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forum Index du forum forumArchives V2 forum1500pts d'oreilles pointues

Auteur : Sujet: 1500pts d'oreilles pointues  Bas
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 24/02/2006 14:09:48
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Voilà, je ressors mes hauts-elfes qui prennent un peu la poussière, faut bien l'avouer. Mon adversaire sera bretonnien et jouera avec des pégases (1 unités), 2 gpes d'hommes d'armes, 2 d'archers et normalement 3 unités de cavaliers, 2 demoiselles, 1 gde bannière et 1 paladin (on a tout les 2 juste 1500pts, donc les listes sont plus ou moins connues, tout ce qui change c'est l'équipement).



Héros :

Commandeur : coursier elfique carapaçonné, armure lourde, lance de cavalerie, bouclier enchanté, anneau de khaine.
=> 135pts
  Il ira avec des haumes d'argent. L'anneau est là comme surprise, sur une phase précédent le CC. Il sera certainement pur de coeur.

Commandeur : armure des dieux, arme lourde.
=> 107pts
  Celui ci sera placé avec les MdE. Si je le peux, il deviendra général, donnant ainsi son Cd à toute l'infanterie. Sa force de 7 en fera un excellent ouvre boîte.

Mage : nv2, cristal d'anuli.
=> 170pts
   Je le mets en nv2 pour tenter de passer un sort de temps en temps. Le choix du domaine n'est pas encore fait. Tout dépendra des décors.

Troupes :
Base :
16 lanciers, EMC
=> 206pts
16 lanciers, EMC
=> 206pts
5 HA, EC, bouclier, armure lourde
=> 143pts
 Le comandeur monté ira dans cette unité
5 HA, EC, bouclier, armure lourde, bannière de guerre
=> 163pts

Spéciale :

5 guerriers fantômes
=> 75pts
15 MdE, EMC, livre sacré des Asurs
=> 250pts
  Avec le commandeur à pied, on a une unité à Cd 10 qui tient le centre de la ligne de bataille. Si le commandeur devient général, ce sont les 3 unités d'infanterie qui ont Cd 10.

Rare :

1 baliste


  Le centre est formé des lanciers encadrant les MdE. La baliste est en soutien avec le mage, pour tenter d'embrocher les unités en fer de lance.
Les HA couvriront les flancs avec pour but de prendre les bretonniens de flanc (ce qui permettrait à l'infanterie de charger) ou de dissuader l'ennemi de charger (un jet de dès malheureux, on reste bloqué un tour au CC et on se fait charger de flanc juste après...).

 Sachant que je n'ai actuellement pas d'autre figurines (à part 16 archers, un 2em mage et 1 aigle), quelles modifications me conseillez vous (surtout vis à vis de l'équipement des héros ou des unités) ?
=> 100pts

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 Malekith62
 Messages postés : 421
 Chevalier
 Malekith62
  Posté le 24/02/2006 14:14:12
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ben si tu avais la figurines il faudrait que tu jour une deuxieme baliste, parce que niveau armures, les bretos c'est pas loin des nains

peut etre jouer plus d'infanterie en enlevant une unitée de heaume d'argents

Amicalement, Malekith62

Tuez-les avec vos épées, tuez-les avec vos lances, vos piques et les carreaux de vos arbalètes.
Tuez leurs guerriers, tuez leurs femmes et leurs enfants, tuez leurs vieillards et leurs malades.
Mais surtout tuez les avec plaisir.
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 24/02/2006 14:15:46
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 C'est sûr que la 2em baliste ferait plaisir.
Mais jouer full infanterie contre un full cavalerie, c'est pas un peu sucidaire ? Je pourrais pas charger et mes unités risquent de fuir dès le 1er round, ça va tourner à la partie de chasse non ?

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 Malekith62
 Messages postés : 421
 Chevalier
 Malekith62
  Posté le 24/02/2006 14:29:56
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le full lancier permet d'encaisser les charges
n'espere pas cherger plus que ton adversaire si il joue bretos  :/
et en se débrouillant bien avec tes personnages, ils aporteront leur commandement a ton infanterie, et en plus c'est des elfes, donc logiquement ça fuit pas  

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 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 24/02/2006 14:42:27
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  Au niveau des charges, j'ai le même mouvement que les bretos, donc en me plaçant bien (et avec un peu de chance), mes Ha devraient pouvoir charger (ou au moins tenir l'ennemi au loin suffisament longtemps pour que la baliste fasse mouche un fois ou deux).
 Et pour le Cd elfique........  j'ai la facheuse habitude de rater mes tests (y me faut un 9 ? facile.... 10, ah mrd / bon là j'ai mon général, Cd 10...... 11 fais chieeeer)
Pour le mage t'en penses quoi ? Le cristal d'anuli (prend un dès de pouvoir à l'adversaire pour l'ajouer à mes dès de dissipation) est il vraiment plus utile que 2 PAM (implacables mais ne durent qu'1 fois...)

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 Malekith62
 Messages postés : 421
 Chevalier
 Malekith62
  Posté le 24/02/2006 14:55:10
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ben moi je resterais sur kes PAM, mais c'est uniquement une question de gout
je pense que pour que le mage passe des sorts et bien il va falloir taper vite et fort sur les demoiselles du graal,, parce que sinon il va pas placer plus de deux sorts ...

donc a la limite tu le transforme en scroll cadie niv1 ac deux PAM, et dans ce cas la tu rajoute de l'infanterie
ou tu grapille des points pour placer un deuxieme mage, et dans ce cas la, non seulement des sorts passeront, mais en plus ils risquent de faire mal  

Malekith62, fanatique de la magie elfe  

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 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 24/02/2006 17:38:56
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  C'est sûr qu'avec 2 mages et un joyau du crépuscule, ça passe tout seul, mais je vais avoir du mal à trouver les pts
 Le scroll cadie après, mouais pourquoi pas ?  Mais si j'arrive à embrocher une demoiselle avec ma baliste, après ça passe tout seul, et pour la dissipation, faut pas oublier que les mages HE ont +1....
Arghhhh tant de choix pour une si petite liste !!!!!

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