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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumLa terre du milieu forumTrolls des Landes d'Etten

Auteur : Sujet: Trolls des Landes d'Etten  Bas
 Méphisto
 Modérateur
 Messages postés : 1304
 Roi
 Méphisto
  Posté le 04/07/2005 17:54:58
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Salut à tous. Je me suis "amusé" à créer les trolls des Landes d'Etten sous un profil et des règles permettant de s'amuser au maximum tout em respectant Tolkien. Voici:

Troll des Landes d'Etten

Profil:

MVT: 6"14cm
C: 4/5+
F: 6
D: 5
A: 3
PV: 2
B: 3

Points: 50

Equipement: massue.
Peut porter: lance pour +1pts
: chaine pour +5pts

Règles spéciales:

-Lanceur de Pierres.

-Chaine de Troll.

-Massue:
Le joueur choisit, au début de la partie et poue chacun des trolls si ils utilisent des massues à une ou deux mains.

-Férocité:
Si un troll meurt, tous les trolls dans un rayon de 12ps du troll mort gagnent +1A durant un tour. Les trolls gagent +1A pour chaque troll mort dans un rayon de 12ps.

Peur du soleil:
Les trolls d'Etten se transforment en pierre en contact du soleil.
Pour représenter ceci, un troll d'Etten ne peut rester plus de trois tours contre le(s) même(s) adversaire(s). Si c'est le cas, il devient une pierre et est considéré comme un décors.




Voilà. Des commentaires??

Méphisto

Viva Gavin Thorpe !

Méphisto, ou Méph' pour les intimes.
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 04/07/2005 18:56:50
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  Pas mal du tout, j'aime bien la règle de "férocité" et je trouve que le profil n'est pas abusé du tout. Il te reste plus qu'à faire celui des héros et des troupes d'élite (si t'en as le courage bien sûr !!).

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 04/07/2005 21:26:48
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   Super le profil,ca change des gros bourrin du mordor ou de leur cousin de la moria smile/couto.gif
  Sinon la regle "peur du soleil" permet aux CaC de ne pas s'enliser(meme si ce n'est pas souvent le cas avec les trolls..........)
  Sinon tu comptes leur faire des chefs et des troupes d'elites comme a dit Echtelion?????


 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 05/07/2005 11:06:23
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Excellent sauf peut etre leur carac de corps a corps qui est seulement de 4(je suis peut etre le seul a penser ca). J'aurais je pense mis 5 car pour 20pts il est largement moins bon qu'un troll des cavernes. Mais sinon hormis ca, rien a redire, les regles sont cools, un seul mot excellent.

Le bien et le mal ne sont rien d'autres que des notions vagues car differentes selon chacun.
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 05/07/2005 11:08:14
Send a private message to Echtelion
  Je trouve la carac du CC très bien. Sa refléte bien le fait que ce ne sont pas des combattants particulièrement doués, mais quand ils gagnet, leur force et leur nombre d'attaque écrase presque n'importe qui.

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 05/07/2005 12:05:01
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C'est pas mal, mais pour la férocité, je verrais bien aussi une perte de 1 en défense et un gain de 1 en force (non cumulatif bien sûr^^), comme avec les jumeaux elfes.

J'ai fait aussi un profil sympa :

Maître-lames (elfe/rohirrim)                       85/65 pts

C: 6/5 / spécial (voir plus bas)
F: 4
D: 5/4
A: 2                                  
PV: 2
B: 5/4

P/V/D : 2/1/1

Equipement : deux lames elfiques / deux épées longues (armes de base)

Règles spéciales

Camouflage (+15 pts) : les maître-lames peuevnt se fondre dans la masse des combattants en prenant l'apparence de simples guerriers, afin de surprendre l'ennemi. Pour se camoufler, le maître-lames doit :

_Commencer la partie camouflé à moins de 8 cm d'au moins trois guerriers de base du même type (unité rejointe). Ces guerriers doivent être de la même race et de la même faction (un guerrier des morts est considéré comme un humain...), être à pied et ne pas utiliser de lance.

_Adopter le même équipement que son groupe, en payant ses objets (voir les coûts sur les profils des captaines elfe/rohirrim, et l'elfe peut recevoir une cape elfique pour 5 pts)

_Adopter toutes les caractéristiques du groupe.

Pour se dévoiler, le maître-lames doit utiliser le reste de sa phase de mouvement. Les objets ainsi abandonnés peuvent normalement être récupérés par un héros en contact socle-à-socle, comme si le maître-lames était mort. Celui-ci recouvre toutes ses caractéristiques d'origine et peut dès lors agir normalement. Si le maître-lames subit une blessure ou est la cible d'un sort en étant camouflé, il peut se dévoiler instantanément. Remplacez alors la figurine du geurrier par celle du maître-lames.

NOTE : Pour prouver sa bonne foi à l'adversaire, on place avant la partie une marque distinctive sous le socle. Et même s'il est camouflé, sa présence doit être signalée à l'ennemi avant la partie.

Paire de lames : le maître-lames décide au début de la phase de combat de la façon dont il se sert de ses lames, et ne pourra plus changer pendant la phase. Le style de combat reste le même jusqu'à la prochaine phase de combat, voire plus. Il peut utiliser es armes pour 1 attaque supplémentaire (pour un total de 3), il peut se protéger derrière (comme un bouclier) ou les utiliser pour gagner 1 point de défense.

Agilité surnaturelle : je vous jure, jai fait ce profil avant la sortie des champs du Pelennor^^. Les maître-lames, redoutablement agiles, sont capables de se mouvoir à la vitesse de l'éclair. Pour refléter cette extraordinaire agilité, un maître-lames ne peut être bloqué s'il est debout.

J'espère que ça vous plaira, et j'ai deux autres profils en réserve, mais ils ne sont pas vraiment dans l'esprit du sda, donc...
Et j'ai fait deux joulies figs, mais j'ai pas de scanner, c'est balot...

--Message edité par Gege alpha le 2005-07-05 12:06:56--

Il n'y a jamais eu, et il n'y aura jamais de lutte entre le Bien et le Mal.
Il n'y a que des êtres qui tentent de préserver leur idéaux ou de sauver leur peau et dont les intérêts peuvent diverger, jugés par cette subjective société.
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 05/07/2005 12:19:38
Send a private message to Echtelion
  Je ne vois pas trop l'utilité de la règle camouflage, ça coûte 15pts (plus l'équipement) et le perso n'en tire aucun avantage. De plus ton héros elfe n'a qu'une bravoure de 5 alors que les elfes ont minimum 6. Tu pourrais peut être en faire des unités plus axés sur l'assassinat (avec la règle camouflage qui leur permettrait de d'infiltrer en prenant l'apparence de l'ennemi, enfin peut-être plus les axer sur des hasharins).
  J'aime bien ton profil, mais vraiment je trouve que la règle campuflage n'apporte que des désavantages pour un coût en points relativement élevé.

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 Gloïn
 Messages postés : 817
 Seigneur
 Gloïn
  Posté le 05/07/2005 12:21:47
Send a private message to Gloïn
très bon profil (je parle du troll, j'ai pas lu celui de Gege)

Par contre, 5 en défense me parait un peu bas... (quoique, quand on réfléchi, les trolls d'Etten ne sont pas des gros bourrin en armure)

Continue !

http://img216.imageshack.us/img216/8300/noltrain3qn.jpg
 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 05/07/2005 12:22:19
Send a private message to Gege alpha
Pour le camouflage, ça sert à surprendre l'ennemi, à le mettre sous tension, à lui faire douter de tout et du coup à diviser ses tirs, un peu à la façon d'un lictor. Et pour la bravoure, c'est une erreur, je voulais mettre : 6/5.

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 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 05/07/2005 12:36:16
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 Je vois pas comment tu vas le surprendre en lui disant dès le début qui est ton maître des lames. Je préfère quand même mon idée de prendre l'apparence de l'ennemi pour aller lui shooter ses héros (va vraiment falloir que je me mette aux haradrims histoire de m'acheter un ou deux hasharins, lol).

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 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 05/07/2005 12:47:38
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Ben non, tu lui dit pas où est le maître-lames, tu lui dit juste qu'il y en a un dans ton armée...

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 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 05/07/2005 13:56:25
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Mais, je viens de vérifier, les elfes ont 5 minimum en bravoure, pas 6, c'est en combat qu'ils ont 6...(je n'édite pas pour qu'on voie bien la réponse)

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 Méphisto
 Modérateur
 Messages postés : 1304
 Roi
 Méphisto
  Posté le 05/07/2005 18:31:53
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Merci pour vos commentaires. Fais gaffe Gege...qu'est ce que tu as à mettre un profil dans mon sujet?? Prochaine fois...neuneu. Parce que je suis gentil aujourd'hui...

Donc retour au sujet sur les trolls. Merci. Aller d'autres commentaires??

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 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 05/07/2005 19:05:34
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    Est ce que tu vas leur creer des unités d'elites et des chefs(si tu en as le courage bien sur!!!!!)

 Méphisto
 Modérateur
 Messages postés : 1304
 Roi
 Méphisto
  Posté le 06/07/2005 18:36:03
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Bah pourquoi pas Même si je doute fort que cela respecte Tolkien et ses idées...

Viva Gavin Thorpe !

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 darkcorsaire
 Messages postés : 310
 Chevalier
  Posté le 06/08/2005 19:11:20
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Je vois pas pourquoi ils sont transformées en pierre si ils combattent trois fois le même ennemi! Ca n'a aucun sens!

Au début de la partie, on lance un dé : 1,2,3 c'est le matin avec le soleil; 4,5,6 c'est la nuit. On relance un dé(X) et tous les X, les périodes changent.

Soleil mortel : Si il fait jour, chaque figurine du Mal (orc, gobelins, troll des cavernes) doit jeter un dé :
1 : Il fuit de tout son mouvement vers l’abri le plus proche.
2-4 : Il se déplace de la moitié de son mouvement.
5-6 : Il ne subit aucune pénalité et est près à broyer l’ennemi.

Vision nocturne :  Si il fait nuit, les troupes du Bien(Humain, nains) voient à 12"/28 cm tandis que les troupes du Mal voient à 24"/56cm. De plus, les figurines du Bien –1 en Force et en Défense.

--Message edité par DarkCorsaire le 2005-08-06 19:12:08--

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 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 06/08/2005 19:24:53
Send a private message to Echtelion
  C'est pas mal mais je n'aime pas du tout le -1 en force et en défense. Disons plutôt que les figurines du bien ont -1 en CC et -1 pouce en mvt (ou -2cm) puisqu'elles sont moins habiles lors des dépalcements nocturnes.

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 darkcorsaire
 Messages postés : 310
 Chevalier
  Posté le 06/08/2005 19:51:09
Send a private message to darkcorsaire
D'accord mais si il ne voient pas trop, ils sont moins fort en force et en défense.

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 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 06/08/2005 20:01:38
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 Non, ça n'a aucun rapport. Ils ne savent pas trop où ils frappent (-1 en cc) ni où ils vont (-1 en mvt), c'est tout. La défense est apportée par l'armure et une armure ne réagit pas au noir. De même on est aussi fort les yeux ouverts que les yeux fermés, la nuit n'a rien à voir dedans.

Cruauté reveille toi !
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