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forum Index du forum forumArchives V2 forumFin du rhino rush : catastrophe pour les blood angels

Auteur : Sujet: Fin du rhino rush : catastrophe pour les blood angels  Bas
 elrad
 Messages postés : 67
 Voyageur
  Posté le 22/02/2006 22:06:01
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Dans la V3, une unité dans un rhino pouvait traverser la table et engager au close l'ennemi dès le premier tour, en s'aidant des moteurs gonflés et éventuellement de la rage noire.

Dans la V4, ceci n'est plus possible, puisque l'assaut à partir d'un véhicule couvert est devenu impossible.

Comment envisager de jouer ba, dorénavant? D'un côté, ils perdent en mobilité, alors que les blinder d'unités de tir semble toujours aussi aléatoire, à cause de la rage noire (encore une fois)

Les ba étant chers au coeur des bonhommes en rouge, comment pensez vous qu'ils vont pallier cette perte, dans le prochain codex ba? (s'il sort un jour...)

 hive tyran
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 hive tyran
  Posté le 22/02/2006 22:27:12
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on attends toujours les dex eldars et ork que GW se fera un plaisir de foirer.
Aprés on abusera encore du bourinisme pour les Ba alors prend ton mal en patience.
De plus moi je suis bien content que le debarquement rush n'existe plus, les adversaire des SM peuvent enfin respirer quelque tour, non mais.

 KORRAGLH le Khornu
 Messages postés : 91
 Voyageur
 KORRAGLH le Khornu
  Posté le 23/02/2006 15:31:01
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SAns compter que c'etait vramenr degueulasse que les BA puisse le faire alors que khorne non , c'etait une regle trop abuse mais tu peux quaaand meme au mieux charger au deuxieme non?

KHORNE,c'est plus fort que toi!!
 hive tyran
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 hive tyran
  Posté le 23/02/2006 16:20:11
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Enfin serieusement je pense pas que quoique se soit sera tenter pour remettre cette stratégie, les SM ont perdu une stratégie hyperbourine et pour une fois que GW semble avoir un soucis d'équité c'est tant mieux
imagine qu'il y a des armée ayant un faible potentiel antichar pouvait se faire allumer en 2 tours (enfin presque).
c'est à toi de te restructurer et d'adopter de nouvelle stratégie maintenant, les tyranides avait bien de supporter la regle de viser les gros (enfin avec le mises a jour je crois que c pareil)

 elrad
 Messages postés : 67
 Voyageur
  Posté le 23/02/2006 18:37:12
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Ben justement, il faut bien reconnaî^tre que nos chers bourrins ne le sont pas tant. Les sm ont, je le rappelle, une qualité qui est leur principal défaut, à mon avis : ils sont polyvalents, ce qui signifie qu'ils sont bons partout, mais excellent nulle part. Dans le cas de ba, à quoi sert il d'être meilleur au cac, s'il ne sont pas excellents? Dans le passé, ce (léger manque de mordant était pallié par cette vitesse de la tactique hyper bourrin du rhino. Aimant bien les parties équilibrées, je trouve ça pas mal qu'on ne puisse plus le faire : mais ça remet nettement les ba en question. Je les joue souvent, et je m'aperçois que le tout puissant chapitre de naguère est devenu un peu délicat à jouer, voire plus délicat que des chapitres comme les ultramarines. On ne peut pas se donner de tactique, car tout peut toujours foirer à cause de la rage noire, qui est plus devenue un problème qu'un avantage.

Non, vraiment, mê^me si les ba ne devraient pas être aussi bourrin que par le passé, je pense qu'ne petite révision des règles concernant la rage noire ne leur ferait pas de mal. C'est vrai, avec une chance sur six seulement de pê^ter un boulon, on ne peut même pas compter dessus!
Sur un un ou un deux, cela leur rendrait un peu leur caractère de rapidité sensée ê^tre plus importante que les autres chapitres, sans pour autant le rendre aussi bourrins qu'avant...


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