Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur  |
Posté le 01/04/2006 03:04:13 | | Un petit rappel sur le scénario:
Citation : Alors le but va être de faire une liste d'armée de 2000 points. En effet en estimant que plus une liste compte de point plus elle est facile à faire, une liste d'armée de 2000 points devrait vous permettre de vous faire plaisir. Le scénario : combat urbain.
Alors très peu de ligne de vue, en effet les batiments les bloquent. Les unités de tirs peuvent entrer à l'intèrieur. La victoire est accordée par l'occupation des quarts de table par 500 points d'armée. Celui qui au bout de 5 tours possède le plus de quart de table gagne. En cas d'égalité, la victoire s'obtient sur le nombre de points de victoires. Si dans chaque quart de table vous possédez de moins de 500 points d'armée, c'est la défaite.
Les rues peuvent sont assez larges pour faire passer deux régiments d'infanterie de taille standard. |
Et maintenant je vous laisse découvrir les listes et tactiques exposées par les participants. Lequel réussira à toucher votre coeur?
tharivor
Citation : J'ai voulu faire une armée composée des plein de petites unités, qui iront harceler l'ennemie, pendant que les pavés bloquent les rues.
La liste:
Persos
Seigneur de guerre 168pts
Armure de malfoudre
Lame de désolation
Bouclier
Un seigneur tout à fait basique, avec svg d'armure de 3+, une F de 6.
Qui inflige de dégâts en plus à ceux qui le blesse.
Il est là pour diriger les grosses unités, et les faire tenir avec son commandement.
De plus ses attaques ne sont pas négligables.
Assassin 155pts
Épée de bataille
Brassard de puissance
Quoi de plus désagréable que de découvrir un type avec 4A de F8 (si l'objet est activité) dans son unité alors que l'on ce bat déjà contre un autre ennemie?
Il est là pour ce cacher dans une unité ennemie, et ne sortir qu'en cas de besoin contre celle-ci.
Ensuite, il parcoura le champs de bataille, allant de toit en toit, portant mort et désolation avec lui.
Technomage 135pts
Malelame
CEA
ASP
PAM
Orbe des tempêtes
Technomage 135pts
Malelame
CEA
ASP
PAM
Oeil de rat cornu
Que serrai les skavens sans la terrible malfoudre?
c'est deux petites boules de poil, pourront impunément parcourir les ruines, et se positionner en embuscade afin de lancer leur terrible sort contre les imprudents.
Unités
20 Guerriers 175pts
Mitrailleuse ralting
Mus
20 Guerriers 175pts
Mitrailleuse ralting
Mus
Deux groupes de guerriers, avec arme de base, bouclier et armure légère, ce qui leur donne une svg d'armure de 4+
Ils sont là pour avancer dans les ruelles afin de bloquer le passage.
Les ralting, suiveront le tout pour affaiblir l'ennemie avant la charge.
3 Nuées 135pts
Rien de tel pour immobiliser l'ennemie, surtout lorsque celui-ci n'aura pas asse de place pour secourir l'unité visée
10 Coureurs Nocturnes 100pts
Arme additionnel
Frondes
10 Coureurs Nocturnes 100pts
Arme additionnel
Frondes
Ils auront pour but d'aller et venir entre l'ennemie pour harceler avec les frondes, tout en réduisant son mouvement afin de pouvoir lancer malfourdre, et lui tirer dessus le plus longtemps possible.
Les arme additionnel, sont là contre les éventuel tirailleurs adverses.
4 Globaldiers 40pts
4 Globaldiers 40pts
Je fais des petits groupes pour pouvoir ce faufiler partout.
Ils sont là contre les grosses unités, les monstres ou les personnages isolés.
10 Coureurs d'égouts 140pts
Armes empoisonnées
10 Coureurs d'égouts 140pts
Armes empoisonnées
Alors eux, ils sont en embuscades pour attaquer lorsque l'ennemie s'y attend le moins.
Ils peuvent facilement venir à bout de monstres ou de petite troupes de choc grâce à leurs 2A empoisonnées.
Sinon, ils sont en complément avec une grosse unité de guerrier, afin de charger le flanc de l'ennemie.
5 Jezzail 100pts
Placé stratégiquement, ils pourront faire office de sniper contre les troupes qui feront le plus peur.
L'ennemi aura encore plus de mal à avancer sous de tel tir.
3 Rat ogres 150pts
Il me faut un peu de punch, c'est ce qui manquai dans mon armée.
C'est chose faite maintenant.
21 Esclaves 46pts
Mus
21 Esclaves 46pts
Mus
De la bonne chaire à canon, que l'on envois en première ligne afin de recevoir les tir ennemies.
Ou pour appâter celui-ci.
Total 2000pts
C'est une armée qui s'adapte très bien à scénario, grâce à ses petites unités, pouvant ce déplacer facilement entre les ruines.
Et qui a comme même des troupes pour contenir l'ennemie, pendant qu'il ce fasse canarder au tir et à la magie.
Je détesterai jouer contre elle |
Yggdrasil
Citation : LISTE HOMMES-LEZARDS :
Personnages :
- Kuraq saurus + marque d'Itzl + marque de Sotek + sang-froid + armure légère + bouclier mutilateur + lance 169 pts le bourrin de l'armée, il accompagne les cavaliers saurus pour leur donner du punch
- Tupac skink + manteau de plumes + éclaireur + armure légère + bouclier + épée de puissance + marque de Sotek 104 pts destruction de magos/machines de guerres
- Prêtre skink niv 2 + 2 PAM 150 pts anti-magie, reste bien planqué avec les skinks
- Prêtre skink niv 2 + baton du soleil perdu + éclaireur 145 pts destruction de magos/machines de guerres
Total des persos : 568 pts
Unités de bases :
- 12 skinks + éclaireurs + sarbacanes 84 pts arcellement ...
- 12 skinks + éclaireurs + sarbacanes 84 pts arcellement ...
- 15 skinks + javelots & boucliers + 90 pts contrôle des batîments apres que les saurus/kroxigors aient nettoyé la zone
- 15 skinks + javelots & boucliers + 90 pts contrôle des batîments apres que les saurus/kroxigors aient nettoyé la zone
- 12 skinks + sarbacanes 72 pts écran/harcellement/contrôle des batîments : unitée polyvalente capable de s'adapter en fonstion des besoins
- 12 skinks + sarbacanes 72 pts écran/harcellement/contrôle des batîments : unitée polyvalente capable de s'adapter en fonstion des besoins
Total des Unités de base : 492 pts
Unités Spéciales :
- 5 cavaliers saurus + EM 205 pts unitée bourrin faite pour nettoyer les artères principales de la ville afin de permettre aux skinks de faire leur boulot
- 3 Kroxigors 174 pts "Cf cavaliers saurus" Ils ont les salamandres à leurs côtés
- 3 Kroxigors 174 pts "Cf cavaliers saurus" Ils ont les salamandres à leurs côtés
Total des Unités spéciales : 553 pts
Unités Rares :
- 3 salamandres 195 pts elles appuient les Kroxigors grâce à leur crachat enflammé et leurs préparent le terrain
- 3 salamandres 195 pts elles appuient les Kroxigors grâce à leur crachat enflammé et leurs préparent le terrain
Total des Unités rares : 390 pts
GRAND TOTAL : 2003 pts |
J'édite en mettant la liste d'Yggdrasil au complet car il avait une bonne excuse pour avoir posté en retard la moitié de son armée.
Ecthelion22
Citation : Le but de cette liste est d'avoir un maximum de mobilité et de lignes de vue donc beaucoup de tirailleurs.
---Seigneur Sylvain (145) TOTAL : 272pts
- Clan changeforme (35)
- Pendentif d'ambre (35)
- Coiffe de la Chasse (20)
- Pléiade de Tisseurs (25)
- Arme lourde (6)
- Armure légère (3)
- Bouclier (3)
Depuis le temps que je voulais essayer un changeforme pour le corps à corps, le voilà. Mouvement de 9ps, +1A, arme lourde mais frappe toujours en premier (même s'il est chargé), +1A en charge (donc 6 Attaques en charge), en défi l'adversaire doit faire des 6 pour toucher. Il travaille seul ou soutient les danseurs de guerre.
--- Hamadryade 1 (65) (Général) TOTAL : 165pts
- Sorcière (50)
- Trio de Désespoir (25)
- Horde de Radieux (25)
--- Hamadryade 2 (65) TOTAL : 165pts
- Sorcière (50)
- Bande de Terreur (50)
--- Hamadryade 3 (65) TOTAL : 115pts
- Troupe de Tranchants (25)
- Essaim de Vifs (25)
--- 15 Dryades (180) TOTAL : 192pts
- Nymphe (12)
-- Accompagnées par l'Hamadryade 1
Une grosse unité pour être sûr de faire des dégâts. Je la laisse à un carrefour qu'elle doit pouvoir tenir seule ou avec l'appui des cavaliers sauvages.
--- 11 Dryades (132) TOTAL : 144pts
- Nymphe (12)
-- Accompagnées par l'Hamadryade 2
--- 11 Dryades (132) TOTAL : 144pts
- Nymphe (12)
-- Accompagnées par l'Hamadryade 3
Deux unités plus petites qui travaillent ensemble avec une unité qui provoque la terreur et l'autre avec une hamadryade capable de tirer sur un personnage isolé.
--- 10 Archers TOTAL : 120 pts
--- 10 Archers TOTAL : 120pts
--- 5 Archers Eclaireurs TOTAL : 85pts
--- 5 Arches Eclaireurs TOTAL : 85pts
Deux bases de tirs pour pouvoir mettre deux unité de tirailleurs qui entreront dans les habitations pour y trouver un couvert. Vu que les tirs ne seront sûrement pas prépondérants, mieux vaut les prendre plutôt que de choisir des forestiers qui valent 7 points de plus.
--- 11 Danseurs de guerre [g]TOTAL : 198pts[/g]
Une autre unité imposante capable de partir un peu en avant pour nettoyer le passage.
--- 5 Cavalies Sauvages de Kurnous (130) [g]TOTAL : 191 pts[/g]
- EMC (36)
- Bannière de guerre (25)
[i]Unité de soutien ou d'exploration selon les besoins.[/i]
[g]TOTAL ARMEE : 1996 pts[/g] |
[g]Wordrantz(moi pour ceux qui auraient encore des doutes  )[/g]
Citation : [i]Radedral mene son armée à travers les désolations du chaos depuis bien longtemps. Trop longtemps. Il rêve de gouverner une cité, il rêve de puissance, il veux plus, plus que rester un petit meneur d'armée.
Il jette donc son dévolue sur une grande citée proche de sa position. Qui parviendra à l'arrêter??[/i]
Unités de base
4 chevaliers élus du chaos universel avec porte étandard: 200pts
2*5 chiens du chaos: 60pts
[i]besoin de chair à canon pour mener mes adversaires là où je le souhaite! Ecranter mes troupes coûteuses,...[/i]
10 guerriers élus de slaanesh, bouclier, porte étendard, musicien, bannière de guerre. 273 pts
[i]l'unitée la plus chère de la liste,...une erreur ??? Sans doute, il me manquait une unité a qui poser la marque de Slaanesh, et quitte à prendre des guerriers autant qu'ils soient "presque" capables de gagner un corp à corp: actuellement svg3+, 2+ au close, doivent face à un pavé d'infenterie faire trois morts avec 10 attaques de F4 qui touchent et blessent sur du 3+, et sont sauvées sur du 5+, çà reste abordable...[/i]
5 cavaliers maraudeurs, fléaux, haches de lancer, musicien. 101pts
Unités spéciales
3 hurleurs 99pts
[i]Volants force de frappe[/i]
6 gargouilles 90pts
[i]idem mais leur impact repose plus sur la peur, avec une PU de six[/i]
15 horreurs 150pts
[i]Un soutien pour appuyer ma magie, leur sort scintillement ne nécéssite pas de ligne de vue[/i]
harde: 7 gors deux armes de base, 8 ungors, bannière, musicien 96pts
[i]L'art d'accueillir le seigneur homme-bêtes; grace à lui l'unité devient redoutable, tirailleur pour écranter, se rallie sous un cd de 9+, et possède un impact digne de s'occuper des unités qui chercheraient à s'abriter dans les bâtiments.[/i]
Unités rares
3 dragons ogres, armure légère, arme lourde 237pts
[i]La seconde cavalerie lourde de l'armée, ou comment détruire la cavalerie lourde, char,... adverse)[/i]
3 craches-plombs 165pts
[i]Impact, puissance, tir que demande le peuple?!?!![/i]
Personnages
1 sorcier du chaos, marque de slaanesh, pam, sceptre d'obéïssance: 190pts.
[i]Un objet de sort niv6, les horreurs, le sorciers et ses deux sorts, le champion exalté, çà fait de la bonne magie tout çà[/i]
1 champion exalté, arme lourde, bouclier, livre des secrets: 146pts; Général
[i]Classique et puissant, on ne change pas une équipe qui gagne! D'ordinaire je préfère le grand champion, mais il ne pouvait pas être le général [/i]
Seigneur des bêtes, lame vampire, pendantif de slaanesh, bouclier de riposte, armure du chaos: 190pts
[i]le perso qui tourne tout seul,4 att F5 de base, pour chaque blessure non sauvegardée qu'il inflige il fait un test de force avec 5 ca va souvent passer, et il gagne un point de vie(jusqu'à 6 PV maximum), ou bien il rate et perd un point de vie, qui lui fait gagner une attaque comme à chaque fois qu'il subira une blessure non sauvegardée. Et pour chaque blessure sauvegardée par l'armure 3+ c'est une touche F4 qui est immédiatement renvoyée à l'attaquant!
Une tempête d'attaques en perspective! Seul point faible le manque de sauvegarde invulnérable face aux tirs, canons, ... compensé par la harde qui l'accompagne.[/i]
Total persos 526pts
Total 1997pts |
[g]Peter von Nebelheim[/g]
Citation : [i]Le soleil commençait à s'élever au firmament, apportant sa lumière neuve aux plaines de Tenerith. Ses rayoons mordorés frappèrent alors les casque d'acier et de bronze polis, firent étinceler les cotes irisées de rosée et jouèrent fugitivement avec le fil des haches, les runes des marteaux.
Comme dans une partie Barkazii, les rangs nains étaient parfaitement alignés devant la ville, et seuls les nuages qui s'élevaient à chaque expiration apportaient un peu d'animation.
La cité était condamnée, aussi sûr que la roche est dispersée par la pioche.
Blakkri Finilson voyait tout ceci depuis le bois que lui et ses Rangers avaient rejoints, près à jouer leur rôle de mort dans cette journée de sang. Le vétéran donna une pichenette à la lame effilée de sa cognée, la faisant doucement vibrer dans l'air frais de ce matin de printemps. Enfin, un cor lança sa note claire par dessus l'herbe sans fin, et le Throng se mit en marche. De sa position, Blakkri entendait les chants des Dawi résonner avec force sur les murailles déjà mises à bas par l'artillerie.
"-Le soleil qui se lève aujourd'hui..." souffla le vent au Thane
-...n'apportera que la mort à nos ennemis." murmura Finilson [/i]
Après moultes prises de tête, je me suis décidé à employer une liste de Nains corps à corps. Cette armée contient assez de barbus endurants et carapaçonnés pour rendre le close problématique pour l'adversaire. Et un gyro pour compléter, évidemment...
Personnages:
Edric Durinson, Seigneur Nain (145), arme lourde (6), Rune Majeure de Kragg le Sévère (20), 2 Runes de Fureur (50), Rune Majeure de Gromril (25), Rune de Préservation (15), Rune de Fortune (15)
=276 pts
[i]Une machine à découper tout et n'importe quoi, et à quoi rien ne devrait résister. 6 Attaques de Force 6, Sauvegarde 1+ avec immunité aux coups fatals et autres attaques empoisonnées et une relance... Ouille![/i]
Blakkri Finilson, Thane (65), bouclier (2), Rune Majeure de Rapidité (25), Rune de Pierre (5), Rune Majeure de Défi (25) Rune de Fratrie (20)
=142pts
[i]Avec ses Rangers, il a pour mission de briser la ligne de bataille ennemie, grâce à son cor runique. Si charge il y a, il frappe tout de même en premier, histoire de ne pas se faire embourber dans un corps à corps futile.[/i]
Okri Rhunkisson, Maître des Runes (70), 2 Runes d'Antimagie (50),Rune de Pierre (5)
=125pts
[i]Un scroll caddie plus résistant que les magos mous du genoux des autres races, il peut combattre en mêlée dès les deux Runes dépensées.[/i]
Röln l'Ermite, Maître des Runes (70), Rune Majeure d'Equilibre (50), Rune de Pierre (5)
=125pts
[i]Histoire d'enfoncer le clou, moins un dé de pouvoir pour l'adversaire. Je crois que mes Nains font fuir la magie à des lieues à la ronde.[/i]
Unités de base:
Grungronazal, 16 Guerriers Nains (128), boucliers (16) Etat-major (25)
=169pts
[i]Choix de troupe obligatoire, ils sont là pour apprendre l'art de la guerre auprès de leurs aînés. Toutefois, ils restent des Khazukan, aussi durs que la pierre de leur Kazad![/i]
Thingaztromm, 15 Longues-Barbes (165), boucliers (15), Porte-Etendard et Musicien (15)
=195 pts
[i]Ces solides vétérans accompagneront Okri dans le tumulte des combats. Ils resteront à proximité des Guerriers pour voir si ces jeunots ont l'arme aussi mortelle à la main que soutenu à la taverne.[/i]
Urkidrungal, 15 Longues-Barbes Rangers (195) Porte-Etendard et Musicien (15) Rune de Bataille (25)
=235 pts
[i]L'escorte du Thane, les meilleurs combattants en choix d'unité de base, avec la Rune de Bataille, pour seconder les attaques de leur personnages. Cette unité prendra l'adversaire à revers, et est assez résistante pour poser problème tout au long de la partie.[/i]
Unités spéciales:
Kladrikar, 15 Marteliers (180), Porte-Etendard et Musicien (18), boucliers (15)
=213 pts
[i]L'unité de mon général, aussi coriace qu'un Nain ciselé dans du gromril. D'autant plus vrai avec l'immunité à la Peur et à la Terreur, en plus de la Tenacité "de base".[/i]
Zharrarkol, 15 Brise-Fer (195), Musicien et Porte-Etendard (18), Rune de Détermination (20)
=233 pts
[i]Une garde robuste pour Röln, cette unité suivra la progression des Marteliers en couvrant son flanc vulnérable. Au combat, elle sera évidemment assez drôle à contempler, surtout contre l'élite adverse, style cavalerie qui aimerait bien se déplacer rapidement...[/i]
Grungkolaz, 12 Mineurs (132), Porte-Etendard et Musicien (15)
=147 pts
[i]Selon le déroulement de la bataille et le déploiement adverse, ces gaillards iront soutenir les Rangers, où apparaîtront en face de ces derniers, lorgnants avidemment les Machines de Guerre et les coins de table laissés à l'abandon...[/i]
Unité rare:
Zonstrollar, Gyrocoptère(140)
=140 pts
[i]Encore une unité de soutient pour mes Rangers, en plus de son rôle officiel de chasseur de magicien solitaire, de servants isolés et cavaliers légers.[/i]
Voilà donc un Throng destiné à se ruer ( ) sur l'ennemi afin de lui enfoncer assez de trucs coupants dans la crâne pour lui faire comprendre que le livre des rancunes est l'exact inverse du livre d'or. Mieux vaut ne pas écrire des romans dedans... |
[g]manga88[/g]
Je me suis permis de modifier ta liste, sans rien changer En effet tu disais dépasser de moins d'une poignée de points et ton dynaste possédait à la fois une lance de cavalerie et une arme magique, hors il est obligé d'utiliser son arme magique(voir règles objets magiques) donc puisque la lance de cavalerie ne lui est d'aucune utilité je la retire et ta liste de vient légale comme par magie ^^Citation : SEIGNEUR ET HEROS.
Dynaste elfe noir:
Lance de cavalerie, cape en peau de dragon des mers, dragon noir, "armure de sang", "lame de destruction" = 530 pts.
Maitre des betes: lance de cavalerie, manticore, "armure des tenebre"= 259pts.
Role: apporter la terreur et une grande force au corp a corp grace à la grande force de frappe. Le souffle du dragon va aussi etre tres util. Je n'ai pas mis de sorciere car elle serait pas trop à leur role.
RARE.
Hydre = 220pts.
Role: rapporte beaucoup de puissance et de terreur à condition quel arrive au CC ^^
SPECIALES:
5 chevaliers sur sang froid: musicien et porte etendard= 172pts
Char: lance = 95pts.
10 furies= porte etendard, musicien, matriarche avec liqueur de sang = 185pts
Role: encore 2 sources de peur et avec une grande force de frappe et les furies sont la pour rapporter encore de la puissance au cas ou pour charger un flanc.
BASES:
15 lanciers: porte etendard, musicien, bouclier = 135
15 lanciers: porte etendard, musicien, bouclier = 135
15 lanciers: porte etendard, musicien, bouclier = 135
15 lanciers: porte etendard, musicien, bouclier = 135
Role: un peu tout , toujour en premiere ligne pour encaisser les charge avant que les monstres ne charge les flanc.
ROLE EN GENERAL: laisser l'ennemis charger ou meme une charge de mes unités c'est mieux ^^ et le tour suivant je charge avec mes monstres ou alors je tente de les effrayer d'abord et tuer un maximum de soldat s'ils ne fuient pas et tenter ensuite de les faire fuir et si ils ne veulent toujour pas je charge les flanc avec se qu'il me reste en unités qu'il me reste. Technique bourrine faite en vitesse car je n'ai vraiment pas beaucoup de temp en se moment maissa fait un candidat en plus. |
Je tien à adresser un remerciement spécial à ectellion22, manga88, et Yggdrasil pour leur participation, Lamouchkipet, Echtelion, je suis désolé que vous n'ayez pu avoir le temps d'honorer vos paroles de participer, je ne peux que vous encourager à participer au concours d'avril.
Je me dois également de faire preuve d'un minimum de rigueur, sur les dates, car avant avec les concours changés au grès de mon emploie du temps ca ne faisait vraiment pas sérieux; et également pour chercher à vous exorter à changer vos mentalités
Mon but est de vous pousser à venir voter, participer aux concours, voter pour le forum( de nombreux membres passe sur l'index trois , quatre fois par jours et ne prennent même pas 30sec de leur temps pour cliquer sur la bannière verte
En clair je veux rendre vivante cette section. --Message edité par wordrantz le 2006-04-03 00:49:44--
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