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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: haut elfe 2000pts interessante à jouer | Bas |
| mouskipu Messages postés : 1462 Roi |
Bon moi je la trouve surtout un peu molle. Ton archimage, ça va etre une cible de choix pour une baliste. Une baliste a repetition ça coute 100 points et ton archimage 400, donc avec 2 tirs de balistes sans modif (puisqu 'il n'ets plus a pied) ça te fait jarter environ 4 pv, donc en 2 phases de tir ton beau sac a point tu lui dit adieu... Bon ça s'était une réaction a froid. Ensuite on va disséquer ta liste:
Bon tu sais déja tout, ah oui, tu n'as pas le droit de mettre oplusieurs objets du même type or tu as 3 objets arcaniques.
Bon alors la je sais pas trop quoi dire, c'est un mage un peu inutile. C'est simple, tu n'as pas de defence magique, donc au pire tu doit etre au close a la fin de ton tour 2, ce qui n'est pas gagner, bref prend plustôt un scroll caddie (mage Niv 1 avec 2 PAM).
Cher et peu efficace, pour avoir de l'impact prend l'armure des dieux et une épées de puissance, tu concerve ton initiative mais tu tape avec +2 en force et 3+ de save, tout benef!!!
Alors la je déplore l'absence de centre solide, et par contre la présence de sac a points... 10 archers c'est pas tip top, ça touche rien, et ça fait juste joli (et encore^^). 10 HA, c'est beaucoup trop, joue les par 6 avec juste un champion (si vraiment t'y tiens) mais avec un musicos (obligatoire pour les fuites et les pièges^^). 5 HA, sans musicos ça vaut rien. Joue plustôt des lanciers c'est résistant et polyvalent et au moins ça peut resister a une charge...
Les chars: un c'est bien 2 c'est mieux! Ensuite 15 maitres des épées c'est trop tu les joue par 12 en 2 rangs de 6, avec un banière (préfère la protection mystique les Mde ça attire la mige..) un musicien et un champion non équipé, parce que perdre 2 attaques force 5 pour 3 force 3 c'est moyen bon...
vire le maitre fantome ça fait toujours 14 points dans la besace^^
RAS. BOn voila ta liste n'est pas valide (équipement de l'archimage) et trouvera une grosse faiblesse contre une armée axée tir, genre nains ou empire. mouskipu, qui a essayer de faire de son mieux, mais apres les orc c'est dur de revenir au zoreil pointus. | ||||||||||
| changement de forum aller hop plus vite que ça |
| Tzeentch Messages postés : 31 Voyageur |
moi j'enlèverais les 5 HA et mettrais une unité de 16 lanciers ( ou 20 si ta les points ) et garderais les archers, toujours utiles a mon avis( et pourquoi gaché l'un des points forts de cette armée ?? ;) )voila a+ | |||
| voila un autre forum (vien juste d'être créer) http://warhammer-game.discutforum.com je ne cherche en aucun cà faire concurence mais je cherche plutot a le faire connaître. |
| roro8585 Messages postés : 5 Passant |
Ok finalement je propose une autre liste en tenant compte de ce que vous avez di. personnage: prince----------125pts mage niv1: 2parchemin de dissipation-----------135pts mage niv2: joyau du crépuscule----------145pts mage niv2: ------------130pts base: 16 lanciers: e-m complet----------206pts 16 lanciers: e-m complet----------206pts 10 arhers: -----------120pts spéciale: 5 guerriers fantome ------------75pts 5 princes dragon: e-m complet ------------ 175pts 10 meh ----------------130pts 10 meh ----------------130pts rare: 2 balistes-------------200pts 2 grands aigles---------------100pts total: 1877pts en fait il me reste 125 pts a peu prés à mettre quelque part, que me conseillez vous? Sachant j'aimerai bien faire une armée avec presque pas de cavalerie et orientée sur la défensive.(ca changera pour des hauts elfes) à votre avis est ce que se serai jouable 4 balistes mais pas de grands aigles? |
| skullroc Messages postés : 28 Voyageur ![]() |
Roro8585, pour moi, je pense que cela serait totalement jouable après tous dépend contre quelle armée tu, et si tu la dit dans un de tes messages, je m'excuse de dire ceci^^ voilà pour ma part!!très bonne liste je trouve ;) | |||
| putain mais saute!!Tu fait pas chier et tu saute,c'est pas haut il y à que 2 metres!! " Il va se tuer s'il fait ça, il y à pas 2mètres mais au moin 5!! " |
| torck Messages postés : 133 Homme d\'arme ![]() |
Je me trouve juste à côté d'un ami jouant les HE et voici ses conseils: -Garde ton archimage, il est plus efficace que 2 mages. -Laisses le commandeur, et met les objets que ta dit mouskipu, c'est plus rentable. -Pour les Hd'A met les ou par 8 ou 2*5 unité, tu peut aussi mettre le commandeur avec, sur coursier, il donne ainsi une meilleur force d'impacte, rajoutes la bannière d'ellyrion grâce à la règle, premier parmi l'élite, elle sera ainsi plus rapide. -Tu ne peut mettre qu'une seul unité de maitres des épée de hoeth, donc ta 2°liste n'est pas bonne. -le choix des princes dragon est bon. -les archers ne se rentabilise que très peut, donc vires les. -2 unités de 16 lanciers c'est pas mal. -à 2000 points, 2 grand aigles c'est trops. -tu dois surtout enlever tes champions de tous tes régiments. Voilou, en espérant t'avoir aidé. | |||
| " Protégez vos flancs de ces créatures, car le son de leurs ailes annonce la mort! " |
| roro8585 Messages postés : 5 Passant |
voila j'ai corrigé mon armée: j'ai laissé les archers car une armée haut elfe sans archers c'est pas une vrai armée. Si tu pers un archimage, ça fait mal, si tu perds un mage, un peu moins. Si vous avez d'autres conseils n'ésitez pas |
| Echtelion Messages postés : 806 Seigneur |
Y'a plusieurs trucs qui me choquent assez dans ton armée.
Le prince je l'aime pas du tout. Le garde lion c'est sympa, ça rend tenace mais bon, pour peu que ton perso devienne le général, il te servirait à rien (puisque je suppose que tu le mets avec les lions blancs). Et l'épée de puissance... 15pts pour +1 en force, je préfère une bonne vieille arme à 2 mains, là t'as un perso avec 4 attaques de force 7, ça fait plaisir. Les mages, bon, y'a pas grand chose à dire. Peut être un petit cristal d'anuli en plus ?
Alors là !! Pas de haumes d'argent !!!! Tu pourrais par exemple enlever tes archers et les champions de tes lanciers, tu récupères assez de pts pour mettre 5 HA avec bannière et musicien.
Les guerriers fantômes et les PdC, RAS. Les 10 MdE, ça fait un peu faiblard. Je les préfère par 12 ou 11 avec un héros dedans, mais là c'est vraiment personnel. Les lions blancs perso j'aime pas. Sa casse vite (à moins de les faire camper dans un bois, mias là leur action sera limitée) et au CC, ça vaut pas de bons MdE, malgrè une force supérieure. Faut vraiment gagner au 1er tour, et avec 10 bonshommes, c'est dur.
Ben là RAS, c'est vrai que sans l'honneur garde lion tu cases pas toutes tes unités. Mais bon, voilà le tit point de vue d'un jeune oaux oreilles un peu pointues | |||||||
| Cruauté reveille toi ! Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance Et que l'aube soit rouge !! |
| roro8585 Messages postés : 5 Passant |
mon général je le metterais avec les lanciers histoire d'avoir un centre résistant (tenacité). Sinon je crois que je vais mettre un arme loudre(le probléme c'est qu'il frappera en dérnier) pas de h d'argent dans mon armée, pour une fois que ça change enfin j'aurais préféré deux unité de mde mais on peut pas alors à défaut ya les lions blanc voila voila....... |
| Professeur Schmoll Messages postés : 682 Seigneur ![]() |
Bon ben moi ça me va, au moins ton armée sort un peu de l'ordinaire. Je la trouve bien. On peut toujours améliorer des choses, mais au moins comme ça elle est originale. Fais quand même gaffe à tes PdC et planques-les jusqu'au moment crucial ;) Par contre juste une p'tite remarque: moi non plus je n'aime pas l'épée de puissance, une arme lourde c'est tellement plus efficace... Mais c'est vrai qu'avec une pauvre svg à 3+ c'est vraiment utile de frapper en 1er, donc finalement ça peut être judicieux de garder l'épée de puissance. | |||
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| Echtelion Messages postés : 806 Seigneur |
Faut pas oublier que les elfes ont un mouvement de 5. Ils ont donc de grandes chances de charger l'infanterie adverse, et là le malus de l'arme lourde ne se fait plus sentir. Après si le combat s'enlise, là oui ça devient génant (mais on peut espérer qu'avec 4 attaques de F7 et une dizaine d'attaques elfiques, on devrait passer le 1er tour sans trop de pb, surtout si la charge est combinée avec un aigle ou de GF). | |||
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| roro8585 Messages postés : 5 Passant |
le problème c'est que le général ira avec les lanciers, et ils sont plus une unités défensive |
| Echtelion Messages postés : 806 Seigneur |
Je trouve pas. Tu as quand même 8 attaques en charge (sans champion), ce qui n'est pas mal du tout avec une CC de 4. Si en plus tu boost l'unité avec 3 attaques de force 7 et touchant sur du 3+, ça peut faire très très mal. | |||
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