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forum Index du forum forumLa terre du milieu forumQue pensez-vous des nouvelles règles??

Auteur : Sujet: Que pensez-vous des nouvelles règles??  Bas
 letchai
 Messages postés : 303
 Chevalier
 letchai
  Posté le 30/08/2005 20:29:27
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Voilà dites ce que vous pensez des nouvelles règles de bravoure, des nouvelles troupes, et de tout ce qui a changé dans cette nouvelle édition...Dites aussi ce que vous auriez aimé qu'ils mettent.

Ma galerie (MAJ): http://forum.aceboard.net/23450-3206-24164-0-galerie-Black-Templars.htm#vb
 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 31/08/2005 12:39:09
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Je m'achète le bouquin cette après-midi, il sort aujourd'hui, et ensuite je te dis ça.

EDIT : 'tite faute corrigée.

--Message edité par Gege alpha le 2005-08-31 12:40:03--

Il n'y a jamais eu, et il n'y aura jamais de lutte entre le Bien et le Mal.
Il n'y a que des êtres qui tentent de préserver leur idéaux ou de sauver leur peau et dont les intérêts peuvent diverger, jugés par cette subjective société.
 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 31/08/2005 17:22:30
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Alors (je n'édite pas pour la visibilité), je vais résumer toutes les nouvelles règles relatives au profils les plus importants :

>> Gandalf le Gris coûte 20 pts de plus, porte Narya, ce qui lui permet de relancer tout jet de destin raté, et Glamdring, qui lui donne +1 en force, pour un total de 5.  Il a également son bâton (ame à deux mains).

>> Elrond possède également un anneau elfique avec les même effets que Narya, il possède deux sorts : courroux de la nature (comme celui d'Arwen dans l'ancien bouquin) et guérison   (comme Radagast). Il cause la terreur, et se déplace comme un elfe sylvestre.  Le revers de la médaille, c'est qu'il coûte 50 pts de plus...smile/eek.gif

>> Glorfindel ne change pas beaucoup, mais gagne la terreur et le déplacement sylvestre (rappel : déplacement en terrain difficile comme en terrain découvert).

>> Arwen, comme tous les autres elfes importants, cause la terreur et se déplace à l'aise.

>> Elladan et Elrohir se déplacent tranquilles.

>> Gil-Galad cause la terreur, RETROUVE SON 9 EN COMBAT , et Aeglos lui donne un bonus de +1 au jet de blessure, tout ça pour le même prix.

>> Le Balrog n'a plus 8 et 10 en F et en D, mais 9 et 9. Il n'a plus la règle maître des gobelins, coûte 400 pts, est résistant à la magie (son ancien règle est perdue), ET a la capacité mal effroyable, comme Sauron : -1 en bravoure aux ennemis dans un rayon de 42 cm.

>> Les trolls des cavernes causent désormais la terreur, et la règle de chaîne a changé : arme de jet, portée 8 cm, force 4.

>> Celeborn a maintenant accès à un équipement de guerrier, ainsi qu'à une défense de 7 s'il se prend armure lourde et bouclier (prix de base : 130 pts).

>> Legolas (*gniac gniac*) a désormais 1 pt de destin en plus, et sa règle maître archer est AMELIOREE : il a trois tirs, mais il peut choisir de n'en tirer qu'un seul, et tous les obstacles entre lui et sa cible seront ignorés, IL PEUT MEME TIRER SUR UN COMBAT AVEC UNE FIG AMIE !!!! Seulement 5 pts de plus.

>> Les hauts elfes sont désormais plus malléables : ils coûtent 2 pts de moins en coût de base, mais n'ont pas leur armure lourde (3 en D). Contrairement aux rumeurs, ils ne coûtent pas plus cher.

>> Sylvebarbe ne change que peu : +20 pts.

>> Gwaihir gagne la terreur, a, en C/F/D, 8/6/8, et les autres aigles ne peuvent bénéficier que de SES actions héroïques et "tenez bon!", pour 125 pts.  

>> Les aigles sont dispo pour 90 pts, ont le vol, la terreur, n'ont pas de pts de P/V/D.

>> Saruman coûte 2à pts de plus, peut avoir un cheval, son "tenez bon !" est à 28 cm, et la palantir a changé : 1 fois dans la partie, il peut gagner automatiquement un jet d'initiative, mais DOIT DECLARER AVANT.  
smile/hapface01.gif

>> Gandalf le Blanc a +20 pts, n'a plus son pot de F et de D en plus, mais un "tenez bon !" à 28 cm.

>> Sauron coûte 375 pts de base au lieu de 400, et l'aanneau vaut -25 pts. Sa règle des pts de volonté est moins bien (ouf ), il a 6+1 par tour, comme Gandalf.

>> Les nazgûl coûtent 70/55 pts, leur C est améliorée de 1 pt (vaut mieux pour eux ), le roi-sorcier peut acheter jusqu'à 3/10/3 pts en P/V/D pour 5 pts chaque, les autres sont limités à 2/7/2.
Leur ombre ailée ne suit pas vraiment les règles de monture : elle s'enfuit automatiquement si leur cavalier est tué.

>> Le venin d'Arachne est beaucoup moins puissant : elle peut relancer le dé en cas de blessure ratée.

>> Gimli (AAAAAAAAAAAAAAAAAAH *soulagement intense*) co^te 90 pts, et surtout, peut avoir différentes haches : haches de jet, mais aussi d'autres pour le CàC, qui lui permettent e choisir entre +1 au jet de blessure, et +1 attaque.


Voilà, c'est à peu près tout, juste un truc : je vais me foutre de vous : j'y suis allé ce matin, à l'ouverture, finalement, et le vendeur m'a posé trois questions ; si je répondais correctement à l'une d'elles, je gagnais le fameux Gimli avec sa hache plantée dans la tête de l'uruk-haï...    










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 letchai
 Messages postés : 303
 Chevalier
 letchai
  Posté le 31/08/2005 20:46:06
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Ah oui? Moi je l'ai eu pour rien du tout!!!
Mais le topic c'était plus les changements de règles...

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 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 01/09/2005 10:33:45
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Oui, mais pour parler des changements de règles, il faut les résumer pour que d'autres qui ne les ont pas puissent donner leur avis. Alors, voilà, je trouve que les figs du bien ont largement été améliorées, coûtent plus cher, alors que les figs du mal s'appauvrissent en caracs et en pts.
 Pour les règles, eh ben, je trouve ça très bien la règle de bravoure (mon frère a une 3000 pts de gobs de la Moria ), je n'ai toujours pas trouvé le changement au niveau des barrières, et pis, c'est tout, je pourrais faire une dissert dessus, mais bon, j'en laisse aux autres...

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 balrog
 Messages postés : 205
 Homme d\'arme
 balrog
  Posté le 03/09/2005 11:49:35
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Tu as oublier de dire que celeborn as trois d'attaua, un vrai guerrier quoi

Je suis un démon de l'ancien temps!FUYEZ!
 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 08/09/2005 13:40:14
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Tu as également oublié de préciser que désormais les cavaliers warg ont 4 de force, car on peut désormais choisir entre la force du cavalier ou de la monture et je trouve vraiment mieux; De plus il coute 11pts au lieu de 10pts(soit +1pt pour +1en F). Les regles sur la bravoure sont 100fois mieux qu'avant(moins prise de tete). Voila

Le bien et le mal ne sont rien d'autres que des notions vagues car differentes selon chacun.
 letchai
 Messages postés : 303
 Chevalier
 letchai
  Posté le 11/09/2005 11:43:37
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Les wargs coûtent 12 points et pas 11  
Tous les gros monstres causent la terreur (les trolls    !!)
Par contre la différence entre les éclaireurs et les combattants Uruk-haï est pas terrible (-1 en D pour seulement 1 pt de moins)

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 dark7575
 Messages postés : 244
 Homme d\'arme
 dark7575
  Posté le 16/09/2005 21:31:32
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je trouve quil on fait du bon boulot cest rare (je rigole )



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