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Auteur : Sujet: liste ogre 2000pts  Bas
 ted666
 Messages postés : 307
 Chevalier
 ted666
  Posté le 16/02/2006 23:57:04
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alors voila une liste comme je pense vous n'en verrez pas tout les 4 matins

_tyran masse tonnerre armure lourde longue jambe gueule ventral
(evoluant seul grace a sont arme devient tres dangereux pour les unites ennemis car toucher comme un gabarit de catapulte sa fait mal dans les petites et moyenne unite
la geule ventrale me permet de faire un defi contre un champion d'unite ou un heros sans probleme vu que je peut regagner des PV
ses longue jambe lui permette d'arriver plus vite au combat ce qui n'est pas negligable)


_boucher coeur infernal
(possedant un coeur pour bloquer la phase de magie ennemie durant un tour )

_boucher 2 PAM


_6 buffles armure legere
PE M

_6 buffles armure legere
PE M

_30 gnoblars

_30 gnoblars

(utilisation de gnoblars pour prendre de flanc ou donner la PU peuvent aussi servir de charge contre une unites ahyant subit des tir de crache plomb en tant qu'appuis)

_2 crache plomb

_2 crache plomb
(pourquoi par 2 tout simplement parce qu'il sont plus maniable ainsi et qu'il mouriron moins vite des explosion amis)

_2 monteur de rhinox point d'acier
(j'en met tout simplement parce que j'aime ces grosses bete ou bien parce quelle ne sont pas des grande cible et ont E5 et PV5 cet unite devrait pouvoir monopoliser un minimum les tir ennemis donc sa sauvera le reste de l'arme d'autant que sans machine de guerre il sont assez dur a abatre)

_canibale
(pour s'occuper des machine de guerre et autre chose dans le genre mzgicien ...)

--Message edité par ted666 le 2006-02-17 13:51:15--

j'aodre les nain et les haut elfe aussi d'ailleur
 Theobald
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 Roi
 Theobald
  Posté le 17/02/2006 11:07:56
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Franchement j'aima bien ta liste. Elle n'est pas convetionelle mais elle est bien. Bon au niveau règle, tu n'as pas le droit de mettre plus de régiments de gnobs que tu n'as de régiments de buffles. La masse tonerre est pas franchement terrible parce qu'il faut toucher   pour faire l'attaque unique ce qui est pas évident. T'a une chance sur deux de rater. Mais ca peut être amusant. Sinon pas grand chose à rien, ta liste à ce qui faut là ou y faut =)

 ted666
 Messages postés : 307
 Chevalier
 ted666
  Posté le 17/02/2006 13:47:06
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a oui merci de me preciser la faute des gnob merci a toi
la masse tonnerre et tres drole en combat si tu te loupe c'est pas super mais si sa marche oulala les degat
je pensait que les gens allait aussi me dire de virer les chevaucheur de rhinox mais je les trouve trop puissant a 2000 pts

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 Theobald
 Modérateur
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 Roi
 Theobald
  Posté le 17/02/2006 16:57:26
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Faut dire que c'est une liste qui fait ressortir le bourrinisme des Ogres. Je penses pour ma part que on a trop souvent tendance à essayer de ramener les ogres dans un format plus conventionel en essayant de rattraper de l'effectif et du nombre d'unité. Mais si tu joues bien avec une liste née du cerveau d'un vrai ogre =) tu peux faire des ravages. Par contre je dirais que trois yétis ce serait pas mal, quitte à virer un boucher. Ils te permettent ue très grande mobilité, et donc d'engager rapidement des unités menaçant ton flanc ou derrière un décors. Ca fait toujours son effet =)

 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 18/02/2006 20:09:58
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houla que de bourrinisme !!!!
sa c'est une vrai liste d'armée ogre !!!  

les craches-plombs par deux ? ils MOURONT (la faute m'a fait sourire  ;)  ) moins vite des explosions amis ?
explique toi....
tu les mets sur les flancs alors ?
ils sont plus maniable mais moins éfficace....

"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
Alors les ogres sont montés plus haut"
 Theobald
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 Roi
 Theobald
  Posté le 18/02/2006 22:34:54
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C'est le format standard pour ces bêtes. Ils n'attirent pas les  tirs et font mals. Deux dés d'artillerie ca peut faire mal. Et puis ca te permet de diviser tes tirs et d'avoir plus de cibles potentielles. Jusqu'a 20 tirs deux gros balaises quand même. Et puis s'il sont plus nombreux tu a plus de chance de faire d'incidents de tirs et donc potentiellement plus de touches plus de blessés, plus de mort. Voila pourquoi il faut les mettre en petit nombre.

 ted666
 Messages postés : 307
 Chevalier
 ted666
  Posté le 20/02/2006 17:24:55
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ou voit tu marquer mouront ???
pourquoi serait il moins fort par 2 que par 3 ou 4 peut etre au close mais o tir cela revien pareille je pourrait cibler plusieur unite alors qu'autrement une seule
et oui ils sont plus maniable

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