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forum Index du forum forumLa table des Vétérans forumListe d'Armée Amazones

Auteur : Sujet: Liste d'Armée Amazones  Bas
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  Posté le 22/09/2005 20:54:55
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Voici ce que je propose.
Que tout ceux qui sont intéressés par des gentes dames en armures et en armes se rejoignent ici pour aider à la conception d'une liste d'armée d'Amazones (sans pour autant que ces jouvencelles ressemblent à Amélie Mauresmo).
Confectionner cette armée est simple:
Nous avons, parmi toutes les armées de Warhammer ceic;
-Des Soeurs Sigmarites;
-Des Amazones de Mordheim
-Des sorcières Bretonienes et Elfes Noir
-Des héros, genre Moriathi ou Morgana
-Des furies et démonettes
-des démonettes sur monture.
Pour les archères je propose de prendre les archers bretoniens et de leur couper la tête ( pour en mettre une du genre furie. Ou alors on leur rajoute des cheveux avec du Green Stuff (comme les seins)ou bien on leur met des tignasse d'Eldars Noirs. J'ai déjà fait un champion chevalier impérial en lui rajoutant une tresse d'Eldard derrière son casque peint en jaune. (la tignasse pas le casque)
Mais ne nous égarons pas. Ceci étant le thème principal, viendra s'ajouter par la suite des donnees et informations sur cette armée petit à petit. Ceci n'était que l'introduction.
Voilà.
__________________________________________________________________________________________

Comme il s'agit d'une liste assez longue....j'aimerai que les modos ne disent rien concernant le fait que j'ai posté plusieurs topics a la suite, ce sera plus évident pour les lecteurs comme ça ils pourront s'interrompre a n'importe quel moment.
Merci de votre compréhension.

--Message edité par tharivor le 2006-03-17 19:35:56--

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
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  Posté le 22/09/2005 20:55:49
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Evidemment nous allons tout d'abord commencer par les troupes de bases.
                    M  CC  CT  F  E  PV  I  A  CD SVG
Les zélatrices:   5  4    3  4  3  1   4   1   8  4+
les championnes:  5  4    3  4  3  1   4   2   9   4+
Les zélatrices sont les combattantes les plus expérimentées et les plus nombreuses de toutes. Ells sont rapides, ce qui leur confère un bonus de +1 en svg, ont d'excellents réflexes (+1 en SvG) et portent une armure légère.
Règles Spéviales, pas de pénalités quelque soit le terrain, (même le désert). -1 au cd adverse. Tirailleurs.
Taille d'unité: 10+
Valeurs: 15pts/figs
Porte étendard: +12pts(peut porter une bannière magique de maximum de 60pts mais valable dans une seule unité)
Musicienne: +6pts
Championne;+12 peutprendre pour une valeur maximum de25pts d'objets magiques)
Peuvent porter changer leurs armes légères pour une arme lourde rajoutant +1 en Force et 1 en Endurance pour +5pts.

                  M   CC  CT   F   E   PV  I  A  CD SVG
Les Guerrières;  5    4   3   3   3    1  4  1   8  4+
Chef;            5    4   3   3   3    1  4  2   9  4+
Archères:        5    3   4   3   3    1  4  1   7  5+
Chef:            5    3   4   4   3    1  4  2   7  5+
Les guerrières: Epée/sabre/rapière, plus bouclier, plus armure lègere. Leur rapidité leur confère un bonus de +1 en SVG.
Les archères; arc, dague, armure léègre. Leur rapidité leur permet de gagner +1 en SVG.L'arc des archères est un arc long comme ceux des Elfes.
Règles spéciales: la beauté des Amazones est telle qu'elle prenne automatiquement l'initiative lors d'un combat et frappent dinc toujours en premières. Elles enlèvent également 1 points en commandement.
Pas de pénalités de terrain si elles se trouvent en forêt ou dans une jungle. Dans un désret elles perdent 1 en mvt.
Points/figs guerrières; 15
Points/figs archères:12
+5ptspour une musicienne
+10 pour un étendard (peut porter un étendard magique de 60pts maximum valable pour une seule unité)
+10pour un chef. (Peut recevoir pour un max de 25pts d'objets magiques)
Dans les deux cas.
Unités dans les deux cas: +10

             M   CC  CT   F  E  PV  I  A  CD SVG
Cavalières;  5    5   2   4  3   1  7  2  7  3+
Destrier:    8    3   0   3  3   1  4  1  3  -
Chef;        5    5   2   4  3   1  7  3  7  3+
Les Amazones possèdent une épée ou deux et frappent à une vitesse hallucinante.
Elles sont équipées d'une armuère légère et de temps en temps d'un bouclier.
Règles spéciales; pas de pénalité de mouvement dans la jungle. -1 en MVt dans le désert. Points/figs:25
+10par musicien
+15par porte étendard (voir autres étendards)
+15 par chef(voir autre chef)
Unités:5+
         
           M  CC  CT  F  E  PV  I A  CD SVG
Les Valkyries;6   4   3  4  3   1  6 2  6   4+
Les Valkyries sont des guerrières vétérantes, ou qui ont accomplis un acte de bravoure. Elles possèdent une cotte de mailles et leur vitesse leur rajoute un point en sauvegarde. Elles sont équipés d'un bouclier automatiquement. Pour +4pts, elles peuvent échanger leur épée contre une hache rajoutant ainsi +1 en Force.
Les Valkyries ont les mêmes règles spéciales que les autres Amazones. En revanche, elles ont un malus de 2 en mvt pour traverser une rivière ou dans le désert.
Valeurs: 18pts/figs.
Taille d'unité: 5+
Elles haîssent les Orques et les Skavens rajoutant ainsi +1 endurance.

               M   CC  CT  F   E  PV  I  A  CD  SVG
Les esclaves:     4    3   2   3  3   1  3  1  3   6
La Maîtresse:    4/5   4   3   3  3   1  5  2  7   5
Les Amazones capturent des hommes afin de  pouvoir se reproduire. Ces hommes serviront après lors des combats et ne sont que guère entraînés pour éviter qu'ils ne s'enfuient. Les esclaves partent au combat équipés de dagues et de rapières, de glaives et de couteau, quelques fois d'une chahe émoussé...sous la vigilance de la Maîtresse. La Maîtresse porte souvent un fouet, mais en plus elle est équipée d'une épée. Il faut bien maintenir l'ordre. En plus, la Maitresse est équipée d'une armure légère et pour +5pts peut s'équiper d'un bouclier (mettant ainsi sa SVG à 4)
Règles spéciales; aucune.
Taille d'unité: 10+
Valeurs: 5pts/figs
La Maîtresse vaut 15pts. Elle est obligatoire. Il ne peut y avoir qu'un quart de maîtresses maximum dans une unité.

Un ami m'a donné une autre idée:
Nuée de serpents:
0-1
       M   C  CT  F  E  PV  I  A  CD SVG
nuée      5   3  0   2  2  5   1  5  10
1 à 6 socles.

_______________________________________________________________________


Nous allons maintenant parlre des Chamanes. De leurs sorcières.

Deux catégories:
les Prêtresses et les druidesses.
Les prêtresses sont les grands sorciers en quelque sorte.
Les druidesses sont les petits sorciers.

Les prêtresses valent 150 points car il s'agit de Seigneur. Il s'agit d'une Prêtresse de niveau 3 qui peut atteindre le niveau 4 pour 35pts en plus.
          M   CC  CT   F  E  PV  I  A CD SVG
Prêtresse:   5   4    4   3  3  3   6  1 9   5+
Elles peuvent choisir ses sorts dans les domaines de l'Ombre, , de la Mort, de la Magie Noire, de la Bête, des Cieux ou de l Vie.
Elle est équipé d'une épée.
Elle porte une cotte de mailles sous ses vêtements.
Peut monter un destrier pour + 15pts, caparaçonné pour +5, unSang Froid pour +28 pts.
Elle peut choisir jusqu'à un maximum de 100pts d'objets magiques.
Règles spéciales; vitesse (+1en svg), dégât de +1 en F s'il s'agit de Comtes VAmpires ou de Roi des Tombes car elles Haît ces gens là.

Les Druidesses sont des sorcières de niveau 1. Elles sont considérées comme des sorcières. Elles valent 70pts.
       M   CC  CT  F  E  PV  I  A  CD  SVG
Druidesse;5   4    4  3  3  2   5  1  8    5+
Elles peuvent passer au niveau 2 pour +35ps. Les druidesses sont équipés de faucilles ou aux mieux de rapîères.
Elles peuvent chevaucher un destrier pour +12pts, caparaçonné pour +3, un Sang Froid pour +20pts
Mêmes règles spéciales que pour les Prêtresses.



______________________________________________________________________________


Après les mages, nous allons aborder un autre point concernant les héros.
Les CHampionnes.
Les Grandes Championnes.

Les Grandes Championnes; 120pts
M  CC  CT  F  E  PV  I   A   CD  SVG
5  7   3   5  5   3  8   5   8    3+

Les Grandes Championnes portent une cuirasse comptait comme armure lourde, ajoutait à la vitesse cela leur confère un bonus de 4+ en sauvegarde d'armures. Elles sont équipés d'une épée, mais peuvent être également équipé dun bouclier +2pts, ou d'une arme de base supplémentaire +2pts. Par ailleurs, elles peuvent monter un destrier pour + 50pts (En aucun cas caparaçonné), un Sang Foird pour +75pts.
LEs Grandes Championnes peivent choisir jusqu'à un maximum de 80pts d'objets magiques.

Les Championnes:90PTS
M  CC  CT  F  E  PV  I  A  CD SVG
5   6  3   5  4   2  7  4   7  4+
Les règles sont les mêmes que pour la Grande Championne sauf en ce qui concerne la valeur des objets magiques dont le maximum est de 60pts.

Chacune peut monter un destrier (non caparaçonné) pour +10pts. Ou un Sang Froid pour +20pts.


____________________________________________________________________

Nous allons désormais passer aux unités Spéciales.
En commançant par les chiens. En fait, des loups sauvages dressés par ces jeunes damoiselles.

                   M  CC  CT  F  E  PV  I  A  CD  SVG
Loup:              7   4   0  4  3  1   4  1  8   -
Chef de meute;   7   4   0  4  3  1   4  2  8   -
Valeur; 14pts/figs
le chef vaut 15.
Taille d'unité 5+

               M  CC  CT  F  E  PV I  A CD   SVG
LEs éclaireurs:  5   4  4   3  3   1 6  2  8   4+
Ce sont les plus jeunes filles des camps. Elles prouvent leurs valeurs en s'éloignant seules dans la forêt pour attaquer d'autres crétaures et servent d'éclaireurs ou d'escortes pendant les batailles.
Elles portent une armuère légère, leur vitesse leur permet d'esquiver des coups et de temps en temps peuvent s'équiper d'un bouclier pour +1pts. -1a au cd de l'ennemi et elles frappent toujours en premières.
Points/figs: 15
Il n'y a pas d'état major dans leur équipe.
Au maximum un champion/héros/général peut avoir 4éclaireurs comme escorte qui peuvent encaisser les coups à la place de leur patron pour +2 pts par figs.
Unités:5+



               M  CC  CT  F  E  PV I  A  CD  SVG
Les Minotaures:   6  4    0  4  4  3  4  3   8   6
Valeur: 50pts/figs
+25pts pour le Chef
+25 pour pour létendard  (-1A pour ce dernier)
Taille d'unité: 3+
Depuis des années, les Amazones se sont liées d'amitié avec ces étanges créatures que sont les Minotaures. Un peuple étrange assez peu garnis mais aux redoutables forces. Ces bipèdes font énormément de mal et aident souvent les Amazones pour virer les ennemis des Hommes Lézards et des Amzaones hors de la jungle de Lustrie.
Peuvent recevoir une armure légère pour +6pts, ou une arme de base supplémentaire pour +10pts.

          M  CC  CT  F  E  PV  I  A  CD SVG
Les Sylphes: 5   6   4  5  5  1   5 2   8  5+  
Les Sylphes peuvent traverser la forêt sans jamais être vu. Ce genre de démones permet d'attaquer sur les flancs les unités ennemies avec un bonus de +1 en rajout des autres.
Règles spéciales; démones, résistance à la magie.
Valeur: 20pts
Taille d'unité; 5+

                     M  CC  CT  F  E  PV  I A  CD SVG
Les Déesses Noires;     5   5  4   4  4  1  6 2  8  4+
Déesses Noires Maudites:5   5  4   4  4  1  6 3  4  4+
Elles bénéficient d'une armure lourde. Peuvent recevoir un bouclier pour +4pts par figs, et peuvent être également équipé d'une arme de base supplémentaire pour +1pts/figs.
Ces Déesses Noires constituent la garde personnelle des Seigneurs. Comme les Eclaireurs, elles peuvent recevoir les coups à la place de leur maître.
Règles Spéciales; haine des Skavens. Haine des CV et des RDT. Aucune pénalité de terrain dans la jungle. -1 en mvt dans un désert et -2 pour traverser une rivière.
Valeur:30pts/figs
+10 pour une musicienne
+15 pour une porte étendard (il ne peut y avoir qu'une sule unité de Deesse Noire et celle-ci peut recevoir une bannière magique de maximum 50pts)
+20 pour une Déesse maudite Noire (peut également prendre pour 25pts d'objets magiques dans la liste)
Taille d'unité: 5+

      M CC  CT  F  E  PV  I A  CD SVG  
Banshee; 4  5   0  5  4  2   5 2  6  6
Les Banshee sont des Amazones mortes au combat qui aident les vivantes lorsque celles-ci en ont besoin. La mague n'a aucune prise sur elle.
Valeur: 95pts/figs
Taille d'unité: 3+
Règles spéciales: immatérialité (créature étherée) et Cri funèbre (voir livre Comte Vampire)

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  Posté le 22/09/2005 20:56:32
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Maintenant avant de parler Unités Rares et personnages Héroiques, nous allons parler de la religion des Amazones.
Ceci étant tout de même un mythe:
Officiellement, les Amazones auraient été crées par Artémis qui n'est autres que Diane, Diana ou Dana selon les religions. Elles se coupaient un sein pour pouvoir mieux tirer. C'étaient d'excelentes guerrières et archères. Les Amazones vivaient normalement quelque part en Amérique Centrale ou du Sud.
Officieusement, pour le jeu, nous allons appeler leur Déesse Daémis...De même, elles garderont leurs seins. LOL c'est des femmes quand même et j'aime ps les femmes mutilées.
Les Amazones vivent donc en Lustrie dans des campements.

Je vous rappelle que les Amazones sont une légende.

Je tâcherai de vous faire une histoire plus détaillée et précisée plus tard (pendant que je serais à Fréjus sans internet.ça me fera un peu travailler les neurones.) JE vous raconterai ausi quelques unes de leurs aventures.


_________________________________________________________________________________


nous allons donc passer aux Unités Rares.
Je vous propose celles-ci:

Unité rare :
Grand basilic : Enorme serpent dont le + gros specimen connu a fais fuir les skavens de lustrie
M CC CT F E PV I A CD
8  5   /  6  6 4  3 4  6
Régle spéciale :
FLEGME : fais tous test basée sur le CD avec 3D6 et on choisie les 2 résultats les + petit

CONSTRICTION :le basilic peut effectuer une attaque spéciale au lieu d'attaquer normalement : 1 touche automatique de force 8 sans svg d'armure ! ! ! !(idem contre un char ou un canon)

Terreur :le basilic cause la terreur sauf contre des Hommes lézards(les reptiles ca les connait)

Bestiole un peu têtu : Le basilic est tenace

Apparition soudaine : Pareil que la régle "il en vient de partout" du scorpion des tombes RdT sauf que le Basilic apparait au bord d'un decor(donc on ne lance pas de dé de dispersion ni de dé d'artillerie)

Grande cible : le basilic est une grande cible

Regard pétrifiant(a mon grand dam) : portée : 8ps
Le basilic essait de pétrifier une seul figurine ennemie meme incorporé a une unité celle ci peut tenté d'échapper au pitoyable sort qu'est de devenir une statue en réussissant un test d'initiative si elle le réusii rien ne se passe ,si elle le rate la figurine peut tenté une svg invulnerable sous peine de servir a jamais de décor(traduction : pouf elle est morte)

Coût en points : 150 pts


Les Furies de Daémis.
           M   CC   CT  F  E  PV  I  A  CD  SVG    
Furies;       5    5    3  4  4  1   6  2   8   3+
Chef furies;   5   5    3  4  4  1   6  3   9   3+
Les Furies de Daémis monte des animaux étranges en forme de serpent  avec deux pattes; elles resssemblent étrangément aux Démonettes sur Monture du Chaos.
Règle Spéciales comme toutes les autres; sans parler de l'attaque empoisonné de la bête. Plus aura démoniaque.
Les caractéristiques de la bête elle-même sont les mêmes que celles des montures des démonettes du ChaoS;
Valeur en point:35pts/Figs
Taille d'unités;5+

Les Familières:
         M   CC  CT  F   E   PV  I  A  CD  SVG
Familières: 6    3   2  3    3   2  5  3   7   5+
Les Familières ressemblent étrangément à des farfadets voir même à de petites diablesses. LEur taille miniature leur permettent d(d'aller se battre sans se faire voir. Elles attaquent toujours en premer. Elles ne possèdent pas d'armes mais des griffes et une queue de diablesse. En revanche, leurs attaques sont empoisonnées. Outre leur petite taille, les diablessessont nues, enlevant ainsi 2pts de commandement à leur adversaire. Leur beauté est telle que ceci est logique. En plus,elles possèdent les caractéristiques aura démoniaques. L'adversaire doit faire +1pts pour toucher lors de la première attaque. LEs tireurs doivent en permanence rajouter 1pts sur le dé pour toucher ces petites créatures.
Valeur: 35pts
Taille d'unité;: 5+

Etant donné que les Amazones vivent dans les forêts de Lustrie et qu'elles sont un peu amies avec les Hommes Lézards, ells oeuvent se servir de ceux-ci comme unités rares.
Si elles prennent un régiment de renom de HL leur coût sera moindre de 5pts.
Enfin, les Amazobes peuvent prendre des régiments de renoms autre dans la liste ci-dessous:
-Hommes Lézards.
-Bretonien.
-Empire.
-Kislev.
-Haut Elfes.
-Et Elfes Sylvains.


Carctéristiques des montures de Daemis:
           M   CC   CT   F    E   PV   I   A   CD
Monture: 10    3     0    3    3   1    5   1    8
Règles spéciales;
Démons. Ce sont des démons.
Attaque empoisonnées
Monture légère donc considéré comme éclaireur


http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
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  Posté le 22/09/2005 20:57:31
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Tout ce qui va suivre concerne la Magie des Amazones dans le Domaine du Serpent, tel que c'est marqué dans le White DWarf.

CHANSON DU VENT  5+ pour lancer.
Ce sort permet à son lanceur de porter une attaque de souffle de Force 4.

FORCE DU SERPENT   6+ pour lancer.
La Prêtresse et toutes les unités alliées dans un rayon de 6ps autour d'elle gagne 1 en Force juqu'à la fin du tour du joueur.


MAELSTROM DE WENDALA (reste en jeu)   7+ pour lancher.
Tous les projetciles visant la prêtresse et n'importe qu'elle unité qu'elle a rejoint subissent un malus de -1 pour toucher. Une fois lancé, ce sort reste en jeu jusqu'à ce qu'il soit dissipé, et que la Prêtresse choisisse d'un mettre un terme (ce qu'elle peut faire à tout moment)tente de lancer un autre sort ou soit tueé.

BOUCLIERS D'EPINES (reste en jeu) 8+ pour lancer.
Toute figurine chargeant au contact de la Prêtresse subit une sule Attaque de Force4 avant de frapper, du moment que la réaction de celle-ci à la charge est de TENIR. Une fois lancé, ce sort reste en jeu jusqu'à ce qu'il soit dissipé, que le Prêtresse choisisse d'y metre un terme(ce qu'elle peut faire à tout moment), tente de lancer un autre sort ou soit tuée.

LA JUNGLE VIVANTE   8+pour lancer
Projectile magique infligeant 4D6 touches de Force 2 et de portée 12ps.

REVE DE LA SIRENE  9+ pour lancer.
Tout ennemi dans un rayon de 21ps autour de la Prêtresse à l'exception des figurines immunisées à la psychologie, subit un malus de -1 en MVT, en Force et en Attaque (jusqu'à un minimum de1) jusqu'à la fin du tour du joueur.

____________________________________________________________________________

Histoire des amazones UN, tiré du White Dwarf concernant les Amazones C'est du plagiat. Pour ceux qui n'ont pas le magasine.

L’Empire continental des hommes lézards recouvre la totalité des jungles de Lustrie, mais les serviteurs sauriens des Anciens ne sont pas les seuls êtres intelligents à y vivre. Les rares explorateurs qui ont eu la chance de survivre à leurs expéditions racontent toutes sortes de contes,  même si leurs auditeurs pensent qu’il s’agit là du fruit d’esprits déréglés par le climat trop ensoleillé du Nouveau Monde. Ces histoires évoquent de minuscules sauvages à la peau sombre,  aussi petits que des halflings du Moot ou encore d’esprits de la jungles vaguement apparentés aux Dryades de Loren. Mais de tous les étranges habitants de Lustrie, ce sont avant tout les Amazones qui enflamment le plus l’imagination des explorateurs.
Il existe plusieurs histoires relatant les origines des Amazones. Les premières références datent de l’époque où les nordiques atteignirent pour la première fois les rives du Nouveau Monde. Menés par Losteriksson, les Nordiques comprirent rapidement que des richesses immenses leurs tendaient littéralement les bras et le livrèrent à un pillage en règle du continent. Tandis que Losteriksson fonda ce qui allait devenir la colonie de Skeggi, d’autres chefs prirent la route du sud le long de la Côte Cactus, par-delà les îles de Yukka et de Quetzl et entreprirent de remonter le fleuve Amaxon. C’est là, dans ce paysages de mangroves, saturé d’humidité qu’ils distinguèrent  une île se trouvant au beau milieu du fleuve, sur laquelle trônait une gigantesque statue aux contours indistincts.
Bien que la brume leur masquât sa véritable forme, elle semblait humanoïde, et féminine qui plus est.  Mais les envahisseurs n’eurent guère le temps de résoudre  ce mystère car leur navire se retrouva brusquement pris sous un déluge de flèches t de projectiles inconnus. Les guerriers qui n’étaient pas tués sur le coup furent rapidement victimes des terrifiants effets des armes mystérieuses, si bien que leurs chefs ordonnèrent de rebrousser chemin vers la mer. La légende veut que les équipages de navires virent des femmes guerrières se tenant fièrement sur les rives de l’île, mettant au défi quiconque de s’approcher. Selon leurs sagas, les nordiques livrèrent depuis lors maintes batailles contre les fières Amazones. Il existe de nombreuses descrïptions  de leur apparence aussi bien que de leur société, même si, comme il est souvent de mise, ces descrïptions sont contradictoires, voir totalement farfelues.
Les premiers récits concernant les Amazones sont à chercher dans la Saga de Rothnikson, explorateur  excentrique qui fut le premier à franchir la jungle au sud d’Axlotl. Rothnikson décrit une société exclusivement matriarcale et prétend n’avoir jamais vu un seul homme au cours d’une dizaine de rencontres avec les Amazones. Il affirme que celles-ci sont dirigées par une caste de guerrières mystiques connues sous le nom de Sororité et chaque combattante est une zélatrice de leur déesse martiale. De nombreuses adeptes de la Sororité seraient des guerrières fanatiques sous l’influence permanente d’un puissant narcotique extrait d’une mystérieuse plante alcaloïde qui décuplerait leur férocité au combat, au point d’égaler les redoutables nordiques.
Rothnikson reste par contre évasif sur d’autres aspects de la société des Amazones. Il raconte qu’elles vivent dans d’humbles huttes montées sur pilotis au milieu des ruines de certains anciens temples hommes lézards. Mais bien qu’il mentionne plusieurs villages, il n’en donne jamais la localisation exacte. En outre, l’explorateur évoque d’autres mystères, tels le Temple de Karra à Genaina, le Grand Sanctuaire de Rigg , sur les rives du lac Lokka et les richesses incommensurables du Palais Royal de la Sororité, sans pour autant donner d’avantage de précisions à leur sujet.
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Le Mythe des Amazones. (Inventé par moi   )

L’origine des Amazones remontent  des siècles et des siècles. A cette époque là, une colonie nordique s’était établit sur les rives de la Lustrie. Il s’agissait de deux grands navires marchands, très peu équipés pour la guerre et qui pourtant étaient arrivés jusqu’ici sans avoir été attaqué, alors dieu sait s’il y avait des pirates dans le coin.  En une semaine, la colonie fut construite. Des arbres abattus, puis des cabanes furent construites et des palissades élevées. Beaucoup d’aventuriers racontaient qu’il y  avait énormément de bêtes sauvages notamment des hommes lézards belliqueux.  Le chef de cette expédition, au nom de Lirikson  prit le commandement d’une dizaine de soldats et d’autant de marchands et s’enfonça dans les terres pendant que les autres membres de l’équipage des deux navires, terminaient la construction de la colonie.
Ils traversèrent énormément de zone toutes aussi étranges les unes que les autres et rencontrèrent quelques tribus de primitifs que l’on pouvait qualifier de pacifiste malgré des lances extrêmement bien aiguisés.
Prenant bonne note des endroits où il pourrait éventuellement faire des échanges, du troc ou encore vendre, il décida de retourner vers la colonie. Ils avaient voyagés pendant plus d’un mois dans les terres de Lustrie et quand ils revinrent au camp de base, celui-ci avait énormément changé. Il y avait déjà plus d’enfants. Les cabanes ressemblaient d’avantage désormais à des maisons, les hommes avaient réussis à mieux s’armer, les femmes avaient crées de nombreux vêtements. La belle vie en somme.
En l’espace de trente ans, Lirikson acquis une grande popularité au sein des peuples de Lustrie, et envers les hommes au teint mât, mais aussi envers les Hommes lézards. Rapidement, ils avaient noués une connaissance et une amitié incroyable. Les anciens voyaient que Lirikson et ses compagnons ne leur voulait aucun mal et encore moins voler des artefacts, qui plus est, les humains n’étaient pas fortement armés. Alors, ils échangeaient volontiers avec eux et une alliance ce fit de jour en jour.  Jusqu’à la mort de Lirikson.  Il avait toutefois un fils qui prit sa place. Heterson continua sur les voies de son père. Des bateaux venaient chaque jour, apportant une masse non négligeable de vêtements, livres, meubles et autres, mais aussi de colons. Très peu de soldats.
Le commerce avec les tribus de Lustrie n’en fut que considérablement amélioré.
Jusqu’au jour où un Skink, scribe, vint voir Heterson dans sa hutte et lui annonça l’arrivée imminente d’un personnage étrange…Un certain Luthor  Harkon. Cet homme, ou plutôt ce Vampire, fou de pouvoir et de haine, avait constitué une armée avec des morts. Des morts naufragés, des morts marins, mais aussi des morts sur terre. Rapidement, son armée s’était considérablement agrandit et convergeait vers la petite colonie pleine de richesse pour s’en emparer massacrant et pillant tout sur son passage.
Alors, le choix fut fait. Les navires ne devaient pas revenir avant deux mois. Et même si les femmes savaient se battre, il ne voulait pas les exposer aux coups ennemis. Il marchanda avec le skink qui finit par accepter les conditions.
Le lendemain, malgré les cris et les pleurs, et surtout une volonté manifeste de rester pour se battre, les femmes et les enfants furent sortis de force du campement par une horde de saurus. Pendant ce temps, une autre armée de Saurus vint se rendre dans le campement de Heterson pour les aider.
Sous la conduite du petit skink scribe, les femmes et enfants furent amenés dans un vieux sanctuaire, un ancien Temple. Là, elles trouvèrent des vêtements, des vivres et de l’eau en abondance.  Le skink laissa une dizaine de gardes puis disparut. Elles ne le revirent plus jamais.
Une semaine après, elles apprirent la mort de leurs époux et autres hommes dans le campement. Malgré cette défaite humaine, les Saurus avaient tenus bons et avaient permis la fuite de Luthor, grièvement blessé.
Un an après, elles se remirent de leur peine. Folle de rage, elles retournèrent au vieux campement vide. Les hommes étaient déjà tous enterrés. Il n’y avait plus personne. Mais encore des armes, cachées dans une grotte. La femme de Heterson était au courant. Elles récupèrent l’armement et l’équipement et cherchèrent pendant des mois et des mois le camp de Harkon, le trouvèrent et le détruire. Mais Harkon s’enfuit une nouvelle fois.
Sous le commandement de l’épouse de feu Heterson, Anna, les femmes poursuivirent longuement un seul et même but, l’élimination de Harkon. Hélas, le destin fut tout autre. Des rats géants pénétrèrent la forêt luxuriante de la Lustrie et saccagèrent temples et lieux de cultes. Les Amazones revirent alors le skink scribe et Anna décida de les aider. Les guerrières menèrent maints raids éclairs sur les positions ennemis et finalement, hommes lézards et Amazones parvinrent à repousser les hordes skavens hors de la Lustrie.
Depuis, elles décidèrent de vivre dans l’anonymat et dans le vieux temple  où le skink les avait amené. Elles le revirent de temps en temps.
Elles n’avaient plus qu’un but, protégé la jungle désormais.

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  Posté le 22/09/2005 20:59:26
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Nous allons maintenant passer aux personnages spéciaux.
Le premier.
Daphné la Grande Prêtresse.
Daphné est l'une des dernières Grandes Prêtresses. Malgré son âge de 250 et quelques années, elle n'apparaâit aux autres que sous l'apparence d'une jouvencelle...ou plutôt d'une pucelle d'une quinzaine d'années. Elle mène quelques fois son armée au combat et l'ennemi, subjugué par sa beauté ne peut voir que sa mort...Il faut une énorme volonté pour tourner les talons.

              M  CC  CT  F  E  PV   I  A  CD  SVG
Daphné:        5   8  4  5  5   4   7  4   9   3+
Lacius ;        8   3   0  4  4   2   4  2   6  
Daphné est avant tout une sorcière de niveau 4. Elle utilise la magie du Domaine du Serpent.
Valeur: 755pts + 25pts le cheval.
Arme et armure: Daphné porte deux épées à lame tranchante et une cotte de mailles. Sa vitesse, ses instincts et ses réflexes lui permettent d'éviter les attaques ennemies aisément (assurant ainsi une bonne sauvegarde).
Objets magique;
Daphné porte l'Epée ; Âme Eternelle, une arme personnelle qui lui confère +1 en A et +1 en F lors de la charge, après, sa force et son attaque reviennent au niveau initial. Cette épée lui assure la mort instantannée de son ennemi(sauf s'il s'agit d'un Héros, d'un Champion ou d'un Seigneur).
Règles Spéciales:
-Daphné rajoute automatiquement un dé de pouvoir et de dissipation en plus des autres.
-Beauté fatale; enlève 1au cd ennemi
-Protection des Déesses; Daphné est protégé par Daémis. La Déesse lui permet une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les machines de guerre et autres

Voilà, à vous de me dire ce que vous pensez de Daphné


___________________________________________________________________________________


Second Personnage:
Valeska.
Valeska est une archère accomplit qui n'a aucune difficulté à toucher ses cibles. Âgée d'une centaine d'années, cette femmeest l'une des grandes combattantes du peuple Amazones. Souvent à pied, elle monte toutefois de temps en temps un cheval (sans destrier caparaçonné).
         M  CC  CT  F  E  PV  I  A  CD  SVG
Valeska;   4  5  7   5  5  3   7  3   8  4+
Armes et armures; Valeska porte une cuirase et une cotte de mailles, dague.
Objets magiques;
Valeska porte l'Arc de la Nuit. C'est un arc magique qui touche sur une force de 4 et a une portée de 15ps.
Elle porte également une amulette magique qui lui confère une sauvegarde invulnérable de 5+.
Règles spéciales; vitesse (+1 en svg), beauté fatale (-1au cd ennemi.
Si elle est sur un destrier, sa svg sera donc amélioré de +1 (donc arrivera à 3+)
Valeur: 660 + 25 si elle possède un cheval.
Voilà pour Valeska, archère émérite au sein de la tribut amazonienne.    



__________________________________________________________________________


Enfin, troisième et dernier personnage (il ets toutefois possible que j'en rajoute après), Févriel.
Févriel est une grande amie de Daphné est il n'est pas rare qu'elles aillent ensemble au combat. Ceci dit, on voit également Févriel seule. Cette femme d'environ 260 ans est légèrement plus vieille que son amie, mais elles s'entendet à merveille.
Fébriel est chevalière/guerrière accomplie.

        M  CC CT  F  E  PV  I  A CD  SVG  
Fevriel;   5   7 3   5  4  3   7  3 8   3+
Son destrier est classique mais pas caparaçonné.
Arme et armures; arme de base, plus bouclier.
Objets Magiques; Armure de Daémis; armure qui lui confère +2en SVG et une sauvegarde invulnérable de 5+.
-Epée de Damoclide (pour ceux qui ne savent pas; le vrai nom est Damocles). Cette épée lui permet lors d'un charge de porter un coup fatal directement et au second tour de lui rajouter +1 en Force, dès le troisième tour, ses caractéristiques reviennent à la normale.
Règles Spéciales; vitesse et réflexe de vétérante (+1 en svg), beauté fatale (-1 au cd adverse).
Valeur: 585 pts+25 si il y a un cheval.


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Finalement, j'ai opté pour un quatrième personnage special.
Il s'agit de la fière Kathlynn et sa soeur Orianne, donc deux persos qui compte comme choix de deux héros et d'un Seigneur. Ces deux guerrières émérites savent aussi se servir de la magie. Elles sont redoutables au corps à corps (sans jeu de mot   mais aussi dans la magie.
Les deux femmes, respectivement âgé de 167 et 169 ans, sont des sorcières de niveau trois.

        M  CC  CT   F   E  PV  I  A  CD   SVG
Kathlyn:   5  6    4   5   4  2   7  3   7    4+  
Orianne:   5  5    4   5   5  2   7  3   7    4+
Armes et armures; elles portent tout deux une épée, une armure légère et un bouclier.
Règles Spéciales; si l'une des deux meurt, l'autre devient frénétique et fanatique.
LEur beuaté fatale leur confère -1au cd ennemi
LEur talent, leur vitesse et leur réflexes leur confere un bonus de +1 en svg.
Elles choississent keur magie dans le Domaine du Serpent et de la Magie Noire.
Objets magiques; le BÂton de Pouvoir, qui cinfère un dé de pouvoir et de dissipation à Kathlyn.
-L'Orbe Sacré; permet de lancer un sort Foudre sur le crâne d'un adevrsaire faisant ainsi 1D6 touches de Force3. Objet résrvé à Orianne.
Valeur; Orianne: 455pts
    Kathlynn: 385pts

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MAGIE

Donc, comme vous le savez, les Amazones peuvent utiliser les objets magiques des Hommes Lézards outre le leur que voici.

ARMES:
-Epée de Tarodas:  l'épée de Tarodas appartenait autrefois a Heterson (faut lire les textes!) Cette épée conférait à son porteur +1  en force, attaque, endurance et cc.
Valeur de l'arme; 90pts.
-Epée de Anna: épouse de Heterson, la femme avait elle aussi une épée que les HL ont gentiement améliorés. Cette épée permet de frapper simultanément plusieurs adersaires. Elles fait 1D6 de touches sur une force de3.
Valeur: 85pts
-Rapière de Zénas; Ancienne guerrière et championne, cette fille possédait un excellent atout, celui de posseder une épée magique capable de rajouter+2A.
Valeur;55pts
-Sabre Ombre Mortelle; ce sabre à la capacité d'ajouter+1 en attaque et +1 en vitesse.
Valeur;55pts
-Dague de Sacrifice; la dague de sacrifice ajout +1 en Attaque.
Valeur;20ps.
-Fouet des Esclaves; celui qui voit la damoiselle venir sur lui avec le fouet perd 1 point à son commandement. Le fouet permet aussi le rajout au porteur de +1 pts force.
Valeur:50pts.
-Sabre Ange Noire; ce sabre à la faculté d'absorber l'énergie vitale de ces victimes. Il enlève automatiquement 1point en F et  en endurance à l'ennemi qu'il frappe.
Valeur:50pts.
-Dague Serpent:cette dague est empoisonnée. Une fois la cible touchée, celle-ci ne peut se sauver que sur une sauvegarde de 5+.
Valeur; 30pts.
-Tempête; une arme peut classique ressemblant à une épée elfique constellé de motifs dorés et magiques qui ajoutent un dé de dissipation et 1 en F.
Valeur;45pts.

ARMURES:
-Cuirasse Maudite: cette cuirasse permet une sauvegarde invlunérable de 3+.
Valeur: 40pts.
-Cotte de Mailles Elfique; prise depuis longtemps sur des cadavres d'Elfes Noirs, ces cottes de mailles permettent de rajouter +1 en SVG et +1 en vitesse.
Valeur: 55pts.
-Cuirasse de Daémis; cette cuirasse permet une SVG de 2+ et une SVG invulnérable de 3+.
Valeur: 85pts.
-Armure de Tentations; retire 1au cd ennemi et ajoute 1en F et en A, mais retire également 1 en MVT et en orce.
Valeur; 65pts.
-Bouclier des Amazones; permet une SVG de 5+.
Valeur; 25pts.
-Bouclier des Trois Déesses; permet une SVG de 4+ et une SVG invulnérable de 5+.
Valeur; 50pt.
-Bouclier Runique; l'attaque ennemie se retourne contre lui. Permet également de dissiper un sort lancée sur ce perosnnage/
Valeur; 45pts.

TALISMANS;
-Gemme de la tentation: retire 1au cd adverse et ajoute 1en Force du porteur.
Valeur; 35pts.
-Gemme de Séduction; retire 2 au cd adverse et ajoute 1en F.
Valeur;55pts.
-Diadème de Daémis; permet de rajouter +1en A et +1en F.
Valeur: 55pts.
-Collier des Amazones; permet de rajouter +1 en mouvement/
Valeur:25pts.
-Oeil de la Nuit, permet de savoir où se placera les troupes le tour suivant et confère +1 en mvt.
Valeur;40pts.
-Amulette des Amazones; permet de rajouter +1A et +1en force;
Valeur; 40pts.
-Amulette des Anciens; permet de dissiper deux sorts
Valeur: 40pts.
-Amulette Sacrée de Daémis; permet de dissiper un sort et de rajouter +1 en dé de pouvoir.
Valeur;: 45pts.

OBJETS CABALISTIQUES;
-Familiers de pouvoirs; ajoute un dé aux réserve de dés de Pouvoir et de Dissipation.
Valeur:50pts.
-Familiers de Combat: inflige une touche de force 4 à une figurine choisit par le sorcier au dbéut du tour de corps à corps et qui se trouve au contact socle à socle avec lui.
Valeur; 25pts.
-Bâton de Daémis; ajoute +1 en F et +1en A.
Valeur; 35pts.
-Bâton des Amazones: ajoute +1 au commendement des Amazones.
Valeur; 25pts.
-Bâtons des Anciensermet de dissiper un sort.
Valeur; 25pts.

OBJETS ENCHANTES:
-Lannières de cuir; ajoute +1en A.
Valeur: 20pts.
-Corset de Cuir; ajoute +1 en SVG
Valeur: 25pts
-Calice d'Agonie; un calice contenant du sang de vierge. Lancé sur un ennemi celuici subit une touche de force4 et réduit sa SVG de 1.
Valeur:45pts.
-Miroir de Séduction:ajoute +1 au commandement des Amazones et en retire 1 au ennemi.
Valeur:35pts.
-Heaume Bénéfique: ajoute +1 en I.
Valeur; 15pts.
-Sceptre de Commandement: Permet à l'unité dans laquelle l'arme magique se trouve de paniquer, d'avoir peur et de fuir.
Valeur; 45pts.
-Sceptre de Pouvoir; ajoute un dé de pouvoir.
Valeur; 25pts.
-Pendentif du Désir; l'ennemi lâche ses armes et meurt sans aucune SVG possible. Valable deux fois, uniquement sur des soldats.
Valeur; 45pts.
-Collier des Dames; permet de relancer une attaque avortée.
Valeur; 10pts. Valable une fois.

BANNIERES MAGIQUES;
-Bannière de Séduction; retire 1 de Cd à toute l'unité adverse.
Valeur; 50pts.
-Bannière de Tentation;  Permet de rajouter +1au cd de l'unité  Amazones où se situe le porteur.
Valeur;50pts.
-Bannière de Désir;Un projectile magique s'en échappe et va frapper sa cible avec une touche de force 5 au maximum à 15pouces de son lanceur.
Valeur;65pts.
-Bannière de Plaisir: des spirales transparentes et magiques s'en échappent et viennent enlacer les joueurs de l'unité adverse leur retirant 1à leur cd, mais aussi à leur force.*
Valeur; 60pts.
-Bannière de Daémis; ajoute une sVG invulnérable de 4+ à tous les guerrières de l'unité où la bannière se trouve.
Valeur; 85pts.


AUTRES;
Les Amazones peuvent également se servir des objets magiques des Hommes Lézards avec un petit malus de +2pts par équipements, armes et autres.
Elles peuvent aussi utiliser les armes magiques valables dans tout le Vieux Monde
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Bien, maintenant que tout est modifié nous allons passer à d'autres choses plus sérieuses concernant la Magie. LEs Amazones vivent dans la forêt en parfaite harmonie avec les Hommes Lézards et depuis le temps, elles ont appris à utiliser la Magie des Anciens et leurs objets magiques.Toute fois contre les autres races, elles ont un bonus.
-Contre les Comtes VAmpires.
-Contre les Rois des Des Tombes;
-Contre l'Empire.
-Contre la Bretonie.
-Contre les Elfes noirs.
Pour lancer un sort contre elles, ces peuples doivent ajouter un point à leur lancers de dés.
En revanche, elles craignent assez la magie de l'Ombre et la Magie du Feu, et la Magie des Cieux même s de temps en temps elles emploient cette avant-dernière. Ainsi, leurs adversaires auront un bonus de -1 au lancés de dés pou les toucher.
Elles craignent énormément les machines de guerre. Ainsi, au lieu d'une touche de Force 5 par exemple, ce sera une touche de Force6.
Seules, les machines et les sorts étranges des Skavens marchent correctement, car depuis le temps qu'elles guerroient contre eux, elles les connaissent.
Connaissant les plantes, les Amazones savent se prémunir  contre les poisons quelqu'il soit et au lieu d'avoir une svg de 6 elles auront une Svg de 5.
Bonus dans la jungle, les tireurs ont -1 pour les toucher.
MAlus;
-sur une plaine, elles doivent faire un test de commandement pour voir si elles avancent ou pas. Si elles échouent, elles restent sur place. Et oui, la jungle leur manque (merci Max).
-Les haches et les hallebardes leurs retirent 1 en SVG..
-elles ne peuvent pas avoir de Monstres (Géants, Trolls et autres grosses cratures.
Si vous avez d'autres idées de malus, merci de me les dires.  


LA  CULTURE DES AMAZONES

Les Amazones vivent des de petites huttes de bois, en fait du bambou qui entourent le Palais Royal construit sur un ancien temple saurus.  C’est de là que les Prêtresses et les matriarches donnent leurs ordres où rassemblent des armées prêtes a aller au combat. C’est aussi là que se tient régulièrement des réunions entre les grandes prêtresses, les prêtresses et les druidesses. C’est également là, au sommet du temple, que se situe l’autel de sacrifice. On y accède par des escaliers en marbre noir surveillée par des dizaines de guerrières appelaient Déesses Noirs. La Grande Prêtresse est responsable du Sacrifice. Il doit y en avoir au moins un par mois, pendant la pleine lune, si ce n’est plus.
Les Amazones vénèrent Daémis, la Déesse  qui serait la Déesse de leur origine. Les Amazones ont élevés des dizaines de statues à son effigie et à sa gloire.
Elles vivent de trocs avec els tribus Hommes Lézards mais aussi avec des hommes aux teints mats et avec quelques humains étant parvenus à construire des colonies sur le territoire de Lustrie. Des humains pacifistes.  
Souvent elles revêtent des tuniques faites dans des fourrures, mais peuvent aussi s’habiller de façon plus féminine avec des vêtements qu’elles ont troqués avec les humains. Les guerrières portent un pagne et une tunique blanche brodée d’or sur ou sous une cotte de mailles. En guise de bijoux, elles portent des bracelets cuivrés, des colliers en perles précieuses, des rubis, des saphirs, des diamants, des émeraudes. Les hommes aux teints mats en ont en grande quantité.
Pour garder leur jeunesses éternelle, elles se voit confier une sorte de soupe confectionné par les Grandes Prêtresses voir les prêtresses elle-même. Seules, les Prêtresses peuvent devenir Grande Prêtresse. Les Druidesses accéderont plus tard au grade de Prêtresse et ce sont elles qui cueillent les plantes destinées à faire ce produit miracle sans être au secret de sa confection.
Les Amazones préfèrent vivre en bordure d’une rivière et vivent de pêches et de chasses. Le gibier est abondant dans la forêt de Lustrie et elles n’en manquent pas.  De plus, elles connaissent parfaitement la jungle et ne risquent pas de s’y perdre.
Les Amazones sont assez nombreuses, mais malgré leur jeunesse éternelle, beaucoup d’entre elles meurent au combat. Elles capturent alors de beaux jeunes hommes dans les colonies et se reproduisent avec eux, les enfermant dans des cellules spéciales sous la vigilance des Maîtresses.  Une fois l’homme saturé et vidé (après de nombreux actes) sont légèrement entraînés pour aller au combat contre les ennemis des Amazones et des hommes lézards. Beaucoup y perdent la vie. D’autres laissent leur vie autrement.  C’est à dire sous la lame de la Grande Prêtresse.
Elles se classent en castes. .Les Grandes  Prêtresses,les Prêtresses, les Duidesses, les zélatrices, les Déesses Noires,  les Banshee, les sylphes, les Valkyries, les guerrières (comprenant aussi les archères), les cavalières,  les éclaireurs,  les paysannes et les esclaves.

____________________________________________________________________________________


Maintenant, nous allons parler du système de castes, car le peuple Amazone à une hierarchie basée sur des castes;
-LA REINE DES AMAZONES; même si très peu de personnes l'ont vu, il existe bel et bien une Reine des Amazones. Elle ne prend vraiment part aux combats qu'en cas de nécessité absolu et pour l'instant depuis des siècles, seuls quelques rares Grandes prêtresses l'ont apperçut et encore plus rare lui ont parlés.

-LEs GRANDES PRËTRESSES: ce sont les grands chefs des Amazones, ce sont elles qui assurent le bon déroulement dans la vie de leurs compatriotes. Ce sont également elles qui assurent les sacrifices lors de la Pleine Lune. Ce sont de redoutables sorcières mais aussi d'escellentes combattantes et vont de temps en temps au combat. leur niveau de magie très élevé leur permettent un bon soutient lors des batailles.

-LES PRETRESSES: secondes dans la hiérarchie des Amazones, leurs pricnipales occupations sont la concoctions des produits qui assureront la jeunesses éternelle aux amazones. Elles seules et les Grandes prêtresses connaissent la recette secréte de ceytte formule. Elles assurent également un soutient lors des batailles contre les autres races et possèdent un excellent niveau de magie.

-LES DRUIDESSES: leurs fonctions sont de cueillir les plantes pour la formule de jeunesse éternelle et bien sur d'aller aider les autres lors des combats. Elles sont très utiles au niveau magie.

-LES DEESSES NOIRES; Les déesses Noires sont considéres un peu comme des sortes de Gardes ou plutôt gardiennes des Temples. Elles assurent également la sécurité et l'ordre dans la ville mais aussi surveillent le Palais Royal, les Temples et les Grandes Prêtresses et prêtresses. Elles peuvent même aller jusqu'à escorter la Grande Prêtresse ou une autre au combat.

-LES Zélatrices; sont les combattantes les plus réputés de toutes mais aussi les plus répandues au sein de l'armée amazonienne. elles ont tellement l'expérience des batailles qu'elles n'ont aucun malus en sortant en dehors des jungles pour se battre.

-LES VALKYRIES; se sont des guerrières vétérantes ayant accomplis un acte ou pluseurs de bravoures. Elles sont toutefois peut nombreuse et sont chargés d'entraîner les Zélatrices.

-LES SYLPHES^; sont de petites démonettes ressemblant vaguement aux familières mais ayant une peau plus claire et qui préfèrent vivre dans la forêt plutôt que dans les villages avec les autres amazonnes. Ce sont des filles rapides, dangereuses et exaspérantes.

-LES ECLAIREURS; sont des adolescentes en quête de gloire et veulent prouver leur valeur en fonçant sur tout ce qui bouge. Elles sont ausi capables de faire preuve de discrétion, de se sacrifier pour un officier et savent mener des missions de reconnaissances, aussi bien que des mêlées ou des raoids éclairs.

-LES CAVALIERES: comme leur nom l'indique se sont des jeunes femmes montant des étalons fougueux (sans jeux de mots osés  . Elles sont redoutables au corps à corps (   et si elles le pouvaient elles sacrifieraient volontiers leur vie pour leur cheftaine. Elles pourraient même commander des unités, mais êlles ne le peuvent pas. Ce sont des troupes cheres mais polyvalentes.

-LES GUERRI7RES; que serait une armée sans huerrieres?    Rien. (O, compte parmi les guerrières les archères aussi). Les guerrières sont des unités les plus prisées. il s'agit de jeunes femmes  venant à peine d'apprendre le maniement des armes et, qui, pour prouver leur bravoure, n'hsite psa à foncer tête baisser la première. Elles n'équivaut peut-être pas les Zélatrices mais elels sotn quasiement aussi nombreuses.

-LES PAYSANNES; eh oui, il en faut, ce sont les plus nombreuses des amazones. Elles cultivent, elles pêchent, elles chassent, elles comemrcent, elles bâtissent, elles explorent, sans pour autant ne pas savoir se battre et n'hésite pas à prendre les armes pour alelr combattre si leur village est en danger ou si une Grande Prêtresse voir une simple Prêtresse à besoin d'elles. On les considère donc comme des guerrières.

-enfin LES ESCLAVES: ce sont les hommes que les Amazones ont capturés au cours de raids éclairs, de pillages ou de guerre, afin de se reproduire (pour les plus beaux et plus chanceux.  Les moins beaux sont sacrifiés à la pleine Lune. Dans tous les cas, ils sont parqués dans des grottes où des maîtresses les entraînent assez faiblement au combat.Car lors des batailles, elles nhésitent pas à les sacrifier, ce ne sont que des mâles après tout.    Ce n'est pas vraiment une catse à part entière toutefois ils opeuvent former de la chair à canon et ce sont eux qui ensemence les Amazones.

______________________________________________________________________________

Parmi les multiples castes des amazones, on peut en compter trois importantes.
-La  Caste des Matriarches (baptisé aussi le Cercle Supérieur) comprenant les Grandes Prêtresses, les Prêtresses et les Druidess.
-La Caste Guerrières(baptisé aussi le Cercle Inférieur) comprenant tous les guerrieres, les archères, lles éclaireurs, les Sylphes...
-Et enfin la Caste des Servantes (bpatisé également le cerlcle Inférieur) réunissant les paysannes, les valets et les esclaves.

--Message edité par Archicon le 2005-09-28 15:36:16--

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 Archicon
  Posté le 22/09/2005 21:02:50
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Un autre ami m'a donné une idée, celle de faire une Reine des Amazones. La Reine des Amazones compte comme un seigneur et deux héros et ne peut participer qu'à des batailles de plus de 3000pts:

        M   CC   CT  F   E  PV  I  A  CD SVG
Reine:     5   8     4  5   5  4   8  5  10 3+
Elle porte une armure d'écailles (équivalent à une armure lourde), un boulier. Peut porter une cape en peau de léard pour +6pts. Elle peut également être équi^é d'une Arme suplémentaire +2 mais dans ce cas elle ne peut pas prendre de bouclier, d'une arme lourden,+4pts, d'une lance de cavalerie+4 si monté, d'un arc long+3.
Elle peut monter un sang froid pour +25pts, un destrier pour+15, caparaçonné pour +5, ou un carnosaure pour +40( qui occpuera alors la place d'un 3eme héros)
Règles spéciales; Grande Prêtresse Amazonne, pevent utiliser le domaine de la Mort, de la Vie, de Cieux, de la Bête, le la lumière, de l'Ombre et encore du Serpent.
Par ailleurs, ils 'agit d'une sorcière de niveau4.
Peut prendre pour uen valeur de 100pts d'objet magiques.
Valeur; 710pts.

_______________________________________________________________________________


Remarques;
A première vue cette liste peut paraitre bourrine, je le reconnais.
Si vous avez des trucs à dire allez y n'héistez pas...ce topic est fait justement pour qu'une liste d'armée amazone puisse voir éventuellement le jour.
Y'aur aplus qu'à traduire en anglais et a l'expédizre chez GW.

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 Draco
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 Seigneur
  Posté le 22/09/2005 21:16:16
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Ou bien sans traduire a black Gobbo

cliquez ici
 Versan Belt
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 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 23/09/2005 03:21:35
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Juste une question archi en te complimentant encore une fois pour ce très gros boulots   ,y as tu inclus les changements sur lesquels nous avons discutés ??


Ma liste mercenaires de Tilée est en construction avec Tharivor...on se creuse le crâne et on a rétabli les bases de la liste afin de se mettre d'accord sur tout les points...donc pas de sitôt de la voir...dsl

amicalement VB

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
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 Empereur
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  Posté le 23/09/2005 11:41:58
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C'est à dire???? Désolé...mais généralement, j'éditais les ùessages...donc je sais plus trop de quoi tu parles. Serais tu aimable de m'en faire part?

Amicalement, Archicon....LOL

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Versan Belt
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 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 23/09/2005 14:23:15
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Sur le fofo de Taz,nous avions discuter de certaines de tes unités d'amazones car elles étaient parfois trop boostées,donc je voulais savoir si tu avais inclus ces modifications ??

Sinon,sans prendre en compte ces changements,ton armée est trop forte comparées aux autres de warhammer.

tu me fera toujours autant marer avec tes attaques avortées,tes M de 5 et béauté fatales...

amicalement  

VB

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 Archicon
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 Empereur
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  Posté le 23/09/2005 14:45:39
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Quelles attaquent avortées???? Y ' a jamais eu d'attaqyues avortées. Beautées fatales....LOL, je le concède mais je garde. C'est une règle qui ne donne quasiment aucun atout.
Oué, au cas où tu ne le saurais pas, je metais à jour (jéditais) a chaque fois quon parlait d'un porblème...Donc, oui...j'ai fait les changements chez Taz et ils y sont toujours...Puisque j'ai fait du copier coller. LOL

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Sensaï
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 Paysan
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  Posté le 28/09/2005 14:21:04
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Franchement tu as fait du bon boulot!!
Mais ton armé est vraiment trop forte :
leur coup est derisoire par rapport a leur valeur,
et pour ce qui est de tes objets, tu part dans la science fiction.
Un objet qui donne 3+ de svg invulnerable pour 40 points...
La relique sacree  de l empire coute 45 pts est donne "seulement" 4+ . De plus je pense que 3+ est trop abusé : le heros est virtuellement immotel (seul Archaons possede cette svg là et crois moi qu il a du se battre pour)
je parle meme pas de l armure....


Mais encore merci pour ton travail!

--Message edité par sempai le 2005-09-28 14:24:17--

Pour l'Empire!
( c est innovant ça.... non j ai pas 12 ans!)
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 Empereur
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  Posté le 28/09/2005 14:50:33
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Bon, Ok, je vais, un de ces 4 améliorés ça, en augmlentant d'un  ou deux points les figs et environ 5 a 10 pts concernant les objets magiques.
Merci.
Euh...tu es nouveauk donc bienvenu a toi. En retard! LOL

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 aliasniamor
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 aliasniamor
  Posté le 28/09/2005 15:02:59
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ouais c'est vrai que c'est trop la svg invulnérable a 3+ et aussi je crois que tu t'es planté pour le nombre de points de l'armure de tentation. à part ca elle est super l'armée.
édit1:mince je suis arrivé en retard et pour l'armure t'as mis  455 pts.

--Message edité par aliasniamor le 2005-09-28 15:05:06--

 Arghaab
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 Arghaab
  Posté le 28/09/2005 15:22:12
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oui, c'est vrai que 455pts c'est beaucoup.
rabaisse la save à 4+ et monte le cout de l'objet à 45pts.ou alors laisse la à 3+ et met son cout à 65pts

http://img263.imageshack.us/img263/3025/arghaaab5lg.gif
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  Posté le 28/09/2005 15:35:01
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Pour aliasniamor, désolé si j'ai fait une faute, j'ai encore fait aucun édite, si tu vois édit...c'est que c'est du copier collé de ma liste sur un autre forum...donc tu avais mal lu, lol...Euh...455pts????45!!!!!Lol, les touches sont trop sensibles là où j'ai tapé le texte, c'est à dire à 800bornes d'iic, pendant les vacances...désolé...c'est corrigé, j'ai passé à 65...mais je verrais le reste plus tard, je n'ai guère le moment...

--Message edité par Archicon le 2005-09-28 15:37:21--

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 tharivor
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 tharivor
  Posté le 03/03/2006 18:18:21
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Oups, je me suis trompé de table de vétérans^^

C'est malin, il va falloir trouver une différence.

Bon, byby tu renvois la balle stp...

Y'a pas que byby dans la vie; même moi je peux faire ça ^^

ha bon? c'est bon à savoir^^

--Message edité par tharivor le 2006-03-03 19:09:12--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
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  Posté le 07/03/2006 12:54:26