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Auteur : Sujet: armée scout space marine  Bas
 kasrkin89
 Messages postés : 23
 Paysan
 kasrkin89
  Posté le 30/04/2006 22:00:56
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voila bonjour a tous, j'aimerai posée une question : est-ce une bonne idée de me consacrer a une armée marine(ultramarine) composée uniquement de scouts?

 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 30/04/2006 22:45:33
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J'ai fait ma dernière partie avec les SM, dans une escarmouche à 500pts ou 1000, je me souviens plus. J'avais 2 escouades de 5 scouts, 7 terminators d'assaut, un chapelain en armure terminator et un Whirlwind. Les scouts attendaient patiamment, avec leurs bolters lourds, que les eldars viennent tandis que les terminators d'assaut les ont pris par derrière. J'avais sur-équipé mes sergents qui furent les seuls survivants de leurs escouades à cause des faucheurs noirs.

Pour ton armée de scouts, c'est faisable, comme historique tu feras la 10eme compagnie d'un chapitre. La phrase qui se dit sur les SM c'est qu'ils sont bon partout, mais excellent nul part. Tu peux essayer d'avoir une armée entièrement infiltrée, mais je te conseillerais plutôt de faire l'alpha légion plutôt que les scouts. Tu devras faire preuve de stratégie, et aussi en ce qui concerne l'utilisation des couverts.
En ayant un avis plus sérieux, je te dirais que les scouts font parti de l'armée SM et en faire une armée à part, c'est comme faire une armée de kroots, c'est une idée fantaisiste.

Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile.
 kasrkin89
 Messages postés : 23
 Paysan
 kasrkin89
  Posté le 01/05/2006 10:05:10
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ok merci beaucoup du conseil

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 01/05/2006 17:43:18
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ouias au niveau des regles c est tout a fait faisable et pour l efficacite ca reste tres interessant car tu peux te faire une armee de sniper infiltrees qui coutent pas cher et qui ont de bonne carac.les motos scouts sont assez sympa ds la mesure ou elles beneficient d un mouvement gratos bref,une armee scout est faisable.au niv historique,tu n a qu a te dire que c est un chapitre qui vient tout juste de se crere et qui n a donc que de jeunes recrus et pas encore de veterans capables de porter l armure energetique.....le pb c est que tu aura un manque cruel d armes antichar.....
a ce moment,prendre un predator ou deux sera un bon moyen de pallier a ce probleme

ex de liste d armee:

QG:
chapelain avec reacteurs,pistolet bolter,grenades a fragmentation.
simple,rapide et efficace au close est la pour secourir tes unites ou pour achever une figs.

Troupes:
6scouts,1bolter lourds,5fusils de sniper
6scouts,1bolter lourds,5fusils de sniper
6scouts,1bolter lourds,5fusils de sniper
6scouts,1bolter lourds,5fusils de sniper
6scouts,1bolter lourds,5fusils de sniper
6scouts,1bolter lourds,5fusils de sniper
plein d armes precises,blessant au max sur 4+ et provoquant des test de pilonnage associe a une bonne puissance anti infanterie.Tu combine ca avec la competence infiltration ett obtient un truc bien sale pour l ennemie


Attaque rapide:
3motos scout,2LP
3motos scout,2LP
rapide,pas triop cher et assez efficaces ds leur role:chasser l infanterie lourde et les vehicules peu blindes

soutien:
predator avec 3CL et durkifum
predator avec 3CL et durkifum
l antichar par excellence

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 kasrkin89
 Messages postés : 23
 Paysan
 kasrkin89
  Posté le 03/05/2006 20:13:37
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ok merci bcp! pour les troupes c'est ce que je pensais faire,les predators aussi, un peu moin les motos mais je n'ai encore jms joué avec des moto donc...Et sinon , une escouade de terminator dedans car j'ai tjs joué avec des termi,

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 04/05/2006 09:36:32
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ouias mais ca fait pas extra niveau fluff mais bon c est faisable

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 ammit
 Messages postés : 98
 Voyageur
 ammit
  Posté le 20/05/2006 16:42:08
Send a private message to ammit
Je pense qu'une armée avec que des scout en troupe peut être pas mal! mais c'est tout ils faut des termis et de bon soutien

vive les convertions!!!!!! il faut tout convertir
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 20/05/2006 20:06:35
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pas sur pour les termi,ils sont si faciles a abattre a cout de LP,lance de tenebre,arme energetique....

alors apres c est sur que les scouts,une save à4+ ca creve rapidement mais en meme temps avec l infiltration on se positionne loin de l ennemi et on balance une pluie de tirs a haute précision qui provoquent des test de pilonnage

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites

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