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Auteur : Sujet: Rune , tueur et charge  Bas
 Fiffou
 Messages postés : 1009
 Roi
 Fiffou
  Posté le 24/05/2006 15:05:15
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Bon ben voila , j'ai quelque dilemme

Sur le livre de la tempête du chaos il est dit que :

Citation :

Rune Majeure De Grimnir
Etendard runique . . . . . . . . . 50points
Cette rune est l’apanage des maîtres des runes de Karak Kadrin, elle décuple la volonté inflexible des nains et elle est si puissante qu’elle peut détourné les flèches et les boulets de canon ! Toute unité amie se trouvant dans un rayon de 12ps autour de la bannière gagne une sauvegarde invulnérable de +5 contre toute attaque a distance




Et dans le codex nain :

Citation :

Rune Majeur De Grungni
Etendard runique . . . . . . . . . 50points
Toute unité de nains située dans un rayon de 6 ps gagne une sauvegarde invulnérable contre les tirs et les projectiles magiques.




Question sur les Tueurs

Question 1) : « les attaques a distances » dans la première rune, cela compte aussi les projectile magique ?

Question 2) « les tirs » dans la rune deux compte aussi les tir d’artillerie ?

Question 3) les deux runes sont autorisées ? étant donné qu’elles n’ont pas le même nom, ( même si très ressemblant , je me suis demander si ce n’était pas une erreur de GW.

Question 4) Est-ce que la « rune de Strollaz «  (toute unité dans un rayon de 12 ps avant le début de la partie avance) se combine a «  hé snorri ! Des trolls ! » ( 2D6 ps de mvt au debut de la partie ) ?

Question 5) Quel profil j’utilise pour les personnages tueurs ? Celui du nouveau codex ? Ou celui de la tempête du chaos ? Tant donné que celui du codex et celui du supplément sont identiques à part le prix et les règles spéciales en plus (hache de tueur) sur le codex.

Question 6) Quel est l’intérêt d’un musicien, ou d’un porte bannière (non magique) dans une unité indémoralisable ?

Question 7) Chez les pirate de long trong silver, il est dit qu’ils ont la compétence tueur ( blesse toujours sur du +4 ou mieux ) et bardé de pistolet. Or, les pistolets ont une force de 4. Les pistolets peuvent utilisé la compétence tueur pour faire du dégât ?

Question 8) Si une unité charge et que la réponse est " tenir sa position ou tirer" , est ce que si la charge est raté on compte les touches ? ( ce que je pense plus logique )

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 24/05/2006 20:16:17
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Citation :

Question 1) : « les attaques a distances » dans la première rune, cela compte aussi les projectile magique ?


Les tueurs ont une rune majeure qui protège extrêmement bien. Toute attaque qui ne provient pas d'une figurine en contact est une attaque à distance, sans exception. Même un vieillissement ou une Lumière Morte peut être sauvegardé par la rune, même si ça peut paraître un peu bizarre.

Citation :

Question 2) « les tirs » dans la rune deux compte aussi les tir d’artillerie ?


La rune de Grungni protège contre toute attaque infligée pendant la phase de tir, plus les projectiles magiques (pendant la phase de magie).

Citation :

Question 3) les deux runes sont autorisées ? étant donné qu’elles n’ont pas le même nom, ( même si très ressemblant , je me suis demander si ce n’était pas une erreur de GW.


Dans les faits, il est possible d'avoir ces deux runes dans la même armée (il y a eu un errata précisant que la rune de grungni n'est pas réservée à la grande bannière contrairement aux autres runes majeures d'étendard). Par contre, il faut bien se rappeler que la rune majeure de Grimnir est réservée aux armées de Tueurs de Karak Kadrin. Les armées de nains classiques n'y ont pas accès.

Citation :

Question 4) Est-ce que la « rune de Strollaz «  (toute unité dans un rayon de 12 ps avant le début de la partie avance) se combine a «  hé snorri ! Des trolls ! » ( 2D6 ps de mvt au debut de la partie ) ?


Une info officieuse de Gavin Thorpe dit que non (ça serait soit l'un soit l'autre), mais après de grands débats, la communauté warfo considère que c'est à la réserve des joueurs/orgas. Il est bien entendu que cette combo est horriblement vilaine et que dans un souci d'équilibre du jeu, il vaudrait mieux éviter de la jouer. Essaie rien qu'une partie, juste pour voir, puis oublie-la. Vraiment.

Citation :

Question 5) Quel profil j’utilise pour les personnages tueurs ? Celui du nouveau codex ? Ou celui de la tempête du chaos ? Tant donné que celui du codex et celui du supplément sont identiques à part le prix et les règles spéciales en plus (hache de tueur) sur le codex.


Toutes les unités de tueurs étant entièrement décrites dans le livre Tempête du Chaos, aucune mise à jour ne concerne Karak Kadrin. On n'a toujours pas les haches de tueurs, les persos moins chers/plus forts/plus runés. Par contre, les nouvelles runes d'armes/étendard sont accessibles et remplacent les anciennes (sauf la rune de Grimnir qui reste d'actualité).

Citation :

Question 6) Quel est l’intérêt d’un musicien, ou d’un porte bannière (non magique) dans une unité indémoralisable ?


Bien que l'armée entière soit indémoralisable, il faut bien un jour ou l'autre gagner le combat. Certains (comme moi) comptent sur les persos et enragés pour gagner les combats, d'autres jouent des gros pavés de tueurs pour avoir rangs, PU, bannière, plus les attaques des tueurs qui peuvent quand même faire assez mal. Le musicien sert juste en cas d'égalité au résultat de combat.

Citation :

Question 7) Chez les pirate de long trong silver, il est dit qu’ils ont la compétence tueur ( blesse toujours sur du +4 ou mieux ) et bardé de pistolet. Or, les pistolets ont une force de 4. Les pistolets peuvent utilisé la compétence tueur pour faire du dégât ?


Nein.

Citation :

Question 8) Si une unité charge et que la réponse est " tenir sa position ou tirer" , est ce que si la charge est raté on compte les touches ? ( ce que je pense plus logique )


Si l'unité ayant raté sa charge finit son mouvement de charge ratée à portée de tir de l'unité ayant réagi à la charge, alors elle se fait tirer dessus.


 Fiffou
 Messages postés : 1009
 Roi
 Fiffou
  Posté le 24/05/2006 21:06:49
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Ben en fait , je veut commencer les tueurs , donc...

En fait , je me renseigne sur les runes car une unité sans svg se fera poutré au tir , et j'aime vraiment pas mourir sans un corps a corps

Et pour les runes de Grimnir et de Grungi , je voulais mettre celle de grugni sur une unité assez loin de la grande banniere qui aura grimnir hisoire qu'elle soit pas obligé de suivre la grande banniere ^^

Pour la 4 , en fait , les nains n'ont pratiquement pas de truc pour avancer vite, et je me suis dit que 18 ps avant le premier tour sa peut être bourrin avec de la chance... Etant donné qu'on a pas de tir ou presque , sa aurait pu être bien.. j'essayerai quand même. Si tu dis que c'est trop boeuf ,je ferais pas sa , mais bon , je veut juste minimiser a fond mes pertes au tir quoi ^^

Persnoellement , je trouve qu'une bonne unité de tueur pourra faire de bon degat , et bien qu'elle na gagnera pas la bataille , j'adore les enragé , et c'est trop boeuf ces machins la pour finir les combats ^^.


Pour la 7, c'est assez bête , m'enfin , sa aurait été trop bourrin , donc les Long trong c'est uniquement contre la pétaille pas plus d'endu 5..

Sinon , je trouve idiot de ne pas utilisé les nouveau profils des tueur de démon/dragon. Deja qu'ils coutent cher et sont fragile , en plus on prend les anciens profils obsoletes qui valent cher ? Tu crois que je pourrait quand même les jouers , etant donné que je joue dans un petit club , ils voudront bien , mais si c'est inégals , je veut pas être trop boeuf.

A oui sinon , les Tueurs ont le droit au régiments de renom ? au Roule Mort Nain ?

A oui aussi , Malakai Malakaisson il est dit qu'il utilise les règle des ingénieur , comme c'est un héros il utilise les règle du maitre ingénieur et donc du retranchement ?

--Message edité par fiffou le 2006-05-24 21:18:55--

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 25/05/2006 15:50:44
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Citation :

Sinon , je trouve idiot de ne pas utilisé les nouveau profils des tueur de démon/dragon. Deja qu'ils coutent cher et sont fragile , en plus on prend les anciens profils obsoletes qui valent cher ? Tu crois que je pourrait quand même les jouers , etant donné que je joue dans un petit club , ils voudront bien , mais si c'est inégals , je veut pas être trop boeuf.


En fait, les compétences les rendent déjà bien plus forts que les tueurs de dragons/démons d'une armée naine classique. Ca justifie qu'ils n'aient pas changé de profil. Tu peux toujours t'arranger pour les jouer avec les nouvelles règles, mais ils vont être vraiment balaises... Tueur de Skaven coûte cher, mais est une compétence vraiment très efficace, les héros ayant tendance à se balader avec 6 ou 9A F6 avec une simple arme lourde. Je trouve l'abscence de modification bizarre uniquement dans le sens où les tueurs de Karak Kadrin sont moins endurants et maîtrisent moins bien leurs haches que les autres tueurs...

Citation :

A oui sinon , les Tueurs ont le droit au régiments de renom ? au Roule Mort Nain ?


Aucun Mercenaire ou Régiment de Renom (sauf Pirates et Hacheuse). Les seuls persos spéciaux autorisés sont ceux du livre Tempête du Chaos.

Citation :

A oui aussi , Malakai Malakaisson il est dit qu'il utilise les règle des ingénieur , comme c'est un héros il utilise les règle du maitre ingénieur et donc du retranchement ?


C'est un ingénieur, pas un maître ingénieur. Le seul avantage offert à la machine est la possibilité d'utiliser sa CT5. Il compte toujours comme un servant de la Hacheuse et ne peut pas la quitter.

 Fiffou
 Messages postés : 1009
 Roi
 Fiffou
  Posté le 29/05/2006 22:36:55
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j'ai été sur un site de Q et R ( karateninja) et j'ai trouvé sa !
Normalement c'est officiel car tiré du forum officiel pour la tempete du chaos..

Question
Certaines unités possèdent des annotations dans leurs livres d’armées qui permettent de choisir deux de ces unités en tant qu’un seul choix. Par exemple, deux balistes de l’aigle peuvent être sélectionnées comme un seul choix d’unité rare pour une armée classique d’hauts elfes. Est-ce que ce type de remarque est valable pour les listes d’armées alternatives de tempête du chaos ? (généralement les annotations sont manquantes).
Réponse
Les joueurs devraient toujours se référer à leur livre d’armée pour quoi que ce soit excepté les limitations de choix (de type 0-1 etc… comme mentionnée dans le précédent Q&R). Dans le cas présent, cela signifie que si le livre d’armée autorise plusieurs unités en tant qu’un seul choix, alors cela est également autorisé pour les listes alternatives. Deux balistes peuvent donc être sélectionnées en tant qu’un seul choix d’unité rare pour une patrouille maritime elfique, deux balistes gobelines comme un seul choix d’unité spéciale pour les durs à kuir’ de Grimgor, deux enfants du chaos pour un seul choix rare dans l’armée d’Archaon etc…
Source
Forum de Warhammer - questions et réponses de juin 2004 concernant Tempête du Chaos.

Question

Si les listes d’armées alternatives ne mentionnent pas les règles spéciales de certaines unités, règles qui sont cependant mentionnées dans le livre d’armée classique, est-ce que l’on doit se référer au livre d’armée de base ? Par exemple, est-ce que les tueurs d’une armée de tueurs sont implacables ?
Réponse
Oui, à moins que le contraire ne soit explicitement indiqué, les règles spéciales appropriées des livres d’armée sont toujours utilisées. Les tueurs d’une armée de tueurs sont donc implacables, indémoralisables etc… même si cela n’est pas noté comme tel (NDK: sur les listes alternatives).
Source
Forum de Warhammer - questions et réponses de juin 2004 concernant Tempête du Chaos.

Donc voila , sa prouve bien qu'on utilise en priorité le LA puis la liste alternative.  

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 cacahuete master
 Messages postés : 70
 Voyageur
 cacahuete master
  Posté le 01/06/2006 21:29:37
Send a private message to cacahuete master
Alors, n'oublions pas que tempête du chaos est sorti avant le nouveau codex nain donc les règles sont légèrement différentes, ensuite la rune majeure est plus puissante dans tempête du chaos car les tueurs se faisaient poutrer au tir en 2 tours sinon ( eh oui 0 svg dans l'armée !! ).
Ensuite je suis désolé mais la liste de tueurs marche avec l'ancien LA parce que là déjà que la liste est bourrine elle le devient encore plus !!

Q1 : oui, toutes les attaques a distanc veulent dire ce qu'elles veulent dire ( même les haches de lancer sont comprises dedans ).
Q2 : idem 1
Q3 : Les runes sont autorisées sur la grande bannière avec l'ANCIEN PROFIL !!
Q5 : L'ancien profil est de rigueur !!
Q6 : le musicien n'a pas grande utilité sauf si l'aversaire n'en a pas ( mais a 5 points c'est faisable ) et la bannière, le +1 au résultat de combat est toujours le bienvenu !
Q7 : Euh,  le pistolet au tir, évidemment pas et au corps à corps ben oui ils tapent fort avec !!
Q8 : La charge est ratée si suffisament de morts sont fait et que l'unité panique, sinon elle charge.

Cacahuète master qui rappelle à tous les petits malins/tricheurs qui combinent le nouveau LA et la liste de Karak que c'est pas autorisé sans l'accord de votre adversaire !!

P.S : ralabougrès tu raconte quoi la ?? les tueurs de karak Kadrin sont moins forts que les autres tueurs ?? t'es fous ou quo i ?? ( rien de méchant la dedans ), les tueurs sont tous de Karak Kadrin d'une et puis tous les tueurs sont égaux !! Non mais, pas de discrimination xD !!

Aussi vrai que l'or brille et que les elfes sont des menteurs !!
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 01/06/2006 21:52:03
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Citation :

Euh,  le pistolet au tir, évidemment pas et au corps à corps ben oui ils tapent fort avec !!


Sauf qu'ils les utilisent toujours en tirant, même au CàC (ils en ont assez pour ça), donc profil du pistolet, soit F4 -2svg.

Citation :

ralabougrès tu raconte quoi la ?? les tueurs de karak Kadrin sont moins forts que les autres tueurs ?? t'es fous ou quo i ?? ( rien de méchant la dedans ), les tueurs sont tous de Karak Kadrin d'une et puis tous les tueurs sont égaux !! Non mais, pas de discrimination xD !!


Je parle en terme de profils: les nouveaux tueurs ont un profil amélioré par rapport aux tueurs de Karak Kadrin dont les profils restent inchangés.

Citation :

la rune majeure est plus puissante dans tempête du chaos car les tueurs se faisaient poutrer au tir en 2 tours sinon ( eh oui 0 svg dans l'armée !! ).


rune de grimnir + snorri = mon armée s'est jamais fait poutrer au tir à cause de la lenteur de mes nabots.


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