi, quel quand soit le prix = 140

chapelain maître de la foie
pistolet plasma + arme de maître + crux terminatuse ° sainte orbre d'antioch + 3 serviteur = 195

dreagnougt
fumigène + blindage renforcer + charge féroce + projecteur = 124

escouade de croisés
9 initié arme énergétique et pistolet bolter + lance plasma + rhino + fulgurant sur pivot + projecteur + esprit de la machine = 255

escouade de croisés
10 inités( tous avec bolter) 10 novice( touse équiper de pistolet bolter et arme de corps à corps) arme énergétique et pistolet bolter + lance plasma = 280

escouade d'assaut black templar
6 inités + gantelet énergétique + pistolet plasma = 152

escouade d'assaut black templar
5 initié + pistolet plasma = 115

land speder = 50

prédator anilhator
2 paire de bolteur lourd + blindage renfoncer + fulgurant sur pivot + fumigène + projecteur + esprit de la machine = 189

total 1500

Alors je met le champion de l'emepereur avec les 9 inité dans le rhino et l'escouade de 10 inité et 10 novice serons avec le chapelain et sa suite les escouade d'assaut seron sur un flan ou il y aura pas beaucoup de tir accompagner du land speeder et du prédator le dreagnout sera le pour soutenir l'escouade du chapelain voila

ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper
 aetius, pretre
sanguinien

 Messages postés : 256
 Chevalier
 aetius, pretre sanguinien
  Posté le 16/02/2006 16:35:46
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Plutôt qu'un esprit de la machine, met un blindage renforcé à ton rhino, l'arme de maitre du chapelain n'est pas trop utile (relance UN jet pour toucher, bof, vu que le chapelain relance de base le tour où il charge. les tourelles de prèd', le prix est donné pour une PAIRE et pas pour chaque tourelle, tu économise encore 10pts, esprit de la machine, est tu sûr pour le predator ?
moralité, je viens de te faire économiser 50 pts, voire 80 si tu ne met pas l'esprit au predator.
Tu peux t'acheter un deuxieme LS ou, alors des marounes en plus dans les escouades d'assaut, ou que sais-je encore, le choix t'appartiens jeune templier.

Pour L'Empereur et pour son fils Sanguinius
Pour le Sang de notre Primarque et de nos Frères
Pour tous cela mes frères, nous tuerons, nous brûlerons, nous purifierons
Pas un ne doit survivre, car vousl les tuerez tous !
Allez y mes frères.
 tireur
 Messages postés : 150
 Homme d\'arme
 tireur
  Posté le 16/02/2006 19:29:52
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et si j'enlevrai une escouade d'assaut pour avoir une escouade de comendemant et les mettre en infiltrateur  

ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper
 aetius, pretre
sanguinien

 Messages postés : 256
 Chevalier
 aetius, pretre sanguinien
  Posté le 17/02/2006 18:23:39
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Pourquoi faire, ils vont se faire plomber en moins de deux !!!
une escouade QG, dedans, il y a un personnage, donc tu la garde à moins de 6 ps d'une autre et donc elle peut plus se faire tirer dessus
En regardant ta liste de plus près, j'ai vu que tu avais mis des serviteurs à ton chapelains, je ne sais pas trop à quoi ils servent (je joue pas BT, dsl), mais moi je les enlèverais et je mettrais un jet-pack au chapelain pour qu'il puisse rejoindre une escouade d'assaut. (D'après d'autres topics, il peut être interessant de payer une paire de griffes à ce même chapelain, vu que comme ça, en plus de relancer pour toucher, tu relances pour blessr...)
Le LS, il vaut mieux qu'il soit tornado avec bolter et canon d'assaut plutot que bolter seul. Plutôt que des armes energétiques chez tes croisés, il vaut mieux des gantelets (F8, ça fait mal, très mal et n'oublies pas qu'il faut 19 morts avant de le toucher dans la 2e escouade)
what encore ? Apparement, unn dread et plus efficace comme plate forme de tir mobile (comprendre lascan+lance-missile) que comme monstre du CàC, mais c'est toi qui voit.
Pour le reste, je pense devoir laisser la main à des joueurs plus expérimentés que moi.
en espérant t'avoir aidé, noble fils de Dorn.

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 letchai
 Messages postés : 303
 Chevalier
 letchai
  Posté le 19/02/2006 10:33:02
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Si tu veux mettre charge féroce à ton Dreadnought (c'est comme ça que ça s'écrit), tu dois le rendre Vénérable (+20 pts).
Sinon comme Aetus a dit: blindage renforcé aux rhinos, pas d'arme de maître au chapelain.
Ensuite ta grosse escouade de Croisés. Dommage que tu leur ai mis des bolters, car c'est une escouade plutôt càc, surtout avec le chapelain, or si tu fais du tir rapide (20 tirs F4 c'est vrai que c'est pas mal), tu ne pourras pas charger, ce qui est quand même dommage...
Dernier truc: blindage renforcé et fumi, pour un véhicule de tir comme le pred', je trouve que ça sert à rien (puisque ça sert à bouger malgré l'équipage sonné).

Ma galerie (MAJ): http://forum.aceboard.net/23450-3206-24164-0-galerie-Black-Templars.htm#vb
 aetius, pretre
sanguinien

 Messages postés : 256
 Chevalier
 aetius, pretre sanguinien
  Posté le 26/02/2006 14:26:42
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le fumi, faut voir, mais il faut mettre blindage renforcé à tt ce qui a une valeur de blindage et qui y a droit. J'en ai fait la cruelle experience. Ne serais ce que pour te mettre hors de portée de l'arme qui t'a sonné ton équipage.

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