![]() |
Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
Non connecté | Se connecter
|
|
| en ligne : 3 inconnus visitent le forum | ||
Inscription |
Profil |
Messages Privés |
Recherche |
Online | Aide
| Créer un blog gratuit | ||
![]() | ||
|
|
| Auteur : | Sujet: Chaos/Nains??? | Bas |
| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
20 dés de pouvoirs??? oh le petit joueur!! Sérieux tu me met des doutes: -soit il joue full magie: 2 sorciers niv4, 1 émissaire noir, 3 magos niv2, +les deux dés de base çà tombe pile sur 20. Mais il jouerais pas le familier de pouvoir. Ce qui est très peu probable. -soit il joue (comme un débutant) du tzeentch et il pose des marques un peu partout. Ce qui est bien plus probable. ![]() Alors pour contrer la seconde hypothèse: Ces régiments seront des sac-à points inrentabilisables!! pense-y! La marque de tzeentch possède 2 inconvénients majeurs: 1) elle réclame des gros bourrins inrentabilisables, et les rends encore plus cher 2) Elle fragilise l'unité à la psychologie: LA marque du chaos universel permet une relance, elle. Celle de Tzeentch non contente de faire perdre des points affaibliera l'unité donc en détruisant une unité, tu diminue le potentiel magique de l'adversaire(moins de dès de pouvoir), tu empoches un beau sac à point, et comme les unités seront faible à la psychologie tu pourra les anéantir "facilement" quelque soit leur force: contente toi de désintégrer entièrement une unité faible à côté(maraudeurs montés par exemple) les 2/3 de son armée en perso...Donc tu vas jouer à 2500points contre 1000points d'armée...C'est plutôt cool tu trouves pas ^^ Pour les persos... fait bien gaffe, le moindre magos à au moins svg4+, et oui une exception à la règle: Donc comment ouvrir les boîtes de conserves??: multiplie les attaques jusqu'à ce qu'il craque et rate sa(ses) sauvegarde(s)( skink et sarbacanes), soit tu bourrines avec des troupes F5. Pour comment contrer sa magie : aucun mystère tu vas déguster! Pose minimum un scroll caddie, et si possible une bonne marque sacrée(tu sais laquelle: dés de dissip' je te laisse deviner)Gaffe où tu la mets quand même. Pour les guerriers n'ais surtout pas peur d'eux: ils cognent fort certe mais leur faible nombre d'attaques les désavantage par rapport à tes guerriers saurus. Je crois que c'est à peu près tout... Si y'a un truc qui ne te parait pas clair, je te répondrai avec plaisir. Amicalement Wordrantz^^ EDIT: je suis le dernier des boulets!!§J'avais pas vu que tu jouerais nains cette fois --Message edité par wordrantz le 2006-02-18 15:10:06-- | |||
| http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Wordrantz à quasimet tout dit ce qu'il fallait ! Pas grave,jvé me rattrapé Alors vu que les unité du chaos n'auront plus la possibilité de relancer leurs tests de psychologie raté, tu va avoir intérêt à déclencher de joyeux tests de panique grâce à tes machines de guerre. Si il à 1600pts de perso magique, ce sera sans doute judicieux d'investir au moins 300pts dans des runes anti-magiques. Avec tant de personnages à son actif,ton adversaire va les aligner un peu partout,muni toi alors d'un ou deux canon bien précis, et tire sur les perso ou dans leur direction : soit le perso est isolé et le boulet peut faire très mal,soit il est dans une unité et il va bien arriver un moment ou il fera un malheureux 1 sur son jet d'"Attention Messire". Les nains combinent en plus une forte résistance ce qui veux dire que ses perso n'auront aucune chance dans du 1 contre 1 avec tes unités. Récapitulons : une solide base de tir avec des arquebusiers (des régiments de 16 un peu orienté càc au cas où un de ses perso vienne te faire chier) pour tuer ses unités et des machines de guerres (canon pour les perso et canon orque ou catapulte pour les unités ennemies),une bonne anti-magie (un minimum de 300pts,mais pas trop non plus) et des unités solides sans être bourrines (des bon pavé de 20 guerriers). Bilan : Bloque bien les sorts qu'il faut ! Ne gaspille pas ton anti-magie, crée des tests de paniques et occupe toi de ses personnages dès que tu peux afin de l'affaiblir peu à peu car la survie de son armée dépend de ses personnages ! Amicalement ![]() VB | |||
|
| Professeur Schmoll Messages postés : 682 Seigneur ![]() |
Bon je crois que tout a été dit, je vais essayer de faire les comptes dee DD que tu peut avoir en restant raisonnable: -4DD de base. -Disons 3 MdR: 3DD. -1 RM d'Equilibre: 1 DD et -1 pour lui. Là on est à 8DD Vs 19 DP. -Disons entre 4 et 6 Runes d'anti-magie. Pas la peine de prendre la tueuse de sort il aura sans doute tellement de sort qu'un de moins ne va pas faire grand chose. Comme l'a dit VB pas la peinde d'essayer de tout contrer. Ne gaspille pas trop de points en anti-magie mais essaie d'avoir une armée solide et une bonne artillerie. Tu peux encore rajouter un MdR ou en remplacer un par un SdR mais ça va faire cher. Si tu as des unités clés utilises une ou deux runes de sanctuaire. Vu le peu de points de troupes qu'il aura ça lui fera peu de régiments. Tu n'as donc pas besoin d'en avoir beaucoup et personnellements je prendrais des blocs de 24-25 guerriers pour mieux absorber les dégats. Les tireurs en nombre aussi comme l'a dit VB. Il y a pas mal de chances qu'il aie un Seigneur de Tzeentch sur disque + Oeuil Doré, non? SVG à 3+ invulnérable, mais tu finiras bien par l'avoir. Il n'a que 3PV, c'est relativement peu vu que canons et balistes font 1D3 Blessures. Si tu le tue, ça lui fera entre -5 et -6 DP, 500pts pour toi, panique pour lui, tu auras à moitié gagné. Balance tout ce que tu peux sur son général. Et n'oublie pas que la magie reste aléatoire. A force de lancer des gros sorts à 4 ou 5 dés (c'est tentant) il va faire des pouvoirs irrésistibles ET des fiascos. Or un fiasco entraine la plupart du temps la fin de la phase de magie.... Bye bye les 20DP. --Message edité par Thorin III le 2006-02-18 11:10:21-- | |||
| Anciennement Thorin III Il revient et il est pas content.... Pourquoi? Mais PARCE QUEEEE !! Sus aux NINJAS !!! |
| Seigneur Kroak Messages postés : 156 Homme d\'arme ![]() |
oki merci beaucoup pour vo conseils de stratèges avisés... il va me falloir toute l'attention de Valaya pour occir cette vilaine horde du chaos... mais le truc c'est que en plus il mélange hommes bêtes+horde du chaos avec un doombull comme général... ensuite comme vous l'avez dit 4 wargor (oui je sais c'est énorme) et un seigneur du chaos... et comme wordrantz la dit c'est en effet un débutant qui distribu les marques de tzeentch à tout ce qu'il peut... (tzaangor, minotaure de tzeentch, shaggoth de tzeentch, 4 wargor de tzeentch et seigneur de tzeentch...)du bourinisme magique légal en somme... Mais je vien de me rendre compte que à 3000pts il a 3 seigneur une erreur donc... c'est pas légal car son shaggoth a été promu champion shaggoth, ce qui emploi encore un choix de seigneur alors qu'il en a déjà 2 avant... je ne vais pas lui en vouloir il est débutant... --Message edité par Seigneur Kroak le 2006-02-18 13:07:37-- | |||
![]() |
| Wagg Messages postés : 444 Chevalier |
en fait son armée vas plus ressembler a l'election de mister muscle 2006 qu'a une armée. Tu vas aimer les phases de tir et resultats de combat. Deja que ses 2/3 de points partes dans les perso, si en troupe il met sa, sur 1300p si il met ca, ca lui laisse a peine 500 ou 600 points de troupes autres rien qu'en comptant a peu pres les minautores et les shaagoth et les perso ![]() c'est un debutan, on peut le pardonner mais bon, avec ca, il va avoir beaucoups de mal a gagner... si c'est possible. Vise le tir et le nombre, et t'a presque gagner. --Message edité par wagg le 2006-02-18 13:36:39-- | |||
| court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons |
|
|
Ce forum pour votre site ?
AceBoard Forum Gratuit v 5.3
Download Premium Web Templates! - blog gratuit