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forum Index du forum forumLa terre du milieu forumcomment battre 20 wargs + GOTHMOG

Auteur : Sujet: comment battre 20 wargs + GOTHMOG  Bas
 wormsman
 Messages postés : 62
 Voyageur
 wormsman
  Posté le 08/07/2005 18:12:42
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J' AI UNE BETE D' ARM2E MINAS THIRITH (20 A PIEDS 1 ETAT MAJOR 5 CAVALIERS 1 TREBUCHET 10 ARCHERS JE PERD TOUT LE TEMPS

 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 08/07/2005 18:17:18
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Déjà, écris en minuscule stp, les majuscules montrent de l'énervement.
Ensuite, si tu veux qu'on t'aide, explique-nous contre qui tu pers, quelles sont tes tactiques, etc.

Il n'y a jamais eu, et il n'y aura jamais de lutte entre le Bien et le Mal.
Il n'y a que des êtres qui tentent de préserver leur idéaux ou de sauver leur peau et dont les intérêts peuvent diverger, jugés par cette subjective société.
 wormsman
 Messages postés : 62
 Voyageur
 wormsman
  Posté le 08/07/2005 18:25:53
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je jou contre un connard pseudonné draco
sa cavalerie redoutable se compose de 20 chevaucheur de warg avec javelot et bouclier et gothmog avecwarg et bouclier(390pts)
il n' a pas de technique, il fonce dans le tas
moi je les retiens avec mon infanterie pendant qu'ils se font cribler par les archers mis à l' ecart puis si l' infanterie est morte jela remplace par les chevaliers

mais sa marche pa l' infanterie et la cavalerie se fait butter le trébuchet ratte casiment tout ses tirs et les archers ne font pas le poid face à gothmog

PS : mon PC déconne il fait parfois des majuscules tout le temps

--Message edité par wormsman le 2005-07-08 18:26:27--

 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 09/07/2005 10:21:22
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 D'abord enléve ton treébuchet, ça ne sert à rien il fait des tirs de volée avec une portée minimale de 1m (contre des wargs tu vas pas souvent tirer), ensuite ton adversaire n'a pas le droit de mettre des javelots à tous ses wargs, il ne peut avoir que 33% de ses fig avec arme de tir. Si tu veux un héros efficace contre Gothmog, prend Boromir (même celui de la Communauté, il est trop fort) et adjoint lui 4 ou 5 gardes de la fontaine, ça te fait une très bonne force de frappe, très résistante (avec j'ai tué 15 wargs et sharcoux pendant que mon infanterie et ma cavalerie s'occupaient d'une trentaine d'orcs).

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 wormsman
 Messages postés : 62
 Voyageur
 wormsman
  Posté le 09/07/2005 11:04:36
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merci echtelion, j'vais prendre ma revanche sur draco

 Kilnun
 Messages postés : 173
 Homme d\'arme
  Posté le 10/07/2005 08:01:49
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Echtellion je crois que tu te trompes, les armes de jet (javelots, haches de lancer...) ne sont pas considérées comme des armes de tir et peuvent être prises sans pénalité.
Boromir peut effectivement tenr t^te à Ghotmog et les gardes de la cour des fontaines ont une très bonne défense et surtout un combat de 4 ce qui leur permet de remporter toutes les égalités.
Sinon mets des lances à tes archers comme ça ils pourront aider les autres au CaC lorsqu'ils ne pourront plus tirer.


http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 10/07/2005 12:20:38
Send a private message to Echtelion
 Mettre des lances aux archers ne sert à rien, tu ne joues pas orc et tes archers restent derrière pour s'occuper des lanciers. De plus les armes de jet sont comptés comme des armes de tir puisqu'elles peuvent être utilisées pendant la phase de tir (avec une portée de 6"/14cm).

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 terreur rouge
 Messages postés : 1005
 Roi
 terreur rouge
  Posté le 13/07/2005 09:36:01
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Citation :

sa cavalerie redoutable se compose de 20 chevaucheur de warg avec javelot et bouclier et gothmog avecwarg et bouclier(390pts)
il n' a pas de technique, il fonce dans le tas
moi je les retiens avec mon infanterie pendant qu'ils se font cribler par les archers mis à l' ecart puis si l' infanterie est morte jela remplace par les chevaliers

mais sa marche pa l' infanterie et la cavalerie se fait butter le trébuchet ratte casiment tout ses tirs et les archers ne font pas le poid face à gothmog



il faut savoir une chose dans la cavalerie LEUR POINT FAIBLE !
tu bute le warg et il sont a pied ensuite il te serve plus a rien franchement c'est pas compliquer un warg a une defence de 3 tu lui tire dessu tu touche sur du 4+ et tu blesse sur du 4+ .
avec les nouvelle regles tu vise sois la monture soit l'orc pas besoin de lancer un d6.
pour terminer :
une fois que les warg sont mort tu les charges avec ta cavalerie !
ps:se qui metonne c'est que il prent pas le roi sorcier sur ombre aile tres puissante une ombre aile !
et aussi pourquoi tu prent pas de hero genre legolas ou haldir ??

L'Imperium est encore loin de connaitre la vraie puissance de l'esprit de la ruche.
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 13/07/2005 13:38:25
Send a private message to Echtelion

Citation :

avec les nouvelle regles tu vise sois la monture soit l'orc pas besoin de lancer un d6.



  Où tu vois ça ?? Il y a toujours un jet de dès à faire pour savoir qui de la monture ou du cavalier est touché (sauf si les joueurs se mettent d'accord et ne jouent pas avec la règle des "montures errantes", dans ce cas là c'est le cavalier qui est automatiquement touché).
 

Citation :

ps:se qui metonne c'est que il prent pas le roi sorcier sur ombre aile tres puissante une ombre aile !
et aussi pourquoi tu prent pas de hero genre legolas ou haldir ??



   Peut-être qu'il ne prend pas le ro soricer sur ombre parce qu'ils ne jouent pas avec d'importantes armées (à quoi ça sert d'avoir un héros à 250pts quand on joue à 500 ?). Et peut-être que Wormsman est un adepte des armées à théme (yes !! enfin un !!) et dans ce cas là Haldir n'a pas sa place dans l'armée, et Legolas moyennement. De plus je ne trouve pas ces héros particuliérement puissant, 2 pu 3 tirs F3, on prend 3 gardes de la citadelle, ça vaut beaucoup moins de points et c'est bon.

Cruauté reveille toi !
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 terreur rouge
 Messages postés : 1005
 Roi
 terreur rouge
  Posté le 13/07/2005 15:09:24
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bof bof bof armee a themes ses un peut pour sa qu'il perd....

une ombre ailer et un nazgul sa fait partie du mordor  


Citation :


 Où tu vois ça ?? Il y a toujours un jet de dès à faire pour savoir qui de la monture ou du cavalier est touché (sauf si les joueurs se mettent d'accord et ne jouent pas avec la règle des "montures errantes", dans ce cas là c'est le cavalier qui est automatiquement touché).



escuse moi je me sus tromper mais quoi qu'il en soit un warg sa creve vite  ;)

L'Imperium est encore loin de connaitre la vraie puissance de l'esprit de la ruche.
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 13/07/2005 15:28:13
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  Je dis pas qu'une ombre ailée ne fait pas partie du mordor, je dis juste que cette fig. n'a pas sa place dans des parties à moins de 1000, voir 1500pts.
Et ce n'est pas parce qu'on fait une armée à thème que l'on perd, ça n'a strictement rien à voir, tout dépend de la façon dont tu joues et de ton adversaire, sans parler d'une petite dose de chance aux dès.

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 darkcorsaire
 Messages postés : 310
 Chevalier
  Posté le 28/07/2005 18:35:10
Send a private message to darkcorsaire
Elle fait combien de points ton armée?

00
 Gandalf
 Messages postés : 86
 Voyageur
 Gandalf
  Posté le 28/07/2005 19:34:39
Send a private message to Gandalf
j'ai fais plusieurs batailles : une fois, le combat opposait gothmog sur warg contre boromir a cheval... Et boromir gagne de loin !!!

 Gandalf
 Messages postés : 86
 Voyageur
 Gandalf
  Posté le 28/07/2005 19:41:44
Send a private message to Gandalf
après un bon tir de volée pour tuer les wargs : ce qui devrait bien ralentir ton adversaire;
Forme une ligne de défence avec tes guerriers a pied et positionne des lanciers derrière tes guerriers. Les orques ennemis (a pied car ils n'ont plus de wargs) arrivent pour te buter ta ligne de défence.les cavaliers arrivent a la rescousse ainsi que Boromir qui a tué Gothmog : ils en tuent une grande partie, et pour terminer, un tir de volée pour achever les derniers résistants.
La bataille est gagnée d'avance !!!

 darkcorsaire
 Messages postés : 310
 Chevalier
  Posté le 28/07/2005 20:06:22
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C'est une bonne tactique! Mais il n'a pas de Héros. Je te conseille d'enlever le trébuchet qui sert à rien.

00
 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 28/07/2005 20:25:22
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Citation :

Echtelion  a dit :

Mettre des lances aux archers ne sert à rien, tu ne joues pas orc et tes archers restent derrière pour s'occuper des lanciers. De plus les armes de jet sont comptés comme des armes de tir puisqu'elles peuvent être utilisées pendant la phase de tir (avec une portée de 6"/14cm).




Elles ne comptent JAMAIS comme armes de jet, j'ai déjà fait un tournoi avec des rohirrims et des nains, la pluapart armés d'armes de jet et d'arc, et bien que le tiers de mes hommes soient archers, les armes de jet n'ont pas compté. je crois également que c'est marqué qq part dans le bouquin de règles, ou dans un FAQ de WD.

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 Gandalf
 Messages postés : 86
 Voyageur
 Gandalf
  Posté le 28/07/2005 20:51:54
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désolé de te contredire, mais les javelots SONT des armes de jets.et dans le livre de règle, ily a écrit a peu près ça (a la fin, dans les règles de tournoi) :
l'armée ne doit pas comporter plus du tiers (33%)de figurines d'armes de tir(arc) ou armes de jets (javelots, haches de lancer...)
Les capacités commes "lancer de pierres, ou de rocs"etc, ne comptent pas comme des armes de jet ou de tir et donc ne comptent pas dans le total.

 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 29/07/2005 12:03:38
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  De plus, si tu regardes les règles "normales", dans le livre il est bien indiqué que les armes de jet sont des armes de tir. C'est logique puisque tu peux les utiliser durant la phase de tir.

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 darkcorsaire
 Messages postés : 310
 Chevalier
  Posté le 29/07/2005 17:04:36
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c'est logique mais je ne le savais pas !  

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