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| Auteur : | Sujet: Concours de création d'unité Avril 2006 | Bas |
| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
Ce concours remporte un succés fou. Ce mois-ci nous allons rajouter une petite contrainte: Votre création devra être une arme à double tranchant! L'unité, machine de guerre, personnage, créature monstrueuse présentée, sera d'une puissance fénoménale, mais très dure à manoeuvrer, et de ce fait à la fois dangeureuse pour votre adversaire mais également pour vous. Voilà bonne chance à tous, en espérant que celà vous inspire. | |||
| http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg |
| Artaxerxes Messages postés : 213 Homme d\'arme |
lol... Hamster géant miniature...Un peu inspiré de Bouh, hamster de Minsc, le rôdeur felé de ADD. Chouette adaptation. Artaxerxes productions présente "le retour des Milkas", pour les armées chaotique only. Les milkas étaient les vaches qui broutaient dans les plaines du nord, sous le regard des nomades. Elles étaient là déja à l'arrivée des anciens. Et l'explosion des portails les frappèrent de plein fouet. Aujourd'hui, des Milkas, on ne connait qu'une branche, appellée minautaure. L'autre branche n'est pas morte! Milkas are Back! Evoluant dans des contrées hostiles, les troupeaux sauvages ont du s'adapter. Mais la race décline et le nombre diminue. Profil: M CC CT f E PV I A Cd Pt/fig: 82 6 5 0 4 5 3 4 3 5 Peut porter un anneau nasal pour 15pts/fig Peut porter une marque de fer rouge comme marque de chaos pour plus 5pts/fig Taille d'unité:0-2. Règles spéciales:Marmottekemballechocola, entonnoir de la langue qui pend, attaque à coup de pis, rentre les deux Milkas qu'on les comptes, infection du terrain, explosion des 7 estomac, grande cible. -malgré la petite taille d'unité, un "attention messire peut-être tenté". En effet,car chaque Milka est accompagné d'une colonie de Marmottekemballechocola, créatures dont les savants ont fort peu de renseignements, mais qui adore jouer à la babale et se manger les boulets adverses. -Entonnoir de la langue qui pend: toute unité de minotaures située à moins de 18pts doit faire un test de Cd ou charger les Milkas. Si tel est le cas, considérez que leux branches se mettent des baffes afin de savoir qui possède le label "pur boeuf fou". C'est pourquoi elles en viennent au pattes. -Attaque à coup de pis: La Milka fait un test de Cd, si elle y arrive, placez le gabarit souffle devant la figurine. Celui-ci représente un jet de lait caillé chaotique. Force 4 et pas de sauvegarde d'armure, sauf si l'unité ennemi à manger des corn-flakes le matin. -Rente les deux Milkas qu'on les comptes: si un général Milka le veut, il peut, une fois par bataille, les désengagé gratuitement et les placé à 18pts de leur positions initiales. -Infection du terrain: Les milkas polluent tout derrière elle, à cause de leur trois anus chaotiques. Tout tracé parcouru par les Milkas sont considéré comme tracé difficile. Pour représenté cela, placé des chocopops remachés derrière les Milkas. (Conseil de modélisme : Un poisson rouge peut aussi faire l'affaire, une fois traité à coup de batte). -Explosion des 7 estomacs: Un Milkas, comme aucun autre boviné du chaos, explose en partie une fois mort. Cela s'explique par la remontée d'acide stomacale lors du coup fatal et... La csq: placer le petit gabarit autour de la Milka morte, toute fig partiellement couverte doit faire un jet de terreur ou perdre un point de vie. -Les Milkas sontt des créatures de grandes tailles, évidement. Je pense que ce type de créatures est assez genante pour ts, nan? Paf une baudruche qu'éclate! Merde, un terrain qui pue! | |||
| La décadence règne |
| sulygan Messages postés : 290 Chevalier ![]() |
lol les "Marmottekemballechocola" ^^ super adaptation de la vache ... Oui je l'avou ma création est un peu inspirer de Bouh le Hamster géant miniature de Kadelfeck. J'ai une autre idée en tête la on à le droit de participer avec 2 création ? Non, un par mois. Mais garde l'idée pour le mois prochain ok --Message edité par Sulygan le 2006-04-09 09:51:48-- |
| Artaxerxes Messages postés : 213 Homme d\'arme |
ca tombe bien car j'avais aussi une autre idée, tjrs chaotique mais plus fluff... N'empêche que curieusement, sur deux proposition d'unités, ce sont deux réponses débiles... "C'est un jeu mon enfant, il faut avoir s'amuser" Bien à vous, artaxerxes | |||
| La décadence règne |
| Seigneur Kroak Messages postés : 156 Homme d\'arme ![]() |
Hem hem hem ben je vais essayer de faire dans l'humour pour une fois...!!! Je vous propose la mouche très TZÉ TZÉ de Lustrie!!! Historique: C'est une mouche, grosse pour une mouche, mais petite pour la Lustrie... Lorsque la température baisse et que le soleil se couche, (au crépuscule en fait...) la mouche très TZÉ TZÉ sort de son terrier (oui oui, de son terrier) pour partir chasser! Elle déploie alors ses ailes et s'envole en bourdonnant gaiment a la recherche d'une proie. Sa proie?? bien souvent il s'agira d'une bouse de carnosaure, d'une fiente de téradons ou même d'une immense déjections de stéagadon... Mais parfois, la mouche très TZÉ TZÉ a envie d'une proie plus conséquente et se dirige alors vers un être vivant pour le piquer sournoisement et lui boire son sang... Coût: Une mouche coûte 98pts. Equipement: Les mouches très TZÉ TZÉ ont un dard qui pique fort et profond et une trompe aspirateur pour aspirer différent liquide visqueux et répugnant! Taille d'unité: Une mouche. Remarque: vous pouvez prendre 3 mouches très TZÉ TZÉ pour un seul choix d'unité spécaile... Améliorations: Une de vos mouche très TZÉ TZÉ peut être promue Bourdon très TZÉ TZÉ pour +20pts (euh oui c'est un croisement assez mistérieux mais tout ce qu'on sait c'est que c'est plu gros et plus fort le reste, personnne n'a survécu assez longtemps pour le raconter...) Profil: mouche / bourdon M 3/3 CC 4/5 CT 4/4 F 4/4 E 5/5 PV 4/4 I 6/6 A 3/4 CD 7/8 Règles Spéciales: Vol: euh oui une mouche vole... donc 20ps de mouvement!! (le bourdon aussi...) Fan de bouse: la passion des mouches très TZÉ TZÉ pour la m*rde est reconnu et si par mégarde elles en rencontrent une, elles ne partiront qu'une fois le charmant plat ingurgité jusqu'au dernier ....... (enfin dès qu'y en pu!!!) Au début de votre tour, si votre mouche veut effectuer un mouvement, elle doit effectuer un test de commandement pour voir si une m*rde ne se trouve pas sur son chemin. En cas d'échec, elle ne peut pas bouger ce tour-ci, étant trop occupé à se délecter! Peur: malgré leurs jolies couleurs bariolées, des mouches très TZÉ TZÉ fonçant sur vous en bourdonnant comme des bourdon, les pattes pleine de leur repas précédant, est une expérience plutot dégoutante. L'unité de mouches très TZÉ TZÉ cause donc la peur. Projection de liquide visqueux, collant et brun marron: Une mouche venant de se remplir l'estomac a parfois des petits désordres intestinaux dus à un repas pas très frais. Il arrive alors qu'elle se mette subitement a cracher des boules de liquide visqueux collant et brun marron dans des directions aléatoires. si votre mouche a rencontré une déjection quelconque, le tour suivant si elle rate à nouveau son test de commandement, elle se met à vomir dans la direction d'un dé de dispersion, si le dé donne hit, la mouche n'a tout simplement pas assez de pression et s'ensevelit sous une couche de liquide collant brun marron (oups j'ai oublié le visqueux...) et est considéré comme morte étouffé (retiré la du jeu...) Prenez ensuite le gabarit de soufle; toute figurine complétement recouverte est touchée automatiquement, les autre sont touchées sur 4+. Elles subissent alors une touche automatique de force 3 infligeant un malus de -3 à la svg d'armure due à l'acidité de l'estomac d'une mouche très TZÉ TZÉ. Attaques empoisonées: une mouche très TZÉ TZÉ effectu des attaques empoisoné car ya du poison sur ses mandibules! Le virus de la mort qui tue: une mouche très TZÉ TZÉ attaquant au corps à corps rique de contaminer son adversaire avec un virus de la mort qui tue. Au lieu de ses attaque normales, la mouche très TZÉ TZÉ peut décider d'essayer de piquer son ennemi avec son dard pointu qui pique très profond. Lancer un dé, sur un 5+ la mouche réussi son coup et se met à ricaner sadiquement tandis que l'ennemi devient fou sous l'effet dévastateur du virus... Une figurine virussée (adjectif dérivé de virus...) voit ses capacité de CC, F et A divisé par 2 (arrondi à l'unité inférieur pour être plus méchant!) et cela jusqu'à la phase de corps à corps du joueur controllant les mouches! Mais si par mégarde la mouche obtient un 1 sur son jet pour virusser son adversaire, elle se pique elle même (ben en fait du fait qu'elle a beaucoup de pattes, la mouche, nayant pas une bonne vue, plante son dard dans son propre corps et ne ricane pas...). Tirailleur: bon pas besoin d'expliquer... Carapaçonné: une mouche très TZÉ TZÉ possède une petite carapace avec de jolies petits dessins dessus la protégeant un peu des armes ennemi (mais surtout des tapettes qu'elles craignet tellement) la carapace leur confèere une svg d'armure de 4+. Immunisé à la psychologie: bon pas besoin d'expliquer non plus... Crainte des tapettes: oui oui une mouche a peur de ce qui ressemble à une tapette et sera paralysé par la peur devant un tel engin funeste; en conséquent, tout figurine équipée d'arme lourde obtient un bonus de +2 pour blesser (noter que le résultat ne peut pas etre meilleur que 2+). Bon pour le double tranchant la mouche est aussi dangereuse pour elle que pour les autres en se piquant ou se v***ssant dessus elle se tuera facilement... De plus toute figurine équipé d'arme lourde pourra facilement venir à bout d'une mouche très TZÉ TZÉ. Hem voilà je crois que c'est bon, si de petites modif devaient s'imposer je le ferai et donc bonne chance au précédent et au suivant et........ à MOUA,,,, Suite à la remarque de Archimage j'augmente le coût en pts de mes mouches mais pas trop quand même lol merci encore! --Message edité par Seigneur Kroak le 2006-04-15 13:47:06-- | |||
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| Archimage Messages postés : 183 Homme d\'arme ![]() |
EUH.... ta mouche est un peu trop forte pour 85 pts. M 3/3 CC 4/5 CT 4/4 F 4/4 E 5/5 PV 4/4 I 6/6 A 3/4 CD 7/8 rechange un petit quelque chose et ce sera parfait ou mes un peu moi cher (pts) | |||
| Vous ne pouvez vous oposé a ma volonté. Vous gouterais a la chair humaines Il n'auras pas d'aube pour les hommes |
| sulygan Messages postés : 290 Chevalier ![]() |
ici on est pas la pour critiquer c'est juste les concours si après on trouve que la valeur en point n'est pas juste, on le dit dans les votes et on vote pas pour lui. Amicalement, Sulygan |
| sulygan Messages postés : 290 Chevalier ![]() |
desoler pour le double message, c'est pour un up parceque 3 participation c'est pas beaucoup ... |
| jurassic kuraq Messages postés : 737 Seigneur ![]() |
les snotlings ammateurs de champignons: (0-1),unitée rare m:4 cc:2 ct:2 f:2 e:3 i:1 a:1 cd:2 cette unitée vaut 1000points de victoires et 200pts. peuvent etre équipés de crottes de nez, qui sont des armes perforantes de force 0. regles speciales: mous du bulbe: les snotlings ne sont pas reputés pour leur intelligence, ainsi, lancez un dé à chaque phase du joueur qui les controle: sur un 1+ (un 1 est toujours une reussite) les sontlings sont sujets a la stupidité. xenophobes: les snotlings doivent faire un test de moral a chaque fois qu'ils sont dans une environ de 60 ps autour de figurines non-snotlings. completemnts idiots: les snotlings ne savent pas ce qu'ils sont, car ils ne se sont jamais vus dans une glace, ils ont donc aussi peur des snotlings. (voir plus haut) explorateurs nez(euuh...nés, pardon) les snotlings vont parfois chercher tellement loins leurs champignons, qu'ils ne courent pas assez vite pour rejoindre la bataille. jetez un d6, sur 5+, l'unité ne participe pas à la bataille. amateurs de pommes: les snotlings ne peuvent etre frappé par Bouh, le hmaster geant miniature...a la place, ils lui montre une pomme BLEUE, et il est obligé de danser tititipatuuuuutipatututut!!!! (hampster dance song) jettez un dé de dérivation, le hamster se dandine dans cette direction, et si il touche une unité, il lui fait caca dessus....toutes les regles s'appliquent généreux: si l'unité de snotlings ne participe pas à la bataille, ce n'est pas grave, ils font plein de petits cadeaux a leur général apres. ainsi, vous pouvez ajouter 1000 points de victoires a votre total. sens de l'orientation pourri: lorsque les snotlings participent à la bataille, c'est l'adversaire qui choisit leur placement,(meme au beau milieu d'une unité d'orques noirs) si ça c'est pas une unitée a double tranchant... --Message edité par jurassic kuraq le 2006-04-28 23:50:59-- | |||
| -di donc, cé bizar ce truc la -n'y touch pa!!! -pourkoi? BOM ceci etait un exemple de l'effroyable intelligence des gretchins....TREMBLEZ!!! |
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