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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: sorcier de bataille de l'empire  Bas
 ZAZOU
 Messages postés : 48
 Voyageur
 ZAZOU
  Posté le 14/02/2006 18:40:12
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voila je joue l'empire et j'aimerais savoir si dans une armée de 1500 point les sorcier de bataille sont utile ou est ce qui sont tros chere en point. je joue contre les hauts  elfe et les skavens.

merci de me repondre


le lézard enragé

--Message edité par tharivor le 2006-03-17 19:35:00--

 vidocque
 Messages postés : 67
 Voyageur
  Posté le 14/02/2006 21:03:01
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contre les haut elf c mieu de prendre un prétre gerrier porteur de 2  pam voila moi je prendrait sa + 2 capitaine
contre les scaven sa peut s'averer utile un truc bien bourin genre domaine de la mort ou de l'ombre mais fait gaf contre c 2 armée les phases de magies seront de toutes façon mouvementé

 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 14/02/2006 21:34:01
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Les skavens, comme les hauts-elfes s'appuient de manière assez poussé sur une magie puissante, il te faudra bien de quoi la contrer. Donc des dès de dissipation, ainsi qu'un ou deux pam(parchemin de dissipation= objet magique incontournable).
Ensuite pour jouer la magie il faut au moins deux sorciers niv2(en dessous tu ne pourras pas passer de sort, dépassé par les dès de dissipations adverses)

La magie peut-être exellente avec l'empire: le domaine des cieux notament te permet de relancer des dès(second signe d'amul, je rapelle que tu peux toujours remplacer un sort tiré au hasard par le premier sort de la liste), et relancer des dès peut être très interressant surtout les dès capricieux des canons!!
Ensuite face aux skavens la magie se trouve interressante car ils sont vulnérable à la psychologie: ce qui signifie en d'autre termes que les domaines de la mort et de l'ombre pourront leur être fatal(les sort affaiblissant la psychologie adverse, offrant la peur à tes unités,...) mais de manière générale privilégie tout de même le domaine des cieux.

J'espere t'avoir éclairé

Et bienvenu à toi sur le forum

EDIT: désolé comme une boulet: je pense cieux et je note lumière.  http://www.aceboard.net/kator/smiley22.abgif

--Message edité par wordrantz le 2006-02-15 13:40:37--

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 ZAZOU
 Messages postés : 48
 Voyageur
 ZAZOU
  Posté le 15/02/2006 12:05:48
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merci de m'avoir repondu tous les deux.

je conte utilisé 1 pretre guerrier et 2 capitaine. apres ce que vous m'avez dit je pense remplaçer 1 capitaine par un sorcier mais le probleme et que moncopain qui joue les hauts elfes utilise toujours 2 mages de niveau 2. donc il aura 4 dès de dissipation et moi j'aurai 4 dès de pouvoir donc je n'aurais pas beaucoup de chance de pouvoir lancer un ou plusieur sort.

alors es ce que je devrais utiliser 1 ou 2 sorcier de bataille ou ne devraige en utiliser aucun.

merci de bien vouloir me repondre et de m'avoir déja repondu avant.

le lézard enragé

 Ayaris
 Messages postés : 77
 Voyageur
 Ayaris
  Posté le 15/02/2006 13:21:56
Send a private message to Ayaris
Bin enfait ca dépend si tu ne veux pas trop jouer magie ou si tu veux jouer magie.
Tu peut la joué offensif ou defensif.
Si tu veux les jouer defensif tente un porte PAM de lvl1
Et si tu veux la jouer offensif de sorcier de lvl2!

Ayaris...en passant

Nous sommes les Elfes de feu,alors battez vous pour réanimer cette flamme qu'il y a en vous!Maintenant que nous la tenons enfin,maintenant qu'elle est a portée de main!Saisissez la!A l'attaque!!!
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 15/02/2006 14:41:04
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Ca dépend ce que tu comptes faire de ton armée. Deja je peux te dire que les pretres guerriers n'ont pas le droit à des parchemins de dissip mais ils cognent un peu et ont des prière sympas. Mais il faut savoir que tu ne fais pratiquement pas passer les prières. Donc le mieux est un mage qui essaye des sort et se fait dissiper pour que tu fasses passer les prières ou tout le contraire. Je penses que mettre un pêtre guerrier et un mage à 1500 points est bénéfique car tu as pas mal de dés de dissip, un commandement de 8 avec un mec qui tape un peu, et tu peux essayer de lancer des sorts. Pas la peine de lancer en offenssif car l'ennemi aura trojours de quoi te dissiper à ce format. Ce que je te conseille comme stratégie c'est de lancer une prière du prêtre pour faire dépenser un dés de dissip de l'adversaire, et mettre ton mage niv2 avec les domaine des cieux ( qui soit disant en passant est vraiment le plus utile, car les domaines offensifs ne favorise pas ton artillerie qui fait beaucoup plus mal). Il pourrat comme ca peut être lancer le second signe qui peut être pratique pour les incidents. Ne sous estime pas la roquette de Cassandora à ce niveau, j'ai déja réussi à en lancer deux en une partie avec un mage niveau deux =) (deux pouvoir irrésistibles).

Après tout dépend ce que tu veux faire de ta partie, mais faire ce que je t'ai dit me semble un bon compromis contre les Hauts Elfes.

Amicalement, Theobald

aaaaah que j'aime l'Empire.

 ZAZOU
 Messages postés : 48
 Voyageur
 ZAZOU
  Posté le 15/02/2006 17:30:50
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merci beacoup pour vos reponse grace a vous je sais se que je vais mettre dans mon armé.

le lézard enragé

oui aussi je ne sais pas quelle objet lui mettre est que vous pourriez m'aider a les trouver j'avais penser a une pierre enchanté et soi un parchemin de dissipation ou alrs un baton de sorcier. est des bon object ou devrai-je changé d'object.

Le lézard enragé

--Message edité par le lézard enragé le 2006-02-17 13:56:42--

 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 16/03/2006 22:58:15
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Je viens de commencer ce mois ci mon armée de l'Empire pour l'instant prévue à 1000 points.

Je pense y mettre 1 capitaine avec deux sorciers de bataille de niveau 1 du domaine des cieux (second signe d'amul pour tout les deux)sans aucun objet magique.

Donc, je pense qu'il sera très utile.

Les skavens sont vraiment puissant en magie que si tu prends un grand prophète, ce ne sont pas les technomage qui vont impressionner un sorcier de bataille.

--Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-03-16 23:01:56--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 16/03/2006 23:11:30
Send a private message to trippe de skaven
Désolé de te contredire mais tu as tous faux ,les technomages sont trés dangereux !!!
Pourquoi ??et bien deja ils coutent relativement peu cher 100 points tout équipés ,sont de niv 1 mais fournissent 2 dés de pouvoirs et ont la malefoudre de base ,et peuvent utiliser un dé de plus que leur niveau le leur permet .Alors si tu trouve sa faible je ne sais pas ce qu'il te faut .Et les technos peuvent avoir un objet de sort qui lance malefoudre direct ,alors je te dis pas comment tes régiments vont fondre si ton adversaire met deux technomages (sa fait potentiellement 3 malefoudres par tour ,moi je dis aie !!).

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 ZAZOU
 Messages postés : 48
 Voyageur
 ZAZOU
  Posté le 17/03/2006 19:42:32
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en efet les technomages sont tres puissant j'en est déja fait l'experrience douloureuse et je pense que les sorciers de bataille sont + utiles quand ils sont niveau 2 car ilo fournissent un des de pouvoir suplementaire et ont un sort de plus bon aussi +35 pts mais je pense que cela vaut le cout.
mais si quelqun a besoin d'aide face au technomages j'ai trouvé une solution ( ses d'ailleur grace a sa que je n'ai pas perdu mon combat ) il faut utiliser un capitaine monter déun pegase avec une epee de bataille, pour pouvoir le tue en 1 tour si il n'est pas proteger.

voila en gros il ne faut surtout pas sous estimer les magiciens en particulier les technomages.

le lézad enragé

 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 17/03/2006 22:17:24
Send a private message to Capitaine de Lacy

Inutile !!!

Puisque je n'est besoin que du sort "Second signe d'Amul" pour ma stratégie. Donc niv1 suffit largement.

Et puis, à 1000 points...

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 18/03/2006 11:16:36
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A 1000pts....hum, moi je te dirai que ça dépend de combien de technomage ton ennemie disposera.

Car contre 1 technomage il est bien évident, qu'un sorcier avec second signe suffira.
Ne pas oublier les PAM qui vont avec.

Par contre s'il joue vraiment sur la magie, tu peux te retrouver avec deux technomage et l'orbe de tempêtes.
Ce qui te fais 3 malfoudre par tour!!

Là tu aura sérieusement intérêt à mettre plus de mage.
Sinon, il ne bougera même pas le reste de son armée, et réduira tes meilleur unités en loques humaines en moins de 3 tours.

Je sais pas si tu sais combien de technomage il veut jouer, mais pour ma part, je suis toujours prudent contre des skaven...

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 20/03/2006 12:57:57
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Tu n'as pas dit les troupes que tu utilise, mais si tu joue full cavalerie tu n'auras pas à craindre MALEFOUDRE si tu as en plus un ou deux sorciers avec SECOND SIGNE pour relancer tes sauvegardes.

Et puis, ce que je connais c'est un chef, un technomage et parfois un assassin (éclaireur+ étoiles de lancer + lame suintante = exellent tueur de perso) qui est vraiment plus à craindre qu'un technomage en tous cas à moins de 2000 points.

--Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-03-20 13:09:13--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC

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