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forum Index du forum forumArchives V2 forumListe EN [2000]

Auteur : Sujet: Liste EN [2000]  Bas
 shino
 Messages postés : 81
 Voyageur
 shino
  Posté le 25/02/2006 19:33:48
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Alors voilà une liste EN que je compte utiliser lors de certain tournois, je la trouve ni trop abusé et je ne pense pas que l'on puisse la classifier dans les rangs de "bourin" mais je la trouve juste bien optimisé pour pouvoir prendre plaisir à la jouer http://smileyonline.free.fr/images/gif/japan/vignette1/thumbnails/1033813362_gif.gif

Donc voici la liste sans plus attendre.

1 Dynaste sur dragon : 558 pts
 -Gantelet des géants
 -Courone de fer noir

1 Sorcière : 140 pts
 -2 parchemins

16 Guerriers : 143 pts
 -Bannière, musicien

5 Cavaliers noirs : 127 pts
 -Musicien, arbalètes à répétition

5 Cavaliers noirs : 97 pts
 -Musicien

10 Arbalètriers : 120 pts
 -Boucliers

5 Chevaliers sur sang-froid : 217 pts
 -Bannière, musicien
 -Bannière du meurtre

1 Char : 97 pts

5 Ombres : 70 pts

5 Harpies : 65 pts

2 Balistes : 200 pts

3 Craches plombs : 165 pts


Voilà, à vos sugestion ^^

--Message edité par shino le 2006-02-26 09:44:38--

 torck
 Messages postés : 133
 Homme d\'arme
 torck
  Posté le 25/02/2006 20:03:14
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je la trouve bof comme liste, car tu n'a pas assez d'unités solides.
Enlèves l'unité de harpies ou d'ombres.
Ton seigneur coûte vraiment trops cher, les perso doivent faire à peut près 1/5° de l'armée or là cela fait presque le tière.

" Protégez vos flancs de ces créatures, car le son de leurs ailes annonce la mort! "
 mikalol
 Messages postés : 142
 Homme d\'arme
 mikalol
  Posté le 25/02/2006 20:12:17
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ouai moi je la trouve pas terrible! les ogres déjà j'aime pas sa dans une armée EN sa défigure cette armée je trouve!ensuite sois tu prends les harpies sois les ombres mais pas les 2!
je pense que tu joue a 2000pts et un seigneur sur dragon je trouve que c'est plus fun que autre chose( a mon goute pas terrible si tu vas en tournois.
hormis sa le reste est bien.Avec les points gratter tu pourrai mettre un autre char car faut pas s'en priver ils sont terribles
et passer tes lanciers a 20, avec une autre unitée de choc style executeurs ou furies. voila en espérent que cela est pue t'aider

amicalement mikalol

tueur de haut elfs
 shino
 Messages postés : 81
 Voyageur
 shino
  Posté le 26/02/2006 09:59:32
Send a private message to shino
#torck#

Citation :

Ton seigneur coûte vraiment trops cher, les perso doivent faire à peut près 1/5° de l'armée or là cela fait presque le tière.



 1/5 de l'armée de points des les persos ?!! je trouve vraiment très peut ...
enfin c'est mon avis


#mikalol#

Citation :

les ogres déjà j'aime pas sa dans une armée EN sa défigure cette armée je trouve!



Ben enfait pas tant que ça, car je trouve qu'il prend le role de l'hydre de guerre mais en mieu et puis, moi j'aime bien l'idée d'une unité d'ogre dans une armée EN. (mais bon après tout dépend des gout  smile/hapface01.gif )

Citation :

je pense que tu joue a 2000pts et un seigneur sur dragon je trouve que c'est plus fun que autre chose( a mon goute pas terrible si tu vas en tournois.



Alors pour répondre à ça, moi je dirai que les avis son partagé car dans tous les tournois ou j'ai participé, pratiquement tout les joueur EN possédé sois une manticorp ou un dragon  
Et puis je trouve que son utilité n'est pas négligable non plus :
Tu tombe sur un CV, le must pour aller chercher le gégé
Sur un O&G, parfait pour porter la terreur avec leur faible commandement.
Mais je comprend bien que c'est un choix à longement réfléchir pour le faire entrer dans une armée d'EN à se format mais pour ma part je pense qu'il en vaut vraiment le coup!

Citation :

hormis sa le reste est bien.Avec les points gratter tu pourrai mettre un autre char car faut pas s'en priver ils sont terribles
et passer tes lanciers a 20, avec une autre unitée de choc style executeurs ou furies. voila en espérent que cela est pue t'aider



Donc si je pense à enlever mon dragon, j'aurai eu tendance à rajouter un autre régiment de 16 lanciers et pas de passer l'autre à 20, oui ensuite pour les chars un deuxième sera le bienvenu ^^

Voilà, merci pour vos commentaires  

 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 26/02/2006 21:44:59
Send a private message to Wordrantz
Assez bonne liste selon moi.
Surtout:

5 Cavaliers noirs : 127 pts
-Musicien, arbalètes à répétition

5 Cavaliers noirs : 97 pts
-Musicien

5 Ombres : 70 pts

5 Harpies : 65 pts

2 Balistes : 200 pts

3 Craches plombs : 165 pts

tu grapilles des points, donc tu augmentes le nombre de tes unités, si l'adversaire doit en dégommer une, il t'en reste toujours une pour la remplacer
Le choix des craches plombs t'offre vitesse, impact et peur, comme l'hydre, tir puissant pour bien compléter les balistes, et unité aimant à tir, bien que peu coûteuse


Là où je suis mitigé:

1 Char : 97 pts
Seul oui pour soutenir une seule unité,...laquelle??? Tes unités lanciers, arbalétriers ne sont selon moi pas en mesure d'encaisser une charge correctement( les 4 du dernier rang de 20 lanciers te permettent justement de garantir le +3 bonus de rang, puisque 5 pertes seront necessaires pour entamer tes bonus de rangs. Et d'espérer le bonus de supériorité numérique, où au moins d'en priver ton adversaire.

10 Arbalètriers : 120 pts
-Boucliers
Par dix ils vont faire quoi?? L'interet des arbalétriers c'est qu'ils tiennent (presque)aussi bien le corps à corps que les lanciers, avec la règle bouclier + arme de base: svg 4+ au corps à corps. mais là ils ne sont pas assez pour encaisser(en général on en met douze pour pouvoir se reformer sur 3rangs et de préférence sur une colline pour gagner des tirs et le bonus du "on est positioné plus haut que toi!! "

16 Guerriers : 143 pts
-Bannière, musicien
(Voir remarque char.)

1 Sorcière : 140 pts
-2 parchemins
Délaisser la magie n'est jamais bon. Même si je te l'accorde: la magie est aléatoire, nous réclame des sac à points de sorcière qu'on ne peut protéger. La puissance de la magie noire, ou celle de la mort, voir de l'ombre(lorsqu'on tire le bon sort   ) vaut vraiment la peine et constitue un exelent soutien. De même je te signale qu'un simple scorll caddie(un sorcier avec deux pamarchemin de dissipation)risque de ne pas suffire. Un sceau de ghrond en complément serait sympatique.

1 Dynaste sur dragon : 558 pts
-Gantelet des géants
-Courone de fer noir
J'ai lu ton speech sur le dragon, oui c'est bien c'est puissant c'est mobile, ca a plein de ligne de vue(grande cible), mais c'est cher et si face à un comte vampire, tu n'aura que peu de difficultés, face aux nains ou à l'empire, voir même les skavens, le dragon va faire aimant à tir à un point que tu n'imagine même pas. et commencer la partie avec plus de 500pts de moins que l'adversaire, chez moi çà a (malheureusement)tendance à diminuer mes chances de massacre , voir de victoire!!

Mon conseil serait de virer le dragon, pour poser une manticore, et un sceau de ghrond, d'augmenter les éffectifs des arbalétriers, et des guerriers(12, et 20), si il te reste des points échange la bannière du meurtre(moyen et aléatoire), contre la bannière des âmes ténébreuses qui est géniale si tu as du mal à charger il te suffit de fuir la charge adverse, tu te rallies durant son tour, à la fin de la fuite, et tu peux donc charger "l'abruti d'en face" durant ton prochain tour.    

Voilà en espérant que mes commentaires te conviendront^^
Wordrantz

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 shino
 Messages postés : 81
 Voyageur
 shino
  Posté le 26/02/2006 22:27:11
Send a private message to shino
tout d'abord merci Wordrantz pour ce super post  

Citation :

1 Char : 97 pts
Seul oui pour soutenir une seule unité,...laquelle??? Tes unités lanciers, arbalétriers ne sont selon moi pas en mesure d'encaisser une charge correctement( les 4 du dernier rang de 20 lanciers te permettent justement de garantir le +3 bonus de rang, puisque 5 pertes seront necessaires pour entamer tes bonus de rangs. Et d'espérer le bonus de supériorité numérique, où au moins d'en priver ton adversaire.



En fait je pensais le mêtre sur un flanc avec une unité de cavaliers noirs (celle sans les arbas forcement) mais après je ne sais pas si c'est une bonne idée...

Citation :

10 Arbalètriers : 120 pts
-Boucliers
Par dix ils vont faire quoi?? L'interet des arbalétriers c'est qu'ils tiennent (presque)aussi bien le corps à corps que les lanciers, avec la règle bouclier + arme de base: svg 4+ au corps à corps. mais là ils ne sont pas assez pour encaisser(en général on en met douze pour pouvoir se reformer sur 3rangs et de préférence sur une colline pour gagner des tirs et le bonus du "on est positioné plus haut que toi!!  "



Donc pour toi c'est par 12 qu'il sont les mieux, ouais j'en ai entendu parler de ça mais je ne les ai jamais testé comme ça, mais c'est à tenter  


Citation :

1 Sorcière : 140 pts
-2 parchemins
Délaisser la magie n'est jamais bon. Même si je te l'accorde: la magie est aléatoire, nous réclame des sac à points de sorcière qu'on ne peut protéger. La puissance de la magie noire, ou celle de la mort, voir de l'ombre(lorsqu'on tire le bon sort   ) vaut vraiment la peine et constitue un exelent soutien. De même je te signale qu'un simple scorll caddie(un sorcier avec deux pamarchemin de dissipation)risque de ne pas suffire. Un sceau de ghrond en complément serait sympatique.



oui alors cette utilisatiohn est justifié car en fait j'ai était souvent déçu par la magie EN    mais oui éffectivement le sceau de ghrond serai le bienvue ^^

Citation :

1 Dynaste sur dragon : 558 pts
-Gantelet des géants
-Courone de fer noir
J'ai lu ton speech sur le dragon, oui c'est bien c'est puissant c'est mobile, ca a plein de ligne de vue(grande cible), mais c'est cher et si face à un comte vampire, tu n'aura que peu de difficultés, face aux nains ou à l'empire, voir même les skavens, le dragon va faire aimant à tir à un point que tu n'imagine même pas.  et commencer la partie avec plus de 500pts de moins que l'adversaire, chez moi çà a (malheureusement)tendance à diminuer mes chances de massacre  , voir de victoire!!  



Oui pour tout t'avoué j'y avez pensé mais le truc c'est que je n'ai pas encore la figurine donc voilà, j'ai juste celle du dragon ^^' , mais je compte bien mêttre une manticorp


Citation :

Mon conseil serait de virer le dragon, pour poser une manticore, et un sceau de ghrond, d'augmenter les éffectifs des arbalétriers, et des guerriers(12, et 20), si il te reste des points échange la bannière du meurtre(moyen et aléatoire), contre la bannière des âmes ténébreuses qui est géniale si tu as du mal à charger il te suffit de fuir la charge adverse, tu te rallies durant son tour, à la fin de la fuite, et tu peux donc charger "l'abruti d'en face" durant ton prochain tour.    



D'accord, je prend note et je posterai ma liste un peut modifié peut être demain, j'y penserai peut être en cours si je m'enuis un peut xD

Encore merci à toi Wordrantz  

 axel35
 Messages postés : 192
 Homme d\'arme
 axel35
  Posté le 26/02/2006 22:32:13
Send a private message to axel35
je suis tout à fait d'accord avec wordrantz (desole poour l'orhographe) mais à la place du dragon moi je serais plutot d'avis a mettre un pegase noir. car il a l'avantage de volé, ne pas etre une grosse merde au càc et surtout il n'est pas une grande cible!

alors tu peux promener "presque" sans risque ton dynaste de f8 pour tout peter les chars et armes de guerres...

je suis DIEU.
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 27/02/2006 02:20:09
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Char, crache-plomb et sang-froids,sont les potentielles cibles des canons: avec un aimant à tir on les calme ou au moins on les focalise pour que le reste de l'armée avance en paix. C'est là son interêt, mais je suis d'accord, une grande cible seule ne fera rien face à l'empire, nain,... il faut minimum 2monstre pour espérer en poser un au close.
Cependant si en se sacrifiant elle permet aux crache-plomb, chevaliers sur sang-froid, et char d'arriver au corps à corps sans trop de dommage, et aux harpies, chevaliers noirs, ombres de gagner un tour de répis pour se positionner tant mieux.Je considère dans ce cas que les 190pts(manticore) sont rentabilisés même sans avoir détruit 190pts d'adversaire^^

Wordrantz (finalisation du premier chapitre de mon historique)
Ravi de t'avoir conseillé shino

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 axel35
 Messages postés : 192
 Homme d\'arme
 axel35
  Posté le 27/02/2006 11:48:10
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moi je ne pense pas que sacrifier son général osit une bonne tactique ^^. je pense plutot que sacrifier des ogres, char ou chevalier pour amener son général au close est une bonne chose enfin c'est une question de points de vue .^^

je suis DIEU.
 shino
 Messages postés : 81
 Voyageur
 shino
  Posté le 27/02/2006 12:04:03
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Je suis du même avis que Wordrantz, car de sacrifier sa manti peut donner plein d'oportunité dans les càc.

Ensuite, juste la manti sera sacrifié mais pas le général car avec une sauv invul à 5+ il à quand même des chance de survivre

 axel35
 Messages postés : 192
 Homme d\'arme
 axel35
  Posté le 27/02/2006 12:13:01
Send a private message to axel35
franchement je trouve que 5+ c'est pas grand chose.... parce que avec un coup de canon dans les dents ou d'arquebuse et autre armes perforantes.... meme avec une svg invulnerabl de 5+ il va vite y passer...

je suis DIEU.
 shino
 Messages postés : 81
 Voyageur
 shino
  Posté le 27/02/2006 12:30:03
Send a private message to shino
Ben ouais c'est pas grand chose mais à la base c'est pas le perso qui est prise pour cible par les canons donc il à de forte chance de réster en vie au moin un tour le temps que les harpies et les cavaliers noirs s'occupe des machibe de guerres  smile/hapface01.gif  


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