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forum Index du forum forumConcours Battle forumConcours de Liste d'Armée Mars 2006

Auteur : Sujet: Concours de Liste d'Armée Mars 2006  Bas
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 05/03/2006 14:55:12
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Alors le but va être de faire une liste d'armée de 2000 points. En effet en estimant que plus une liste compte de point plus elle est facile à faire, une liste d'armée de 2000 points devrait vous permettre de vous faire plaisir. Le scénario : combat urbain.

Alors très peu de ligne de vue, en effet les batiments les bloquent. Les unités de tirs peuvent entrer à l'intèrieur. La victoire est accordée par l'occupation des quarts de table par 500 points d'armée. Celui qui au bout de 5 tours possède le plus de quart de table gagne. En cas d'égalité, la victoire s'obtient sur le nombre de points de victoires. Si dans chaque quart de table vous possédez de moins de 500 points d'armée, c'est la défaite.

Les rues peuvent sont assez larges pour faire passer deux régiments d'infanterie de taille standard.

Si le scénarion de vous plait pas ou qu'il vous semble difficile signalez le.

Scénario auxiliaire : La Bataille de la bannière brulée p205 du livre de règles, p205

Donnez en premier lieu votre avis avis sur le scénario, puis vous éditerez vos messages pour mettre vos listes.

A vos crayons !!

--Message edité par tharivor le 2006-03-29 19:50:53--

 Lamouchkipet
 Messages postés : 65
 Voyageur
 Lamouchkipet
  Posté le 05/03/2006 15:01:02
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Je trouve le scénario vachement bien mais je voudrais te poser une question. Est ce que les Yeti peuvent grmiper sur les murs comme toutes autres terrain ou pas?
En tout cas je vais participer avec mes ogres.J'ai déja quelques idées.

Lamouchkipet

http://pourlagueule.winnerbb.com/index.forum http://www.project-yoshi.net/Images/media/mini_click.gif
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 05/03/2006 15:05:57
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Les yétis peuvent grimper les mur tel qu'il est dans leurs règles.

 Tharivor.
 Messages postés : 149
 Homme d\'arme
 Tharivor.
  Posté le 10/03/2006 16:00:48
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Je trouve ton idée très bien!

Moi je vois bien, des skaven sortant des égouts, et infestant les rues de la ville.

Mouhahaha

Je participerai donc avec mes skaven, et serrai fourbe comme eux...

 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 17/03/2006 16:23:58
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Me voilà!

J'ai voulu faire une armée composée des plein de petites unités, qui iront harceler l'ennemie, pendant que les pavés bloquent les rues.

La liste:

Persos

Seigneur de guerre 168pts

Armure de malfoudre
Lame de désolation
Bouclier

Un seigneur tout à fait basique, avec svg d'armure de 3+, une F de 6.
Qui inflige de dégâts en plus à ceux qui le blesse.

Il est là pour diriger les grosses unités, et les faire tenir avec son commandement.
De plus ses attaques ne sont pas négligables.



Assassin  155pts

Épée de bataille
Brassard de puissance

Quoi de plus désagréable que de découvrir un type avec 4A de F8 (si l'objet est activité) dans son unité alors que l'on ce bat déjà contre un autre ennemie?
Il est là pour ce cacher dans une unité ennemie, et ne sortir qu'en cas de besoin contre celle-ci.

Ensuite, il parcoura le champs de bataille, allant de toit en toit, portant mort et désolation avec lui.



Technomage 135pts
Malelame
CEA
ASP
PAM
Orbe des tempêtes


Technomage 135pts
Malelame
CEA
ASP
PAM
Oeil de rat cornu

Que serrai les skavens sans la terrible malfoudre?
c'est deux petites boules de poil, pourront impunément parcourir les ruines, et se positionner en embuscade afin de lancer leur terrible sort contre les imprudents.



Unités


20 Guerriers 175pts
Mitrailleuse ralting
Mus

20 Guerriers 175pts
Mitrailleuse ralting
Mus

Deux groupes de guerriers, avec arme de base, bouclier et armure légère, ce qui leur donne une svg d'armure de 4+
Ils sont là pour avancer dans les ruelles afin de bloquer le passage.
Les ralting, suiveront le tout pour affaiblir l'ennemie avant la charge.



3 Nuées 135pts

Rien de tel pour immobiliser l'ennemie, surtout lorsque celui-ci n'aura pas asse de place pour secourir l'unité visée


10 Coureurs Nocturnes  100pts
Arme additionnel
Frondes

10 Coureurs Nocturnes  100pts
Arme additionnel
Frondes

Ils auront pour but d'aller et venir entre l'ennemie pour harceler avec les frondes, tout en réduisant son mouvement afin de pouvoir lancer malfourdre, et lui tirer dessus le plus longtemps possible.
Les arme additionnel, sont là contre les éventuel tirailleurs adverses.



4 Globaldiers   40pts

4 Globaldiers   40pts

Je fais des petits groupes pour pouvoir ce faufiler partout.
Ils sont là contre les grosses unités, les monstres ou les personnages isolés.



10 Coureurs d'égouts   140pts
Armes empoisonnées

10 Coureurs d'égouts   140pts
Armes empoisonnées

Alors eux, ils sont en embuscades pour attaquer lorsque l'ennemie s'y attend le moins.
Ils peuvent facilement venir à bout de monstres ou de petite troupes de choc grâce à leurs 2A empoisonnées.
Sinon, ils sont en complément avec une grosse unité de guerrier, afin de charger le flanc de l'ennemie.



5 Jezzail 100pts

Placé stratégiquement, ils pourront faire office de sniper contre les troupes qui feront le plus peur.
L'ennemi aura encore plus de mal à avancer sous de tel tir.



3 Rat ogres  150pts

Il me faut un peu de punch, c'est ce qui manquai dans mon armée.
C'est chose faite maintenant.



21 Esclaves   46pts
Mus

21 Esclaves   46pts
Mus

De la bonne chaire à canon, que l'on envois en première ligne afin de recevoir les tir ennemies.
Ou pour appâter celui-ci.



Total 2000pts


C'est une armée qui s'adapte très bien  à scénario, grâce à ses petites unités, pouvant ce déplacer facilement entre les ruines.
Et qui a comme même des troupes pour contenir l'ennemie, pendant qu'il ce fasse canarder au tir et à la magie.
Je détesterai jouer contre elle

--Message edité par tharivor le 2006-03-17 16:27:11--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 20/03/2006 21:18:33
Send a private message to Yggdrasil
C'est parti !!!


 Personnages :

- Kuraq saurus + marque d'Itzl + marque de Sotek + sang-froid + armure légère + bouclier mutilateur + lance  169 pts

- Tupac skink + manteau de plumes + éclaireur + armure légère + bouclier + épée de puissance + marque de Sotek  104 pts

- Prêtre skink niv 2 + 2 PAM  150 pts
- Prêtre skink niv 2 + baton du soleil perdu + éclaireur  145 pts

                  Total des persos : 568 pts

 Unités de bases :

- 12 skinks + éclaireurs + sarbacanes  84 pts
- 12 skinks + éclaireurs + sarbacanes  84 pts

- 15 skinks + javelots & boucliers + 90 pts
- 15 skinks + javelots & boucliers + 90 pts

- 12 skinks + sarbacanes 72 pts
- 12 skinks + sarbacanes 72 pts


              Total des Unités de base : 492 pts



Je finis d'éditer demain !!

--Message edité par Yggdrasil le 2006-03-31 21:46:49--

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 Ecthelion22
 Messages postés : 145
 Homme d\'arme
  Posté le 20/03/2006 22:19:00
Send a private message to Ecthelion22
Oui, le scénario est intéressant et  je vais participer.... avec des elfes sylvains !!! Ca va leur faire drôle. Au moins il y a des jardinières aux fenêtres ? smile/hapface01.gif
J'ai déjà quelques vues sur des snipers embusqués derrière des fenêtres et des danseurs de guerre qui patrouillent aux carrefours.

J'éditerai samedi je pense voire avant si j'ai le temps.

Cordialement,
Ecthelion

Edit : Voilà la liste avec un peu de retard :

Le but de cette liste est d'avoir un maximum de mobilité et de lignes de vue donc beaucoup de tirailleurs.

---Seigneur Sylvain (145)    TOTAL : 272pts
- Clan changeforme (35)
- Pendentif d'ambre (35)
- Coiffe de la Chasse (20)
- Pléiade de Tisseurs (25)
- Arme lourde (6)
- Armure légère (3)
- Bouclier (3)

Depuis le temps que je voulais essayer un changeforme pour le corps à corps, le voilà. Mouvement de 9ps, +1A, arme lourde mais frappe toujours en premier (même s'il est chargé), +1A en charge (donc 6 Attaques en charge), en défi l'adversaire doit faire des 6 pour toucher. Il travaille seul ou soutient les danseurs de guerre.


--- Hamadryade 1 (65) (Général)  TOTAL : 165pts
- Sorcière (50)
- Trio de Désespoir (25)
- Horde de Radieux (25)

--- Hamadryade 2 (65)            TOTAL : 165pts
- Sorcière (50)
- Bande de Terreur (50)

--- Hamadryade 3 (65)             TOTAL : 115pts
- Troupe de Tranchants (25)
- Essaim de Vifs (25)


--- 15 Dryades (180)          TOTAL : 192pts
- Nymphe (12)
-- Accompagnées par l'Hamadryade 1

Une grosse unité pour être sûr de faire des dégâts. Je la laisse à un carrefour qu'elle doit pouvoir tenir seule ou avec l'appui des cavaliers sauvages.

--- 11 Dryades (132)        TOTAL : 144pts
- Nymphe (12)
-- Accompagnées par l'Hamadryade 2

--- 11 Dryades (132)         TOTAL : 144pts
- Nymphe (12)
-- Accompagnées par l'Hamadryade 3

Deux unités plus petites qui travaillent ensemble avec une unité qui provoque la terreur et l'autre avec une hamadryade capable de tirer sur un personnage isolé.

--- 10 Archers                 TOTAL : 120 pts

--- 10 Archers                  TOTAL : 120pts

--- 5 Archers Eclaireurs     TOTAL : 85pts

--- 5 Arches Eclaireurs          TOTAL : 85pts  

Deux bases de tirs pour pouvoir mettre deux unité de tirailleurs qui entreront dans les habitations pour y trouver un couvert. Vu que les tirs ne seront sûrement pas prépondérants, mieux vaut les prendre plutôt que de choisir des forestiers qui valent 7 points de plus.

--- 11 Danseurs de guerre      TOTAL : 198pts

Une autre unité imposante capable de partir un peu en avant pour nettoyer le passage.

--- 5 Cavalies Sauvages de Kurnous (130)  TOTAL : 191 pts
- EMC (36)
- Bannière de guerre (25)

Unité de soutien ou d'exploration selon les besoins.

TOTAL ARMEE : 1996 pts

--Message edité par Ecthelion22 le 2006-03-26 12:40:29--

http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg
Mars 2006
 Peter von Nebelheim
 Modérateur
 Messages postés : 499
 Chevalier
 Peter von Nebelheim
  Posté le 20/03/2006 23:43:33
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Bah, laissez les Dawi faire le sale boulot, comme d'habitude... Je suis sûr que si cette "cité" avait été construit par les mains et le talent des Nains, elle serait encore debout tantôt. Mais bon, avant de reconstruire, il faut songer à aplanir la roche, quitte à ce qu'il y ait des cadavres ennemis à l'intérieur... Et ma hache est inerte dans ma poigne depuis trop longtemps...
        Blakkri Finilson, Thane de Kazad Kol, à la veille de la bataille

Le message est il clair? Pour les Ancêtres!

Peter von Nebelheim, Hazkal git

Je suis un homme comme toi,et pourtant, j'ai quitté l'humanité. Marchant seul à travers les ombres immenses, je rallie à mon étendard toutes les races qui veulent Le combattre.Je suis le flambeau qui les guide et éloigne la nuit.
Johann Krull
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 26/03/2006 23:39:51
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Radedral mene son armée à travers les désolations du chaos depuis bien longtemps. Trop longtemps. Il rêve de gouverner une cité, il rêve de puissance, il veux plus, plus que rester un petit meneur d'armée.
Il jette donc son dévolue sur une grande citée proche de sa position. Qui parviendra à l'arrêter??

Unités de base

4 chevaliers élus du chaos universel avec porte étandard: 200pts
2*5 chiens du chaos: 60pts
besoin de chair à canon pour mener mes adversaires là où je le souhaite! Ecranter mes troupes coûteuses,...
10 guerriers élus de slaanesh, bouclier, porte étendard, musicien, bannière de guerre. 273 pts
l'unitée la plus chère de la liste,...une erreur ??? Sans doute, il me manquait une unité a qui poser la marque de Slaanesh, et quitte à prendre des guerriers autant qu'ils soient "presque" capables de gagner un corp à corp: actuellement svg3+, 2+ au close, doivent face à un pavé d'infenterie faire trois morts avec 10 attaques de F4 qui touchent et blessent sur du 3+, et sont sauvées sur du 5+, çà reste abordable...
5 cavaliers maraudeurs, fléaux, haches de lancer, musicien. 101pts

Unités spéciales
3 hurleurs 99pts
Volants force de frappe
6 gargouilles 90pts
idem mais leur impact repose plus sur la peur, avec une PU de six
15 horreurs 150pts
Un soutien pour appuyer ma magie, leur sort scintillement ne nécéssite pas de ligne de vue
harde: 7 gors deux armes de base, 8 ungors, bannière, musicien 96pts
L'art d'accueillir le seigneur homme-bêtes; grace à lui l'unité devient redoutable, tirailleur pour écranter, se rallie sous un cd de 9+, et possède un impact digne de s'occuper des unités qui chercheraient à s'abriter dans les bâtiments.

Unités rares
3 dragons ogres, armure légère, arme lourde 237pts
La seconde cavalerie lourde de l'armée, ou comment détruire la cavalerie lourde, char,... adverse)
3 craches-plombs 165pts
Impact, puissance, tir que demande le peuple?!?!!

Personnages
1 sorcier du chaos, marque de slaanesh, pam, sceptre d'obéïssance: 190pts.
Un objet de sort niv6, les horreurs, le sorciers et ses deux sorts, le champion exalté, çà fait de la bonne magie tout çà
1 champion exalté, arme lourde, bouclier, livre des secrets: 146pts; Général
Classique et puissant, on ne change pas une équipe qui gagne! D'ordinaire je préfère le grand champion, mais il ne pouvait pas être le général  
Seigneur des bêtes, lame vampire, pendantif de slaanesh, bouclier de riposte, armure du chaos: 190pts
le perso qui tourne tout seul,4 att F5 de base, pour chaque blessure non sauvegardée qu'il inflige il fait un test de force avec 5 ca va souvent passer, et il gagne un point de vie(jusqu'à 6 PV maximum), ou bien il rate et perd un point de vie, qui lui fait gagner une attaque comme à chaque fois qu'il subira une blessure non sauvegardée. Et pour chaque blessure sauvegardée par l'armure 3+ c'est une touche F4 qui est immédiatement renvoyée à l'attaquant!
Une tempête d'attaques en perspective! Seul point faible le manque de sauvegarde invulnérable face aux tirs, canons, ... compensé par la harde qui l'accompagne.


Total persos 526pts
Total 1997pts

Wordrantz, participez s'il vous plait et dépéchez-vous , si ce concours ne marche pas je me demande lequel marchera
Pour l'instant un seul membre participe, Les concours ne sont pas réservés aux modos!!! smile/mad.gif Bougez-vous un peu que diable!

--Message edité par wordrantz le 2006-03-31 12:18:17--

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 27/03/2006 22:36:33
Send a private message to Echtelion
  Le scénario est vraiment intéressant !! Il donne la part belle aux listes fluff tout comme à des listes un peu plus optimisées mais restant sympas.

Je m'y mets avec mes hauts elfes, la liste sera postée d'ici un jour ou deux.

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 Peter von Nebelheim
 Modérateur
 Messages postés : 499
 Chevalier
 Peter von Nebelheim
  Posté le 29/03/2006 18:10:42
Send a private message to Peter von Nebelheim
Le soleil commençait à s'élever au firmament, apportant sa lumière neuve aux plaines de Tenerith. Ses rayoons mordorés frappèrent alors les casque d'acier et de bronze polis, firent étinceler les cotes irisées de rosée et jouèrent fugitivement avec le fil des haches, les runes des marteaux.
Comme dans une partie Barkazii, les rangs nains étaient parfaitement alignés devant la ville, et seuls les nuages qui s'élevaient à chaque expiration apportaient un peu d'animation.
La cité était condamnée, aussi sûr que la roche est dispersée par la pioche.
Blakkri Finilson voyait tout ceci depuis le bois que lui et ses Rangers avaient rejoints, près à jouer leur rôle de mort dans cette journée de sang. Le vétéran donna une pichenette à la lame effilée de sa cognée, la faisant doucement vibrer dans l'air frais de ce matin de printemps. Enfin, un cor lança sa note claire par dessus l'herbe sans fin, et le Throng se mit en marche. De sa position, Blakkri entendait les chants des Dawi résonner avec force sur les murailles déjà mises à bas par l'artillerie.
"-Le soleil qui se lève aujourd'hui..." souffla le vent au Thane
-...n'apportera que la mort à nos ennemis." murmura Finilson


Après moultes prises de tête, je me suis décidé à employer une liste de Nains corps à corps. Cette armée contient assez de barbus endurants et carapaçonnés pour rendre le close problématique pour l'adversaire. Et un gyro pour compléter, évidemment...

Personnages:

Edric Durinson, Seigneur Nain (145), arme lourde (6), Rune Majeure de Kragg le Sévère (20), 2 Runes de Fureur (50), Rune Majeure de Gromril (25), Rune de Préservation (15), Rune de Fortune (15)
=276 pts
Une machine à découper tout et n'importe quoi, et à quoi rien ne devrait résister. 6 Attaques de Force 6, Sauvegarde 1+ avec immunité aux coups fatals et autres attaques empoisonnées et une relance... Ouille!

Blakkri Finilson, Thane (65), bouclier (2), Rune Majeure de Rapidité (25), Rune de Pierre (5), Rune Majeure de Défi (25) Rune de Fratrie (20)
=142pts
Avec ses Rangers, il a pour mission de briser la ligne de bataille ennemie, grâce à son cor runique. Si charge il y a, il frappe tout de même en premier, histoire de ne pas se faire embourber dans un corps à corps futile.

Okri Rhunkisson, Maître des Runes (70), 2 Runes d'Antimagie (50),Rune de Pierre (5)
=125pts
Un scroll caddie plus résistant que les magos mous du genoux des autres races, il peut combattre en mêlée dès les deux Runes dépensées.

Röln l'Ermite, Maître des Runes (70), Rune Majeure d'Equilibre (50), Rune de Pierre (5)
=125pts
Histoire d'enfoncer le clou, moins un dé de pouvoir pour l'adversaire. Je crois que mes Nains font fuir la magie à des lieues à la ronde.  

Unités de base:

Grungronazal, 16 Guerriers Nains (128), boucliers (16) Etat-major (25)
=169pts
Choix de troupe obligatoire, ils sont là pour apprendre l'art de la guerre auprès de leurs aînés. Toutefois, ils restent des Khazukan, aussi durs que la pierre de leur Kazad! smile/comeandgetsome.gif

Thingaztromm, 15 Longues-Barbes (165), boucliers (15), Porte-Etendard et Musicien (15)
=195 pts
Ces solides vétérans accompagneront Okri dans le tumulte des combats. Ils resteront à proximité des Guerriers pour voir si ces jeunots ont l'arme aussi mortelle à la main que soutenu à la taverne.

Urkidrungal, 15 Longues-Barbes Rangers (195) Porte-Etendard et Musicien (15) Rune de Bataille (25)
=235 pts
L'escorte du Thane, les meilleurs combattants en choix d'unité de base, avec la Rune de Bataille, pour seconder les attaques de leur personnages. Cette unité prendra l'adversaire à revers, et est assez résistante pour poser problème tout au long de la partie.

Unités spéciales:
Kladrikar, 15 Marteliers (180), Porte-Etendard et Musicien (18), boucliers (15)
=213 pts
L'unité de mon général, aussi coriace qu'un Nain ciselé dans du gromril. D'autant plus vrai avec l'immunité à la Peur et à la Terreur, en plus de la Tenacité "de base".

Zharrarkol, 15 Brise-Fer (195), Musicien et Porte-Etendard (18), Rune de Détermination (20)
=233 pts
Une garde robuste pour Röln, cette unité suivra la progression des Marteliers en couvrant son flanc vulnérable. Au combat, elle sera évidemment assez drôle à contempler, surtout contre l'élite adverse, style cavalerie qui aimerait bien se déplacer rapidement...

Grungkolaz, 12 Mineurs (132), Porte-Etendard et Musicien (15)
=147 pts
Selon le déroulement de la bataille et le déploiement adverse, ces gaillards iront soutenir les Rangers, où apparaîtront en face de ces derniers, lorgnants avidemment les Machines de Guerre et les coins de table laissés à l'abandon...

Unité rare:

Zonstrollar, Gyrocoptère(140)
=140 pts
Encore une unité de soutient pour mes Rangers, en plus de son rôle officiel de chasseur de magicien solitaire, de servants isolés et cavaliers légers. smile/mad.gif

Voilà donc un Throng destiné à se ruer ( ) sur l'ennemi afin de lui enfoncer assez de trucs coupants dans la crâne pour lui faire comprendre que le livre des rancunes est l'exact inverse du livre d'or. Mieux vaut ne pas écrire des romans dedans...

Peter von Nebelheim, varier les plaisirs

Je suis un homme comme toi,et pourtant, j'ai quitté l'humanité. Marchant seul à travers les ombres immenses, je rallie à mon étendard toutes les races qui veulent Le combattre.Je suis le flambeau qui les guide et éloigne la nuit.
Johann Krull
 manga88
 Messages postés : 486
 Chevalier
 manga88
  Posté le 30/03/2006 14:09:21
Send a private message to manga88
Peut on depasser de 2 ou 3 points car c'est le mieux que je peut faire repondez vite svp ^^

va pour deux trois points de plus. On va pas chipoter. Mais si tu peux retirer un objet magique pour te retrouver à 2000 au plus ca serait mieux. Mais j'accepte un petit dépassement de deux trois points


SEIGNEUR ET HEROS.

Dynaste elfe noir:
Lance de cavalerie, cape en peau de dragon des mers, dragon noir, "armure de sang", "lame de destruction" = 530 pts.

Maitre des betes: lance de cavalerie, manticore, "armure des tenebre"= 259pts.

Role: apporter la terreur et une grande force au corp a corp grace à la grande force de frappe. Le souffle du dragon va aussi etre tres util. Je n'ai pas mis de sorciere car elle serait pas trop à leur role.


RARE.

Hydre = 220pts.

Role: rapporte beaucoup de puissance et de terreur à condition quel arrive au CC ^^

SPECIALES:

5 chevaliers sur sang froid: musicien et porte etendard= 172pts

Char: lance = 95pts.

10 furies= porte etendard, musicien, matriarche avec liqueur de sang = 185pts

Role: encore 2 sources de peur et avec une grande force de frappe et les furies sont la pour rapporter encore de la puissance au cas ou pour charger un flanc.

BASES:

15 lanciers: porte etendard, musicien, bouclier = 135

15 lanciers: porte etendard, musicien, bouclier = 135

15 lanciers: porte etendard, musicien, bouclier = 135

15 lanciers: porte etendard, musicien, bouclier = 135

Role: un peu tout , toujour en premiere ligne pour encaisser les charge avant que les monstres ne charge les flanc.

ROLE EN GENERAL: laisser l'ennemis charger ou meme une charge de mes unités c'est mieux ^^ et le tour suivant je charge avec mes monstres ou alors je tente de les effrayer d'abord et tuer un maximum de soldat s'ils ne fuient pas et tenter ensuite de les faire fuir et si ils ne veulent toujour pas je charge les flanc avec se qu'il me reste en unités qu'il me reste. Technique bourrine faite en vitesse car je n'ai vraiment pas beaucoup de temp en se moment maissa fait un candidat en plus.

--Message edité par manga88 le 2006-03-31 17:14:37--

MANCHESTER UNITED le meilleur club anglais, vous avez beau esperer personne n'egalera se club gniark gniark gniark.

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