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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumLe sergent instructeur forum[W40K3] Légalité de mes 2 QG abusés CaC

Auteur : Sujet: [W40K3] Légalité de mes 2 QG abusés CaC  Bas
 Glarfondel
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 Roi
 Glarfondel
  Posté le 04/02/2006 08:03:27
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Voila je réfléchissais a comment survolter mes élus du chaos, juste pour voir, en se foutant du nombre de points, et en les confrontant UNIQUEMENT a du corps a corps. Au bout d'un moment j'ai trouvé ca :

Seigneur du chaos, Marque de Khorne, Insensible a la douleur, force démoniaque, banniere de rage, talisman de sang ardent, mutation démoniaque, gantelet, enfant du chaos, charge féroce, contre charge : 200pts

Suite de 20 élus aspirant champion terminators, marque de khorne, banniere de rage, insensible a la douleur, poing tronconneur, force démoniaque, charge féroce, contre attaque, enfant du chaos, colère de khorne, mutation démoniaque : 129pts*20 = 2580pts (^^)

Le tout pour 2780pts. Explication du principe. Cette unité charge. Enclanche au meme moment les 21 banieres de rage. et gagnent +21 attaques ^^

Les caractéristiques d'un terminator et du seigneur étant donc de F10 (charge f et force D + gantelet) énergétique, 5 attaques de profil plus 21 attaques + D3 attaques ^^
pour l'unité complete on a donc 21D3 + 520 attaques F10 énergé
maintenant les enfants du chaos. Ils font 21D6 + 441 attaques F6 I6 ! donc cette unité en tout fera

21D3 + 520 attaques F10 énergé
21D6 + 441 attaques F6 I6

ce qui est je pense le combo le plus bourrin de toute l'histoire de W40K (un terminator seul s'aligne cinq ou six land raider, prince démon ou tout ce que vous voulez)



j'ai ensuite pensé a ce qui pourrait arreter cette unité ! mon choix s'est arrété sur le Conseil des Prescients.

Conseil (90), Chance pour les prophetes (40), pistolet shuriken (2) et Lame Sorciere (30)

6 archontes maitrise, lame sorciere, pistolet shuriken : 252
91 archontes, lame sorciere, pistolet shuriken : 2457pts

Chaque figurine de cette unité a une CC10 et une I10

Ce QG est destructeur, détruit tout mais dans une moindre mesure que l'unité de khorne. je dirais aussi que si la liste de khorne est polyvalente, celle ci l'est moins (et encore...)




Voila comme je m'y connais peu en eldar donc je pense pas que cette unité soit légale pour quelque raison que ce soit... je me rapelle plus non plus si les lame sorciere sont des armes a 2 mains ni leurs effets, et comme j'ai paumé mon GBN... je me rapelle juste que c'est vraiment puissant, mais plus pourquoi ca l'était ^^
Je pense aussi pour les khorneux a une vérification si les effets de la banniere sont cumulatifs, si les enfants du chaos n'annulent pas les compétences de vétéran, enfin, je pense pas etre dans la légalité vu que c'est trop abusé pour ca...



Merci de aussi me dire ce que vous pensez de ces unités au corps a corps ^^ (le prince démon, le bourrin par excellente, passe pour une merde en face de ca ^^)

--Message edité par chronic le 2006-03-05 18:52:45--

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 07/02/2006 21:39:06
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*UP*


vraiment personne ne peut m'aiclairer plz ?

Trop c'est trop


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 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 07/02/2006 21:50:31
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Ta première combo ne marche pas car une unité d'élu n'a le droit qu'a une seule bannière spéciale : pas plus d'une bannlière de rage.

La seconde ne marche pas car on ne peut avoir que 5 archonte par prophète soit 25 maximum par conseil.

Même pas la peine de chercher plus loin ^^ (en plus j'ai trop la flemme).

Sans compter qu'on peut faire pire de manière légale...Si je retrouve je posterai (quand j'aurai moins la flemme ^^)

--Message edité par Elende le 2006-02-07 21:51:25--

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 08/02/2006 19:38:12
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pire ???


euh, je demande a voir ... stp retrouve ...

(je trouve pas les regles pour pas plus d'une banniere spéciale ... je suis vraiment décu ... bon je retourne a mon pd moi ^^)

Trop c'est trop


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 machove
 Messages postés : 31
 Voyageur
  Posté le 10/02/2006 14:44:48
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ton unité est pas si puissante o cac que tu ne le crois : certe elle a des équipements qui déchirent mais ils sont tous plus chers les uns que les autres et donc le poids du nombre fait chuter ton unité avec une facilité que tu n'imagine meme pas.


je m'explique : il suffit de la confronter a un bon choix troupe bien rentable et tous tes totors seront morts avant d'avoir ou lever leurs gantelets et c'est pas leur save a 2+ qui va les sauvé. le choix troupe en qustion s'en sortira SANS AUCUNE PERTE tandis que de ton coté tu aura perdu 2500pts en une phase de cac.


un ou 2 exemples bien simles :

1)2500pts de démonettes avec leur I4 le cri du warp et leur griffes démoniaques te démontent ton unité d'élus qui se batent a 8 contre 1 avant toute réplique.

2)2500pts de genestealers te dégomment ton unité d'elus qui se bat encore une fois a 8 contre 1.


bon voila tu peux faire les calculs toi meme tu jugera alors de l'inefficacité de ton unité élite contre un simple choix troupe.

 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 12/02/2006 16:40:43
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21D3 + 520 attaques F10 énergé
21D6 + 441 attaques F6 I6


Les stealers se battent face a des terminators, donc de l'excellente sauvegarde qu'ils ne peuvent pas ignorer... Et regarde un peu le nombres d'attaques... Aucun ne peut survivre si les termites survivent a leurs coups... Je signale au passage que les 21D6 + 441 attaques F6 I6 des EdC frappent en meme temps que les stealers... Quel dommage.

Les démonettes, frappent après les 21D6 + 441 attaques F6 I6. Tu crois qu'elles résistent a ca ?


Sois sérieux... Mais je t'accorde qu'il y a moyen de leur faire mal avec du nombre, mais a mon avis ils n'en restent pas moins invincibles ......  Et tu dois retirer 40pv d'élu svg 3+ invul 5+ E5 avant de lever la main sur la moindre termite, tout ca sous les coups de gantelets F10...


Au passage, chaque terminator détruit une quinzaine de land raider, avec son 10+2D6 et ses 26 attaques et quelques ...

Trop c'est trop


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 machove
 Messages postés : 31
 Voyageur
  Posté le 12/02/2006 23:24:07
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bon javoue que tes totors sont monstrueux !!  

mais I6 des stealers causera leur perte !!  

et tu ne peux pas comter sur tes enf du chaos : les compétences de vétérans ne sappliquent pas o suivants . et je suis pas sur que les bannieres s'appliquent aussi aux suivants. a vérifier mais de toute fason comme la si bien fait remarquer elende c une banniere par suite ou escouade !!!

et noublie pas que tes chers enf du chaos seront tous morts avanr de pouvoir répliquer : il suffit de tuer les élus pour que les enfants les accompagnent dans la tombe      

et surtout un 6 pour toucher avec des stealers = une blessure alors je te laisse imaginer les dégats lorsque les géné vont charger !!!!!  

 Sojiro
 Messages postés : 5
 Passant
  Posté le 16/02/2006 12:20:01
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Tout con : 6 troupes qui ne valent rien, alignées les unes derrières les autres. Tu les détruits toutes, mais ça te prends la partie et tu n'as pas le temps de rentabiliser l'unité.

Sôjirô, comme toujours à votre service.
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 16/02/2006 22:35:57
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On crée des unités juste pour voir a quel point on peut exploiter les dex, pour la curiosité, et ya toujours des mecs qui viennent e**erder en disant le contraire de ce qui a été dit au début...


Ce QG est fait pour combattre des autres QG... Si tu veux jouer une partie slash c'est pas ici, ici c'est juste comment remonter des unités abusées...

Je sais bien que cette unité est illégale, mais de peu Quel dommage...
Je me mets en quete de faire l'unité abusive du siècle Et si vous avez des idées ...

Trop c'est trop


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 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 24/02/2006 15:49:17
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Moi j'ai un QG qui détruirait le tiens en deux temps et trois mouvement.
En n'admettant que se soit moi qui débuttes

PELOTON DE COMMANDEMENT.

Escouade de commandement
1 lieutenant                     : 40pts
1 équipe canon-laser             : 25pts
2 gardes équipés de lance-plasma : 20pts
TOTAL                            : 85 points

2 escouades d'armes spéciales toutes deux équipées de fusils de snipers: 65x2.
TOTAL: 130 points

2 escouades canon-laser. 3x25+35= 110 points x2= 220 points

1 escadron de 3 sentinelles.50x3= 150 points.


TOTAL/ 585 POINTS

Tu verra que cette forme de QG peut detruire tous et n'importe quoi tout en restant légal. Pour mes parties de 1500 points ET + c'est ce que j'utilise en variant les escouades d'armes spéciales avec les mortiers et les escouades d'armes d'appuies, je prends tout le temps les sentinelles.

--Message edité par morbac le 2006-02-24 15:56:19--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 24/02/2006 16:58:35
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Ben, c'est tout pourri comme QG... C'est cher et ça ne vaus pas de simple peloton d'infanterie. Les snipers GI ne valent rien (pas de pilonage, on jette !), les canons lasers en QG coutent bien trop cher pour leur résistance inexistante.

50 points les sentinelles ? Tu sors l'autocanon, l'uine des armes les plus nulles du jeu ? Au passage, les mortiers sont pires. C'est osé. Les escouades d'armes spéciales des GG sont des sacs a points minable : une rafale de bolter et tu perd 130 points. OUblie les.

Tu es le seul GI que j'ai jamais vu sortir un QG composé d'autre chose qu'un officier et ses 4 gardes. Le reste ne vaut rien, mieux vaut se servir dans la liste d'armée : ce qu'on perd en puissance de feu (c'est a dire pas grand chose) on le gagne en résistance.

M'enfin, ton QG c'est un grand moment de fair play pour liste molle. Met ça en face d'un conseil des préscient tu le perd en 2 tours, face a un QG du chaos il disparait avant la fin du permier tour. C'est trop mou.

Un QG légale et porc c'est ça :

Prince démon de slaanesh. Vol, force, résistance, aura, mutation, visage, hache d'effroi, pointes, drogues, sorcier, familier, convergence, souffle, bénédiction, 10 pouvoirs mineurs, talisman, charge féroce.

Ca c'est du gros thon. On le paie cher mais on ne risque absolument pas de le perdre (sauf malentendu ou archiviste en face (et une bonne dose de malchance)).

--Message edité par Elende le 2006-02-26 16:31:52--

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 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 25/02/2006 12:50:15
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GOUFFRE A POINTS ton prince démon pour 3 malheureux points de vie.
Une bonne rafale CL et adieux ton QG.
Le sujet du TOPIC étant baston de QG, je suis certain que ton Prince démon ne tiendrait même pas le premier tour, car je te rappelle tout de même q'un QG GI est composé, à effectif complet de 6 escouades et que tu sera bien obligé de te retrouver, à un moment ou un autre, à découvert.

Si tu n'es pas trop loin de Saint-Brieuc, je te propose une partie et ont verra si mon QG est si minable que tu le prétends

--Message edité par morbac le 2006-02-25 13:54:20--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 VERTIGO
 Messages postés : 47
 Voyageur
  Posté le 25/02/2006 17:31:52
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les stealers fo les abattres au shoot, equipe les totors avec des autocannons et des bolter jumelé si tu joue contre des tyty, ca leur met un sacré coup de pied aux fesses !

_ "Que brule la galaxie..."
_ " Oui seigneur. "
 Fabius Bile
 Messages postés : 281
 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 26/02/2006 11:00:36
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Citation :

Morbac  a dit :

GOUFFRE A POINTS ton prince démon pour 3 malheureux points de vie.
Une bonne rafale CL et adieux ton QG.



Euh non je ne crois pas. Si Elende a mis 10 pouvoir psy mineur c'est pour avoir sirene qui empèche son PD d'être la cible de tir ou d'assaut. De plus les pouvoir psy permettent de relancer les pouvoir déjà eu. Il a donc un PD invincible (ou presque) au tir, et en assaut il charge qui il veut mais l'adversaire ne peut le charger. Il peut aussi avoir force de la douleur qui permet de refaire un nombre d'attaque égal au nombre de blessure sauvegardé par son PD après la resolurtion de toutes les attaque.
Voila.

"Mort au faux empereur"


 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 26/02/2006 15:01:58
Send a private message to Capitaine de Lacy

Citation :

Euh non je ne crois pas. Si Elende a mis 10 pouvoir psy mineur c'est pour avoir sirene qui empèche son PD d'être la cible de tir ou d'assaut. De plus les pouvoir psy permettent de relancer les pouvoir déjà eu. Il a donc un PD invincible (ou presque) au tir, et en assaut il charge qui il veut mais l'adversaire ne peut le charger. Il peut aussi avoir force de la douleur qui permet de refaire un nombre d'attaque égal au nombre de blessure sauvegardé par son PD après la resolurtion de toutes les attaque.





ATTENDS!! ATTENDS!!!

Ces pouvoir ne doivent-ils pas être selectionnés aléatoirement avec un lancé de dé.
NON !!!

--Message edité par morbac le 2006-02-26 15:02:57--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Elende
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 26/02/2006 15:04:04
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Ben mon gouffre a points :
ne peux en aucun cas subir de dégats tant que je réussis mes tests psy pour sirène(Cd10, relance : aucun problème). Par contre, lui il se fait plaisir, il peut quand même cogner sur l'ennemi avec ses pouvoirs psy pendant mon tour. Le seul moment ou tu pourras l'attaquer, c'est quand j'aurais chargé. Et là, E6, 3+/5+ et l'effet des drogues qui permet d'ignorer la première blessure non sauvegardé a chaque phase, autant dire qu'aucun GI ne va le retenir. Et pas grand chose dans les autres armées. F8, annule les save et les invulnérable, la sac a point massacre gentiment un QG SM en une phase d'assaut. En plus il va vite, et a plein de pouvoir psy utile. Si l'ennemi ne peux pas gérer les pouvoir psy il a perdu la bataille avant même de la jouer. Voila un QG qui fait mal.

Pour le pouvoir : oui, sélection aléatoire parmis 6 pouvoir. mais si on tir un pouvoir qu'on possède déjà on relance. Donc j'aurais sirène quouque pense l'adversaire.

--Message edité par Elende le 2006-02-26 16:07:11--

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 Capitaine de Lacy
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 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 26/02/2006 16:28:10
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D'accord il est très fort. Mais il peut être englué dans un CLOSE (mes GI sont des furieux) contre 50 cadets.
Et puis "SIRENE" est un pouvoir nécéssitant un test psychique même avec un PD (???) avec un cdt 10 il pourrait le raté, on sait jamais.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Elende
 Administrateur
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 26/02/2006 16:31:32
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Si il le rate, il le relance grace au talisman.

Pour les pavés, je ne charge pas, j'utilise le souffle du chaos (pendant mon tour, j'utilise pas sirène, ça serai pas malin ^^). Les gabarit de souffle ça fait du ménage quand il y a trp de fig en face.

Si englué, j'utilise le pouvoir mineur l'assoiffé : -1 au test de moral, -1 pour le visage démoniaque, plus le résultat de combat. L'ennemi va vite allé voir ailleur.

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 Capitaine de Lacy
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 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 26/02/2006 16:36:35
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Est-ce que tu peut faire une estimation rapide de ton PD.
J'ai été chercher mon dex SMC et je suis entrain de vérifier tes dire.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 scorpion48
 Messages postés : 272
 Chevalier
  Posté le 26/02/2006 20:24:57
Send a private message to scorpion48
le visage demoniaque fournit un malus de -2 au moral ennemi lorsqu'il est sur un PD! ton prince démon est plus que porc elende...c'est un gros battard

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