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Auteur : Sujet: Ratrapper une unité fuyant une charge [Battle]  Bas
 sQw
 Messages postés : 31
 Voyageur
 sQw
  Posté le 21/02/2006 19:39:51
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Voila j'ai jamais compris cette regle     Quand une unité charge et que l'unité d'en face fuit la charge, elle fuit de 2D6 ou 3D6. Mais si l'unité ayant chargé essaye de la ratrapper , elle fait comment ?

  -Elle avance de son mouvement normal et lance 2D6 ou 3D6 ?
  -Elle avance de son mouvement doublé (par la charge) et lance 2D6 ou 3D6 ?
  -Elle avance de son mouvement normal ?
  -Elle avance de son mouvement doublé ?
  -Ells lance directement les 2D6 ou 3D6 de l'endroit ou elle était quand elle a declarer la charge ?

Merci de me répondre ca m'aiderait beaucoup pendant mes parties  

--Message edité par sQwNn le 2006-02-21 19:40:43--

 hadeth
 Messages postés : 262
 Chevalier
 hadeth
  Posté le 21/02/2006 19:52:45
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Une unité qui décide de fuir le fais sur 3 ou 2D6 selon son mouvement de base.
   Quant à ceux qui poursuivent, ils le font sur leur distance de charge, sans ajouter de dés, c'est à dire sur leur mouvement de base doublé.

  Ex : une unité de lanciers elfes noirs (mvt:5) se font chargés par des chevaliers du royaume (mvt:8) qui sont à 12 pas. Les lanciers fuient, ils lancent 2D6 (leur mvt est inférieur à 6), ils obtiennent 10, ils fuient donc de 10 pas (soit à 22 pas des chevaliers du royaume au début de leur charge). Ces derniers ont un mouvement de charge de 16 pas, ce qui est insuffisant pour rattraper les lanciers, qui ne sont donc pas détruits.

   J'espère avoir été clair

--Message edité par hadeth le 2006-02-21 19:55:48--

Dès qu'un homme est né il est assez vieux pour mourir - Heidegger

http://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 sQw
 Messages postés : 31
 Voyageur
 sQw
  Posté le 21/02/2006 20:07:06
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Ok ! Merci j'etais pas sur

 lezardman
 Messages postés : 83
 Voyageur
 lezardman
  Posté le 22/02/2006 13:49:30
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Ta oublié de dire que si l'unité en fuite n'est pas rattrapé l'unité qui charge et considéré comme aillant fait une charge raté et avance donc de leur mouvement normale non doublé


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