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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: [Tau] Codex Tau du Sept Pot'Able | Bas |
| aun va Messages postés : 137 Homme d\'arme |
D'accord snake, encore pour les commandeur on peut se permettre de les meilleurs au corps à corps, mais pour les exo de base je pense que c'est exagéré...ton Shas'o est beaucoup trop fort, remarque tu peux le mettre 250 pts pour qu'il soit rentable pts/puissance...lol un tau boss au tir et fort au corps à corps c'est eput-être éxagéré... ou sinon tu lui mets 1 CT 3 ou 4, un peu comme farshight | |||
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| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Boss au tir j'ai quelque doutes quand même ! Remarquons que la puissance de feu d'un lance-plasma F6 et d'un fuseur est assez limité, même avec CT5. Alors avec CT4 là ya carrément plus rien...250 c'est vachement cher quand même. Regardons : Shas'O => 70 points Lance-Plasma => 20 points Fuseur => 12 points Générateur de Bouclier => 20 points Visée Multiple => 10 points Injecteur de Stimulant => 15 points Système d'Ejection => 15 points Point d'ancrage supplémentaire => 5 points Némésis => 25 points Sans Peur amélioré => 10 points Bouclier de Combat => 20 points (comme la cape adamentine) Améliorations de caractéristiques => 3 points (bah, 2 points de moins mais comme ça on a un chiffre rond... et on est pas à ça près !) Ca nous fait 225 points. Et tu exagère ! Les exo-armures de bases ne sont pas costaude au corps à corps, elles se retrouvent juste avec 3 attaques. 2 ou 3 attaque avec une CC2 c'est pratiquement pareil. Quand aux Shas'Vre... force 5 ou 7, ça n'ignore toujours pas les sauvegardes.Et ça fait mignon une lame d'épée tronçonneuse sur le dessous du lance-plasma ! --Message edité par snake046 le 2006-06-01 12:56:20-- | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| aun va Messages postés : 137 Homme d\'arme |
oui , Javoue. Avec un pote, on s'est amusés a créer "la bannière Tau" : -Coûte 35 pts -Compte comme 1 système de soutien non-intégré -toute unité tau amie dans un rayon de 8 pas augmente sont Cd d'1 pour tous les tests -l'unité ennemi la plus proche (si elle est à 24 pas ou -) qui voit la bannière effectue un test de blocages ( La bannière est tapissée de projecteur olografiques qui rapellent a l'ennemi une terrible bataille contre les tau, qui fut un massacre, cette règle s'appliquent même pour les sans peurs, ils sont pris dans les ologrames et ne peuvent rien faire. Voilà mais est-ce que ça coute assez de pts ? | ||||
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| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
juste une remarque à propos de la némésis il est tout simplement impossible de l'utiliser car les tau ne disposent pas de psyker or il faut être un psyker pour exploiter les capacité d'une telle arme mais sinon l'aspect de ton armée est simpa reste plus qu'à la tester pour voir si tout est bien équilibré. Amicalement goku666 p.s ourquoi ne pas faire un transport de troupes pour l'assaut ça irait bien dans l'armée? | |||
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| chronic Modérateur Messages postés : 1880 Roi |
Non une arme de maitre n'a aucun rapport avec les capacités psychiques, tu confond avec une arme de force, une arme de maitre permet de relancer les jets pour blesser. | |||
| strenght and honor et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant... |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
C'est Némésis pour se repérer, mais c'est une arme de Tau ! De plus, Arme de Maître c'est pas comme sur les Némésis des CDD hein !Niveau véhicule d'assaut... voyons les choses en grand ! Plus qu'un véhicule d'assaut, un brise-glace façon Tau ! Voici le grand, et après le petit. Navire Antigrav Avant 14 Flanc 12 Arrière 12 Point de Structure : 2 (chaque point de structure dois absorber un dégât supérficiel ou important) Type : antigrav lourd (10cm de déplacement en ligne droite) Capacité de Transport : Jusqu'à 24 Guerrier de Feu ou Drônes et 3 Exo-Armures. Une place est reservé pour un QG (Ethéré ou Commandeur). Vaisseau de combat découvert : toutes les unités présente à l'intérieur du vaisseau peuvent toujours tirer comme si ils ne s'étaient pas déplacé, même si le véhicule s'est déplacé lui-même. Armement : le véhicule ne peut utiliser son armement que si il ne s'est pas déplacé durant le tour. Enforcer : l'avant de la coque du véhicule à été conçu pour défoncer les murailles adverses. Tout décors se trouvant devant le véhicule est de suite détruit. Les véhicules adverses doivent se déplacer et seront considéré comme s'étant déplacé au prochain tour. Messages de Propagande : toutes les unités présentes sur le véhicule sont considéré comme Sans Peur. Rampes d'assaut : le véhicule dispose de 4 rampes d'assauts utilisable par les troupes voulant mener une attaque. Les rampes d'assaut sont utilisable n'importe quand par n'importe quelle unité présente sur le véhicule tant que l'unité qu'ils veulent charger est à 15cm ou moins du véhicule. Lorsque l'unité Tau chargera, 4 drônes d'attaque chargé d'assurer la bonne marche des charges tireront, envoyant des grenades photoniques sur l'ennemi. Il faudra considérer les 4 tirs avec CT2 jumelé. Cela dit, à la place du test de pillonage, tout les membre de l'escouade chargée aura une initiative de 1 (représentant l'aveuglement dû aux grenades photoniques). Armement : - Batterie de RailGun de proue : considéré comme un railgun avec 2D6 de pénétration de blindage, mais tirant uniquement sur une cible parfaitement en face de l'arme et ne pouvant tirer qu'une fois tout les deux tours. - Tourelles de Canons à Impulsion : 4 tourelles de canons à impulsion jumelé se situent au quatre coins du véhicule. - RailGun de flanc : un RailGun par flanc. => Tourelles canons à impulsion : ces tourelles peuvent être détruite indépendament du vaisseau et sans le résultat "Arme Détruite". Elles sont considéré comme ayant un blindage 8 sur tout les côtés. Ecrevisse Avant 12 Flanc 10 Arrière 10 Type : antigrav rapide, découvert Capacité de Transport : Jusqu'à 12 guerriers de feu. Armement : Canon à Impulsion (à l'avant). Paire de Drône d'Attaque. --Message edité par snake046 le 2006-06-04 15:53:29-- | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
oups désolé pour la némésis j'avais direct flashé sur le nom et j'avais pas regardé la suite enfin bref à moins de couter cher je trouve ton navire tau un peu grosbill mais l'écrevisse(faut trouver le nom anglais pour faire tau) parait plus crédible franchement il passe mais faut trouver son coup en points je dirais dans les 70/80 points mais faut voir avec les règles de cré de véhicule! | |||
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| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Bah, j'aime bien faire des trucs grobill comme ça ! Après tout, les fronts sont aussi peuplés de Titans, et soutenus par de terribles bombardements, lors des grandes guerres !Pour l'écrevisse (oui, en français ça le fait pas trop), j'hésite en plus à mettre une règle spéciale comme sur le gros vaisseau avec les drônes d'attaques en plus qui ne tire que lorsqu'on charge ? | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
non laisse le comme ça serieusement ses règles sont simple, efficace et équilibrées et puis ce véhicule n'a pas de rampe d'assaut alors...par contre faudrait trouver comment le convertir parce que faire rentrer 12 guerrier de feu dans un véhicule découvert c'est chaud chez les tau! | |||
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| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Il faudrait prendre un Pirhana, des morceaux de grappes, ça devrait suffir. On coupe en deux parties le Pirhana, et on utilise les morceaux de grappes limés (pour que ce soit lisse) pour relier les deux parties. Des morceaux de grappes pour faire un petit toit, et on obtiendrais un véhicule de transport rapide découvert, nan ? | |||
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