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| Auteur : | Sujet: Ratrapper une unité fuyant une charge [Battle] | Bas |
| hadeth Messages postés : 262 Chevalier ![]() |
Une unité qui décide de fuir le fais sur 3 ou 2D6 selon son mouvement de base. Quant à ceux qui poursuivent, ils le font sur leur distance de charge, sans ajouter de dés, c'est à dire sur leur mouvement de base doublé. Ex : une unité de lanciers elfes noirs (mvt:5) se font chargés par des chevaliers du royaume (mvt:8) qui sont à 12 pas. Les lanciers fuient, ils lancent 2D6 (leur mvt est inférieur à 6), ils obtiennent 10, ils fuient donc de 10 pas (soit à 22 pas des chevaliers du royaume au début de leur charge). Ces derniers ont un mouvement de charge de 16 pas, ce qui est insuffisant pour rattraper les lanciers, qui ne sont donc pas détruits. J'espère avoir été clair --Message edité par hadeth le 2006-02-21 19:55:48-- | |||
Dès qu'un homme est né il est assez vieux pour mourir - Heidegger![]() |
| sQw Messages postés : 31 Voyageur ![]() |
Ok ! Merci j'etais pas sur ![]() |
| lezardman Messages postés : 83 Voyageur ![]() |
Ta oublié de dire que si l'unité en fuite n'est pas rattrapé l'unité qui charge et considéré comme aillant fait une charge raté et avance donc de leur mouvement normale non doublé |
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