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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forum1500 pts HE contre nos vils cousins EN (pendant les vacances)

Auteur : Sujet: 1500 pts HE contre nos vils cousins EN (pendant les vacances)  Bas
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 17/02/2006 19:03:04
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Alors voilà, il se trouve que j'ai sous la main 1500 pts de Hauts Elfes (apres environ 1 ans de warhammer). J'ai deux potes qui joue Elfes Noirs dont l'un qui on peut dire est mon Maitre, cad que c'est lui qui m'a vraiment donné envie de jouer à Warhammer et à collectionner les figurines. Donc je vais enfin pouvoir l'affronter pour la première fois (bien que ça na soit pas ma première bataille).

 Voilà la liste qui a été réalisé avec tout ce que je possède en HE. Je ne vous demanderais donc pas de faire des commentaires du style : " Remplace cette unitée par celle  ci car elle est plus performante " car je ne pourrais pas forcément les remplacer. Je vous demande plutôt des conseils stratégiques au niveau mouvements, déploiement, etc ...


 Personnages :

- Commandeur + Armure des Dieux + arme lourde 109 pts
- Mage niv 2 + PAM + anneau de Khaine 180 pts
- Mage niv 2 + anneau de Corin + joyau du crépuscule 180 pts


                Total des Personnages : 469 pts

 Unités de bases :

- 15 lanciers + E(bannière de guerre)M 203 pts
- 10 archers 120 pts
- 5 Heaumes d'Argents + EMC 150 pts
- 5 Heaumes d'Argents + EMC 150 pts


               Total des Unités de bases : 623 pts

 Unités Spéciales :

- 11 MdE + E(bannière de sorcellerie)MC 223 pts

               
              Total des Unités Spéciales : 223 pts


 Unités Rares :

- 2 Balistes 200 pts


            Total des Unités Rares : 200 pts


 Voilà, j'attend vos commentaires !!!!

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 kalacho-bang
 Messages postés : 19
 Paysan
 kalacho-bang
  Posté le 18/02/2006 15:52:46
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est ce que par hasard tu pourait nous dire ce qu'aurait ton ami?

un elfe noir va aussi bien jouer sur la defense en mettent des decapiteurs contre tes haumes d'argent et te mitraillera tes balistes avec les sienne il t'egale niveau magie et ecras le reste sous ses arbalette smile/Blasting_anim.gif

il peut te les massacrer lors d'une charge(sang froid ,chars mais moin les cavaliers ) et t'evoyer aussi des betes du genre manticores pegazes noirs hydres etc  smile/couto.gif

et il peut se la jouer magie et croi moi t'en a une bonne mais faut pas sous estimer la magie d'un elfe noir. smile/zx11shocked.gif

donc vraiment si tu veut qu'on t'aide dit nous un peu a quoi on aura affaire...  

 http://img130.imageshack.us/img130/6762/warhammers006petit5bn.jpgutje fut wormsmanadresse
 Miron
 Messages postés : 71
 Voyageur
 Miron
  Posté le 18/02/2006 18:33:11
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Tu sais que tu n'es pas obligé de jouer seulement avec les figurines que tu as. Si ton ami le permet je te conseille de virer les archers(inutils et trops chers) et de les remplacer par 4 ou 5 maitres des épées car ton unitée me semble faiblarde.

Si tu veux garder cette liste je te conseille le deploiement suivant:

Sur chaque flanc une unité de heaumes d'argent.
Au centre les lanciers accompagnés du commandeur.
Place les mettre des épées En "détachement" a droite des lanciers.
Sur chaque flanc une baliste accompagnée d'un mage.
Et tes archers à gauche des lanciers.

Les unités que va jouer ton ami sont à cout sur : les cavaliers noirs, les chevalier sur sang froid/char(ou même les 2 ^^), lanciers, balistes/hydre.

Avec tes balistes tu lui plombes ses chevaliers ou ses chars, avec tes archers tu fais paniquer les cavaliers noirs.Et tes mages achevent les survivants.
Pendant ce temps ton centre avance et tes heaumes d'argent chargent de flanc.
Tactique simple mais qui a fait ses preuve.Elle sera surement facile à réaliser car après ta phase de magie et ta phase de tir il ne restera plus grand chose au joueur elfe noir.
A+ et bonne chance !!!

 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 18/02/2006 19:02:48
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   Merci pour vos commentaires !!

 Sinon je pense qu'il va mettre 2 patés de 16 guerriers, 10 arbalétriers, 16 exécteurs(enfin c'est le nombre de figs qu'il a), 5 cavaliers noirs et sûrement une hydre vu qu'il a qu'une baliste, peut être un maitre des bêtes sur manticor et 5 sang-froids. Il n'a pas de furie ni de chars à sang-froids.

 Au niveau de la magie je pense que je le dominerait mais je sais pas quels persos il va mettre. Je sens bien le maitre des bêtes sur manticor et une sorcière à coup sûr, maintenant, il peut rajouter une sorciére ou un noble.


 Pour l'hydre et la manticor, ça cause la Terreur ces bêbêtes ?
Donc d'abbord les balistes sur l'hydre et ensuite, j'ai le maitre des bêtes dans le dos !! ( ou inversement, et j'ai l'hydre en pleine gueule ^^^^ ) Comment je fait pour m'en débarraser ????


 Pour les MdE je sais que ça semble un peu faiblard mâis si comme je le pense il prend une hydre il aura "que" des arbalétriers en tirs et comme je dominerait en magie, ils arriveront "presque" intact au cac


Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 Peter von Nebelheim
 Modérateur
 Messages postés : 499
 Chevalier
 Peter von Nebelheim
  Posté le 18/02/2006 19:25:56
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À mon avis, tu ferais bien de shooter d'abord la Manticore avec son cavalier, avant de te concentrer sur le monstre pluricéphale (l'hydre, quoi ). Je m'explique: la Manticore a des ailes, donc elle peut se déplacer de 20ps par tour, et donc fondre sur tes arrières vulnérables...
Catastrophe pour toi, puisque tu perds tes balistes, qui ne pourront plus cribler l'Hydre, tes archers (même  que s'ils peuvent retenir la bête un tour au close, tu les auras rentabilisé^^), et tes mages (sauf si tu les planque dans tes régiments), et du coup, ta main mise sur la phase de magie...
Sans compter que lorsque le Druchii et sa monture aura éparpillé ton arrière garde, il sera libre de charger tes piétons par l'arrière...pas glop tout ça...
Donc essaye de descendre la Manticore avec tes balistes aussi vite que possible, avant de te concentrer sur les autres régiments adverses... smile/xsgrin.gif
L'hydre est de toutes façons plus facile à démoraliser, étant donné qu'elle ne bénéficie que d'un commandement moindre.
Voilà, j'espère que ça va t'aider, et bonne chance!

Peter von Nebelheim, pioupiou flingueur

Je suis un homme comme toi,et pourtant, j'ai quitté l'humanité. Marchant seul à travers les ombres immenses, je rallie à mon étendard toutes les races qui veulent Le combattre.Je suis le flambeau qui les guide et éloigne la nuit.
Johann Krull
 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 18/02/2006 19:48:03
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Bon alors j'ai parcouru en diagonale les differents post et ta liste^^.
La premier point qui m'a frapper, c'est pourquoi une arme lourde a ton commandeur, tu perd en initiative, et vu que ton adversaire n'a pas de char, ta force de 7 ne servira a rien...
Bref, remplace l'arme lourde par une hallebarde, tu perd 1 en force mais tu concerves ton initiative, ce qui pourrai etre tuile si tu as des vilains pas beau du genre assassin en face...

Bon ensuite, tu as un peu trop de mages a mon gout, a 1500 points...
A la limite, tu pourrai éssayer de grapiller 25 points pour mettre le livre sacré d'azur a tes maitres des épées.
Enfin, vire l'anneau de conrin et met devin a ton second mage, tu choisi ensuite attraction fatale et comme ça sont hydre tu te la poutre au trait unique sur du 3+ a longue portée (sur 2 tirs ça devrai etre bon, et si c'est pas une grande cible).

Voila j'ai pas beaucoup d'autres conseils....
Qu'isha soit avec toi^^

changement de forum aller hop plus vite que ça
 Miron
 Messages postés : 71
 Voyageur
 Miron
  Posté le 19/02/2006 10:54:19
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Je suis totalement d'accord avec peter von Nebelheim:
Plome d'abbord la manticore c'est impératif.
Avec tes baliste ca ne doit pas etre un probleme.Avec un bol moyen la manticore greve en un tour.Peut importe que type de tir tu utilises avec tes balistes(les 6 carreaux ou le gros ^^)
L'hydre est plutot lente essaie de faire des charges combinées avec tes 2 unités de heaumes d'argent au fabuleux mouvement de 9.
De plus l'hydre n'a qu'une endurance de 5(c'est deja bcp mais pas autant que le dragon)donc tu as de grande chance de lui enlever la moitié de ses pv.

 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 19/02/2006 13:08:15
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regle n°1
Tu plombe d'abord la manticore, celle qui avance le plus vite...avec de la chance tu la flingue, et il te restera le temps de poser un tir sur l'hydre.
règle n°2:
Tu utilise les 6carreaux F4
Le tir unique: tu à 1chance sur 5 d'infliger en moyenne 2 bléssures.
Le tir multiple: tu as pour chaque tir 1 chance sur 8 de blesser et 6tirs donc il est plus avantageux de prendre le tir multiple.

Ensuite oui les deux sont des monstres qui causent la terreur.

Que te conseiller d'autre,...si garde tes archers: la faible svg des elfes noirs les aidera pas,...
N'aie pas peur des éxécuteurs ils ont coup fatal mais ne tapent pas suffisemment pour être rentable(sauf si tu prend le risque de leur opposer un magicien, ou un perso sans invulnérable. Mais qui ferait une **** pareille )Et surtout constitue un sac à points gigantesque.
2patés de 16 lanciers, ne vont rien faire( il n'aura que +2 bonus de rangs)
Si tu domine la magie tire sur les choses importantes:
l'hydre, manticore, chevaliers sur sang froid.
Surtout ne disperse pas tes tirs, si tu n'as pas assez de temps pour t'occuper des chevaliers sur sang froid, charge les: tu possède un meilleur mouvement avec tes heaumes d'argent.

Bonne chance(moi dire çà à un asur... smile/mad.gif Que çà n'arrive jamais aux oreilles de Malékith, ça reste entre nous!)
Amicalement Wordrantz

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 19/02/2006 17:52:56
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Merci à tous pour vos conseils, par contre, j'hésite toujours à placer le Commandeur dans le régiment de lanciers ou avec les MdE, le quel est le plus avantageux ?


Citation :

La premier point qui m'a frapper, c'est pourquoi une arme lourde a ton commandeur, tu perd en initiative, et vu que ton adversaire n'a pas de char, ta force de 7 ne servira a rien...




  J'ai 2 adversaires, et l'un d'eux va prendre des Chars ...
Et contre celui qui n'en a pas, une force 7, ça pourrait être utile contre l'Hydre

--Message edité par Yggdrasil le 2006-02-19 17:55:31--

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 Peter von Nebelheim
 Modérateur
 Messages postés : 499
 Chevalier
 Peter von Nebelheim
  Posté le 19/02/2006 18:04:34
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Tout dépend de ce que tu veux faire avec ton perso. Le mettre avec les Maîtres des Epées, c'est obtenir une unité très puissante au corps à corps, mais tu te retrouveras avec un énorme sac à point dans ton armée, et c'est pas l'endurance misérable, ni la sauvegarde dérisoire de tout ce petit monde qui le sauvera des arbalètes à répétition... 12 figs', ça part extrêmement vite...
À mon avis, il vaut mieux le mettre avec tes Lanciers, et placer ces derniers au centre de tes lignes, avec tes autres troupes pas trop loin pour bénéficier de son Commandement. Tu rendras ainsi chacune de tes unités de close assez coriace, et tes MdE auront (un peu) plus de chance d'arriver au contact.

Peter von Nebelheim, qui préfère son armure de fer Météorique...

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