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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumGénéral forumCODEX FAIS MAISON!!!!!

Auteur : Sujet: CODEX FAIS MAISON!!!!!  Bas
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 12/03/2006 13:07:36
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Ce topic est la pour permettre à tout le monde d'avoir acces aux différents codex fais maison et non officiels qui ont été créés sur le fofo donc bonne lecture!



LIEN POUR LE CODEX SONS OF HORUS POST HERESIE(d'apres elende)
http://asmodee0001.chez-alice.fr/Horus.pdf



LIEN POUR LE CODEX SQUAT V3 ET V4(V4 par dromar)
http://forum.aceboard.net/forum2.php?rub=3075&cat=25364&login=23450&page=0#id589862



LIEN POUR LE CODEX GROT(par elende)
Codex Grot


LIEN POUR UN CODEX GI VERSION 14/18(par byrhon)
http://forum.aceboard.net/23450-3074-24146-0-Creation-codex-version.htm



LIEN POUR LE CODEX ADEPTUS ARBITES:
(chapter aproved)
Adeptus Arbites

--Message edité par dromar le 2006-05-09 18:19:05--

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 El guardo
 Messages postés : 91
 Voyageur
 El guardo
  Posté le 12/03/2006 14:20:23
Send a private message to El guardo
ouaaaa c'est géniale tout ça, merci pour ce travail, c'est super pour les traductions aussi car desfois on se demande ce que c'est

Le sang des martyrs est la semence de l'Impérium
 Fabius Bile
 Messages postés : 281
 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 12/03/2006 15:15:54
Send a private message to Fabius Bile
Ouais très bon boulot et très bonne idée de topic. Bravo  
ça mériterai d'être en annonce. Et merci encore pour la traduction, c'est plus pratique quand on comprends!  

--Message edité par Fabius Bile le 2006-03-12 15:16:50--

"Mort au faux empereur"


 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 13/03/2006 13:15:51
Send a private message to Dromar
d'accord avec el guardo,un modo pourait-il mettre ce topic en annonce?ca serait plus simple

C'est fait.

merci force rouge!
au fait,qui est force bleu?

--Message edité par dromar le 2006-03-13 17:55:23--

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 olam
 Messages postés : 36
 Voyageur
  Posté le 15/03/2006 15:29:49
Send a private message to olam
bravo, alors là je tire mon chapeau pasque c'est énorme ce que vous  nous sortez là !!

terrible je pensais pas que le codex grot existe, là j'ai alluciné
par contre j'aurais été trés interresé par le codex arlequin, j'ai quelque chose mais je ne suis pas sur de sa validité
néanmoins je le met quand même sa devrait bien en interésser ..


ARSENAL ARLEQUIN
Les personnages arlequins peuvent prendre jusqu'à deux armes à une main de la liste ci dessous
Chaque personnage peut prendre jusqu'à 125 points d'équipement à moins qu'autre chose ne soit indiqué dans la liste d'armée. Vous ne pouvez prendre deux fois le même objet pour une même figurine.
Armes à une main
Pistolet à fusion 18 points
Baiser d'arlequin 10 points
Neuro-disrupteur 20 points
Pistolet plasma 15 points
Arme énergétique 10 points
Lames de force 15 points
Pistolet shuriken 1 points
EquipementMunitions bio-explosive   5 points
Ecran-D  25 points
Masque du destin  30 points
Moto-jet (Personnages seulement sauf solitaire)   35 poins
Grenades hallucinogènes  2 points
Grenades P.E..M   3 points
Grenades à plasma  2 points
Ecran de phase (Personnages seulement)  15 points
Lames de pouvoir  15 points
Masque d'effroi  25 points
Grenades d'inversion 4 points
Pistolet shuriken 12 4 5 Pistolet
Canon shuriken 24 6 5 Lourde 3
Canon hurleur 34 X 5 Assaut 1
Lance Ardente 36 8 2 Assaut 1
Missiles  Plasmas 48 4 4 Lourde 1/expl
Missiles antichars 48 8 3 Lourde 1
Fusil thermique 12 6 1 Assaut 1
Pistolet à fusion 6 8 1 Pistolet

REGLES SPECIALES DES ARLEQUINS
En plus des règles spéciales notées dans la liste d'armée, tous les personnages et unités arlequins bénéficient des règles spéciales suivantes.
Holo-armure :Plutôt que d'utiliser des armures physiques destinées à absorber les tirs et les coups, les arlequins utilisent une holo- armure pour désorienter leurs ennemis. Les arlequins n'ont pas de sauvegarde d'armure mais comptent comme s'ils avaient toujours un couvert de 4+. Ils n'ont pas de protection supplémentaire s'ils sont à couvert et les armes qui ignorent les couverts ignorent aussi leur sauvegarde spéciale. Comme c'est une sauvegarde de couvert elle ne fonctionne pas en corps à corps. Elle ne marche pas non plus pour protéger une figurine transportée dans un véhicule qui explose. Les figurines qui combattent un arlequin est confus et désorienté par les couleurs et les formes changeantes d'une holo- combinaison. Pour représenter cela une figurine qui combat un arlequin à sa CC divisé par deux (arrondi au supérieur).
Ceintures de saut :Les ceintures de saut sont petits systèmes anti- grav qui génèrent un petit champ anti-gravitique, qui combiné avec les habiletés prodigieuses des arlequins, permettent à ceux ci de défier la gravité et de faire des manoeuvres spéciales Les arlequins ignorent les terrains difficiles (ils sont traités comme des terrains normaux) De plus quand ils ont gagné un assaut leurs mouvements de poursuite se fait sur 3D6 ps au lieu des 2D6 normaux (mais les retraites se font toujours sur 2D6).
Enfin un arlequin peut utiliser toutes ses attaques et ses armes spéciales de corps à corps quand il n'est qu'à 2 PS d'un ennemi lors d'un assaut, au lieu de l'attaque simple en plus effectué par d'autres races.
Masque de peur :Les masque d'arlequins incorpore un générateur holographique qui projettent des images monstrueuses et démoniaques, le tout est intensifié par un écran psychique à courte portée qui augmente les peurs de l'adversaire. Toutes les figurines qui se battent contre un arlequin voient son commandement baissé de -1.Course :Au li eu de tirer pendant la phase de tir les arlequins peuvent courir 1D6 ps en plus non modifié par les terrains difficiles.Formation dispersée :Les Arlequins combattent souvent individuellement, et ne se soucie pas vraiment du groupe pour battre l'ennemi. Pour représenter cela une figurine d'arlequin peut être à 4 PS d'une autre figurine de son unité au lieu des 2 PS normalement exigées
QG 0-1 GRAND ARLEQUIN
PTS : 60
CC 7  CT 5  F 3  E 3  PV 3  I 5  A 3  Cd 10


Options : Le Grand Arlequin a accès a l’Arsenal Arlequin.
REGLES SPECIALES :Personnage indépendant : Le Grand Arlequin et un personnage indépendant qui utilise toutes les règles prévues a cet effet dans une livre de règles de Warhammer 40.000..
0-1 PROPHETE DE L’OMBRE
Points/fig : 60
CC 6  CT 5  F 3  E 3  PV 2  I 7  A 2  Cd 10

REGLES SPECIALES :Personnage indépendant : Le Prophète de l’ombre et un personnage indépendant qui utilise toutes les règles prévues a cet effet dans une livre de règles de Warhammer 40.000.Suite :Le prophètes de l'ombre peut se faire escorter par 3 à 5 Benathaï (voir suite de Benathaï ci dessous) notez qu'un prophète de l'ombre et sa suite ne compte que comme un seul choix QG.Pouvoir psychique :Confusion :Le Prophète de l’ombre envoie des signaux qui perturbent le cerveau de ses ennemis. Pour représenter cela chaque unitées qui charge le Prophète de l’ombre doit subir un test de moral sur 3D6. En cas d’échec l’unitées ne fait rien pendant cette phase d’assaut.Voile de confusion : L’ennemis voit le Prophète de l’ombre mais n’aperçoit sa cible matériellement pour représenter cela une unité qui souhaite tirer sur un Prophète de l’ombre tire en utilisant les règles de combats nocturne. La porté de l’arme et de 2D6 si les règles de combats nocturne sont déjà utilisé la distance pour toucher le Prophète de l’ombre et divisé par 2


voilà les amis j'en ai encore 5 pages comme sa
dites moi si je continu pasque c'est un gros boulot de maitre en orde tout ce bataclan

dsl pour les cher british mon niveau d'anglais est du lycée avec en prime depuis 3 ans que des profs d'anglais de merde

zut je pourrais jamais aller taffer a gamesworkshop

Citation :

Il combatte au niveau où les chars ne sont plus que des jouets , et où dieux et démons peuveznt se mesurer à arme égales : ce sont les terminators !!




--Message edité par olam le 2006-03-15 15:54:04--

je suis en accord
 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 17/03/2006 18:21:33
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pas mal,c'est une de tes créations ou c'est sorti d'un veritable dex arlequin?quoi qu'il en soit,finis-le ou crée un sujet pour en parler mais ce sujet la,mieux vaut ne plus poster

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 olam
 Messages postés : 36
 Voyageur
  Posté le 17/03/2006 19:26:23
Send a private message to olam
ok je vais créé un sujet là dessu sa peut en interessé je pense

je suis en accord
 kasrkin89
 Messages postés : 23
 Paysan
 kasrkin89
  Posté le 30/04/2006 22:08:16
Send a private message to kasrkin89
très joli , bon boulot

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 01/05/2006 17:31:53
Send a private message to Dromar
merci mais a qui tu parles la?a moi? a elende ou a olam?parce que je sais pas si t as vu mais il y a plein de creations de codex qui meriteraient tes compliments et qui ont leur lien ici

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 ruzgob
 Messages postés : 78
 Voyageur
  Posté le 04/05/2006 19:14:18
Send a private message to ruzgob
Je dis bravo a vous elende, byrhon et dromar franchement beau boulot c'est excellent merci

notre volonté est notre force!!
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 05/05/2006 12:01:25
Send a private message to Dromar
merci a toi aussi

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 darkness
 Messages postés : 104
 Homme d\'arme
 darkness
  Posté le 07/05/2006 13:28:22
Send a private message to darkness
je vous félicite tous baucoup pour vos codex qui sont géniaux mais je trouve que le coex grot d'élende et vraiment vraiment géniale:il est super complet et originale et fun,sa me donne preseque envie de d'abandoner le chaos pour me joindre à leur révolution.
encore bravo!!!
+++

les eldars répandront le sang des autres races dans toutes la galaxie
 nurgling
 Messages postés : 37
 Voyageur
 nurgling
  Posté le 17/05/2006 12:55:58
Send a private message to nurgling
bravo!très bon dex! et trop delir pour celui des grots lol

et bravo aux traductions!!


http://www.animals-superstars.com/photo-91917.html
 Rapace 08
 Messages postés : 42
 Voyageur
  Posté le 18/05/2006 20:40:18
Send a private message to Rapace 08
dites en parlant de codex, j'ai une question:
une mise a jour du dex chaos sa peut s'envisager pour bientot ou ils ont pa l'intention de le faire?
parce que sérieusement moi je ne le trouve pas bien niveau liste d'armée ; pas une seule vraie photo de defiler...... et d'autre trucs...

 sir hill
 Messages postés : 1
 Passant
  Posté le 07/06/2006 21:49:05
Send a private message to sir hill
Salut,
 Je suis tombé sur l'ancien forum, et j'ai vu la V4 non officiel du codex EN. Bon moi je les joue donc ça va, mais honnêtement il aurai fallu réduire un peu la puissance du codex surtout sur 3 points:
 -les prisonnier sur véhicules (il est logique de les limiter à 1 ou 2 et on peut pas les mettre sur de petit véhicule comme la Vyper eldar noir). De plus, OK ils peuvent bloquer des dégâts artificielle mais pas des lourds.
 -les cérastes doivent retourner même si je le regrette dans l'élite
 -enfin comme les autres je dis halte au "Canon à particule".oui il faut une arme F10 aux EN mais pas F10 ET arme à rayon ET dégâts d’artillerie il faut au moins retirer l'artillerie.(enfin  bon j'ai déja lu les reponses sur cette critique mais quand même)

 Voila sinon, c'est vrai qu'avec un codex comme on reverrai enfin des voivodes sur les table de jeux.

PS:J'espère que GWS va faire quelque chose pour nous lors de la sortie des eldars des vaisseaux mondes

--Message edité par sir hill le 2006-06-07 21:55:45--


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