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forum Index du forum forumLe sergent instructeur forum[W40K3] defiler sans tir indirect...est-ce jouable?

Auteur : Sujet: [W40K3] defiler sans tir indirect...est-ce jouable?  Bas
 scorpion48
 Messages postés : 272
 Chevalier
  Posté le 05/03/2006 20:48:15
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bon et bien la question est simple...j'en ai marre de voir comment mon defiler ne tire pas au dessous de 90cm, d'avoir 2D6 de deviation meme si on garde que le plus haut et de ne pas rentabiliser ce cher monsieur!

--Message edité par chronic le 2006-03-05 21:35:45--

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 06/03/2006 18:11:59
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ca peut l etre contre certaines armee qui ne beneficient pas de beaucoup d armes de soutien genre tyranide,orks et certains SMC et SM mais dans ce cas la,mieu vaut lui mettre mutation cependant,il sera tjs plus rentable de le configurer pour l indirect

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 scorpion48
 Messages postés : 272
 Chevalier
  Posté le 06/03/2006 20:13:40
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moi j'avais pensé a un defiler à 200 points avec mutation de coque et le machin qui permet de réparer sur 4+ tout résultat de vehicules immobilisés ou d'armement détruit! au fait est-ce que sa se répare que dans le tour ou il c'est fait descendre ou j'i le droit de lancer ce dé a chaque tour????

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 07/03/2006 09:50:59
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c est marque: a chaque tour mais ca coute excessivement cher,cette option est a bannir,un defiler a 200pts!!!!!!! deja a 175 ou 180,ca fait cher,donc,si tu joue contre un joueur qui a pas beaucoup d armes a longue portee ou antichar,tu peux essayer de le jouer sans tir indirect avec ou sans mutation mais ne le charge surtout pas il est deja tres cher comme ca

(se parlant a soi meme)
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Adeptus Arbites

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