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forum Index du forum forumLe sergent instructeur forumgarde impériale qui tombe du ciel

Auteur : Sujet: garde impériale qui tombe du ciel  Bas
 ryan
 Messages postés : 346
 Chevalier
 ryan
  Posté le 01/06/2006 21:50:03
Send a private message to ryan
salut tout le monde je jou une armée impériale aéroportée.
le problème c'est qu'elle a la facheuse tendance a tomber partot ou on ne le veut pas et surtout hors de la table et dans les unités ennemies.
alors bien sur je sais qu'il ne faut pas tenter le diable c'est a dire les faire arriver près des bords de table etc.

ma liste:

chef de régiment
-pistolet a plasma de maitre
-arme énergétique
-radio de commandement
-3 fuseurs
* discipline de fer
* frappe en profondeur

escouade d'armes spéciale
-2 lance flammes
-1 charge de démolition
*frappe en profondeur

escouade d'armes spéciales
BIS

1 sentinelle
-canon laser
-relais satellite
* frappe en profondeur

5 vétérans endurcis
-3 fuseurs
-radio
-sergent vétéran

5 vétérans endurcis
BIS

5 vétéran endurcis
BIS

Chef du 1er peloton
-arme énergétique
-bolter
-radio
-3 lances flammes
* discipline de fer
* frappe en profondeur

troupe 1
-sergent vétéran
-radio
-lance flammes
* frappe en profondeur

troupe 2
BIS

Chef du 2eme peloton
-arme énergétique
-bolter
-3 lances flammes
-radio
* discipline de fer
* frappe en profondeur

troupe 1
-sergent vétéran
-radio
-lance flammes
* frappe en profondeur

troupe 2
BIS

10 cadets section 1

10 cadets section 2

hellhound
-blindage renforcé
-fumigène
-relais satellite

hellhound
BIS

1 sentinelle
-canon laser
-relais satellite

TOTAL: 1501 points

Le principe de l'armée est bien sur d'arriver dans les lignes ennemies et de semer la terreur.
Les fuseurs sont bien puisqu'ils permettent de charger (assaut) et les lances flammes sont super en grande quantité.
Les relais satellites me permettent de rejeter les dés de réseve ratés, bien pratique si on veut faire une phse de tir sérieuse avec tout le monde.
les cadets obligent quand meme l'adversaire a bouger vers moi.
discipline de fer est très pratique pour rllier tout un tas de petites unitées dans lesquelles il peut rester des fuseurs.

voila j'ai fai 2 parties avec ca contre du space wolf assez slash et j'ai perdu.
la première, jai envoyé 45 figurines hors de la table!!!! lol

le but de ce sujet n'est pas de me fournir un stratègie a tout épreuve mais plutot des conseils quand a l'utilisation de ce genre d'armée.

je vous remerci d'avance pour la lecture, surement fastidieuse de ce topic et des réponses.
bye

on y va,on y va,on y va!
à travers l'kosmos;
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à travers le rien du tout;
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on sait pas trop,mais on y va!!!!!
 chronic
 Modérateur
 Messages postés : 1880
 Roi
 chronic
  Posté le 01/06/2006 21:55:54
Send a private message to chronic
Heu... eviter de faire des fep pres des batiments .
C'est deja un bon debut.  ;)

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
 ryan
 Messages postés : 346
 Chevalier
 ryan
  Posté le 02/06/2006 13:33:19
Send a private message to ryan
des modos qui flood on aura tout vu...
oui ok pas près des batiments merci mais jmen doutais un peu.

ce sujet concerne aussi toute les armées qui utilise de la fep donc lachez vous et pour les GI quelques commentaires sur la liste seraient les bienvenus.
merci

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 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 02/06/2006 13:42:03
Send a private message to Capitaine de Lacy

Citation :

chef de régiment
-pistolet a plasma de maitre
-arme énergétique
-radio de commandement
-3 fuseurs
* discipline de fer
* frappe en profondeur




Pour ton unité de commandement, tu la destine donc au CAC donc, tu devrais peut-être leur rajouter une svg de 4+ et la svg invulnérable à 5+. Ensuite un commissaire et un prêtre serait la bienvenue + un sergent vétéran et la t’aura une unité très bourine.

Citation :


        1 sentinelle
-canon laser
-relais satellite
* frappe en profondeur




C’est comme ça que j’utilise mes sentinelles, mais plutôt avec des autocanons.

Citation :

  1 sentinelle
-canon laser
-relais satellite




Je te conseillerais quand même de toutes les mettre en frappe en profondeur.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 ryan
 Messages postés : 346
 Chevalier
 ryan
  Posté le 02/06/2006 14:05:16
Send a private message to ryan
oui dsl elle sont toute les deux en fep c'est un oubli.
je trouve l'autocanon trop...moyen (pas de force exceptionnelle et pas une bonne PA) mais c'est vrai qu'il tire deux fois.

sinon pour la frappe en profondeur comment fais tu?
j'ai pensé qu'il fallait déja attendre au moins deux tour avant de faire tomber pour que l'adversaire s'éloigne de son bord de table pour aller vers moi.
pendant ce temps, je reste statique avec mes cadets mes troupes et mes hellhounds.
lorsqu'il arrive a portée je tombe derrière lui.
Je crois quand meme qu'il faut que je teste plus cette liste.
merci pour tes réponses capitaine de lacy.

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 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 02/06/2006 14:18:47
Send a private message to Capitaine de Lacy

Citation :

j'ai pensé qu'il fallait déja attendre au moins deux tour avant de faire tomber pour que l'adversaire s'éloigne de son bord de table pour aller vers moi.



Inutile, puisque tes adversaire savent surement que tu jouent des GI aéroportés, au lieu d'attendre, déploient tes sentinelles dans un côté ou se trouvent le moins d'unités possible pouvant la detruire.
Un autocanon à une F7 et la plupart des véhicule de WH40K ont un blindage de côté ou arrière de 10, donc pour moi ça suffit largement.

Citation :

5 vétérans endurcis
-3 fuseurs
-radio
-sergent vétéran

5 vétérans endurcis
BIS

5 vétéran endurcis
BIS




Je pense que tu devrait en prendre moins, mais leur donner une Chimère: tu utilise cette unité comme un soutien mobile pour tes troupe aéroportée.

Ensuite, au lieu de prndre des cadtes, prend plutôt un peloton d'infanterie que tu utilise comme un soutien feu de tes troupes aéroportées.


Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 ryan
 Messages postés : 346
 Chevalier
 ryan
  Posté le 02/06/2006 14:30:01
Send a private message to ryan
ouai pourquoi pas du soutien...
peut etre que je pourrais mettre des escouades d'appui feu...ou antichar... a la place des cadets.
et toi tu trouve que je joue trop de vétérans?
cest ma seule force de frappe fiable. c'est a dire une ct de 4...

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 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 02/06/2006 14:52:09
Send a private message to Capitaine de Lacy
Colonel: 95 points
Arme énergétique
Armure carapace
Champs réfracteur

Commissaire: 65 points
Idem

Prêtre:65 points
Eviscerator

4 gardes impériaux, finalement, à utiliser comme chair à canon.

225 POINTS
*****************************************************************

1er peloton parachutiste:

Escouade K
Lieutenant arme cac et pistolet bolter: 62 points

Escouade d’infanterie: 60 points X 3= 240 points

Tous les paras sont équipés d’armure carapace


2eme peloton de soutien:

Escouade K
Lieutenant arme cac et pistolet bolter et un bolter lourd: 52 points

Escouade d’infanterie avec BL et LG: 78 points X 4= 364 points

**************************************************************

Escouade de vétéran endurcis

10 vétérans équipé d’un lance-plasma, de deux lance grenade, d'un bolter lourd et une Chimère avec un autocanon: 204 points

**************************************************************

4 Sentinelles équipées d’autocanon: 200 points.

**************************************************************

Basilisk avec tir indirect: 125 points

L’armée fait 1498 points.


STRATEGIE:

Toutes les troupes de soutien restent statiques et fournissent un tir de couverture très intensif pour les deux premiers tour le temps que les paras arrivent.
Une fois que les premiers paras sont arrivés, les vétérans embarquent dans la chimère et foncent vers l'ennemi pour soutenir l'assaut aérien tandis que le peloton de soutien et le basilisk continue les tirs de couverture.
A partir du 4eme tour si tous va bien ou au 5 eme tour, toutes l'infanterie de soutien avance vers l'ennemi en continuant de tirer s'ils reste des ennemis pour balayer le reste de l'ennemi.

--Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-06-02 15:25:31--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 ryan
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 Chevalier
 ryan
  Posté le 02/06/2006 15:16:03
Send a private message to ryan
oui franchement ca me plait bien jte l'avou.
c'est interressant de mettre du bolter lour dans les escouades statiques.
ma liste initiale était peut etre un peut trop radicale niveau fep et fuseurs.
mais ca me plaisait bien quand meme.
pour une liste comme celle que tu as postée je n'aurais pas de problème pour la faire j'ai toute les figouzes. je testerai tout ca.
merci

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 Capitaine de Lacy
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 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 02/06/2006 15:20:14
Send a private message to Capitaine de Lacy
A, scuze, j'oubliais:

Les sentinelles sont en FEP. De plus, chaque Sentinelles est indépendante.
Les paras sont avec durs à cuir et discipline de fer.

--Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-06-02 15:28:00--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 ryan
 Messages postés : 346
 Chevalier
 ryan
  Posté le 02/06/2006 15:28:55
Send a private message to ryan
attend jvais poster ce topic dans la section de liste d'armée.ca fais longtemps que j'étais pas venu et ca a bien changé depuis.

en tout cas jte remercie bien pour tes réponses.

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