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| Auteur : | Sujet: La peau sur les os ou les os tout court ? | Bas |
| Capitaine de Lacy Messages postés : 742 Seigneur |
Très bon début, effectivement une armée de comte vampire se doit de comporté des hordes titubante de zombie et de squlette. | |||
| Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Mais alors ce que je comprend pas c'est pourquoi tu n'as pas pris les rdt puisque tu voulais de la phase de tir et apparement des Morts-vivants? A part avec les listes d'armées spéciales des Von carstein ou des DDR tu n'aura pas de tir. | ||||
| Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile. |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Alors là réponse est simple : les Rois des Tombes n'ont pas la possibilité de faire pousser des zombies ou des squelettes, ils peuvent simplement (ce qui est déjà pas mal) en ressuciter. Le sort Invocation de Nehek (que j'affectionne beaucoup) n'est pas disponible auprès des Rois des Tombes. Ces derniers me plaisent aussi, surtout qu'ils ont un peu de tir, mais leur incapacité à faire pousser du zombie, m'a pousser à choisir les Comtes Vampires. Voilà, j'espère avoir répondu à ta question modibick. Voici en outre la liste d'armée que je compte pour l'instant atteindre : - Comte Vampire Stryge (général) niveau 2 avec Malédiction de la Non-Vie, Invocation de Goules et Muscles d’Acier = 340pts - Vampire Stryge Nouveau Né avec Ailes de la Nuit = 125pts - Nécromancien niveau 2 avec Livre Interdit = 150pts - Nécromancien niveau 2 avec Livre d’Arkhan et Périapte Noir = 140pts TOTAL PERSONNAGES = 755pts -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 23 Zombies = 138pts - 23 Zombies = 138pts - 5 Goules = 40pts - 5 Goules = 40pts - 5 Goules = 40pts - 2 Nuées de Chauves-Souris = 120pts - 5 Loups Funestes = 50pts - 10 Loups Funestes avec Loup de Sang = 110pts TOTAL UNITES DE BASE = 676pts -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 16 Gardes des Cryptes avec armure lourde, bouclier, Musicien, Porte-étendard, Maître des Cryptes et Bannière des Tertres = 283pts - 3 Nuées d’Esprits = 195pts TOTAL UNITES SPECIALES = 478pts -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 1 Banshee = 90pts TOTAL UNITES RARES = 90pts -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TOTAL = 1999pts Amicalement ![]() VB --Message edité par Versan Belt le 2006-05-17 11:35:35-- | ||||
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| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Les goules ne sont pas des mort-vivants, attention!! Ah ouai carrement dans les stryges, tu y as bien réfléchi? J'ai jamais quelqu'un faire avec autant de facilité une liste d'armée CV, c'est quoi ta stratégie? | |||
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| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
Aaaaaah de la nécrotitude. J'adore je vais m'y mettre moi aussi en finissant infinity et me mettant à Hordes et Confrontation. Le tir ne sert à rien quand tu as en face de toi une marée de zombies qui en a rien à foutre de mourir une xème fois. Si tu veux faire pousser pourquoi prendre les stryges. Personellement moi aussi je veux une marée de zombis sur le champs de batailles mais je vais opter pour les nécrarques. Le srtyges a des pouvoir de lignés moyen , ne supporte pas vraiment les combats, invoque des goules très faible moralement ... Le perso à 350 points àavec seulement un pagne magique ce le fout un peu mal quand même. Le seul moyen est de la jouer à la tirailleur avec des marée distantes de goules et du paté de zombis engluant le centre adverse. POur la formation des gardes des sryptes je les mettrai plus en 3*6 car en 4*4 tu va vite perdre ton rang supplémentaire ce qui implique des victimes de plus et donc moins de zombis à pousser. Les goules sont bien là où elles sont. Deux nécro c'est pas mal ca fait 6 niveau de magie. Avec les nécrarques tu peux en avoir 10, en fait c'est surtout ça qui est attirant. Tu ne rentabilisera quasiment jamais la banshee. Pour le fantassin moyen il faut faire du 8+ sur deux dés pour faire des victimes. Pas si évident que ça. Et puis un petit corps à corps et elle est finie. Elle peut faire très mal contre certains ennemis, genre les gros balaises avec faible commandement. Pensée spéciales aux trolls. Si tu continue sur les stryges, essaye d'investir dans des chauves souris vampires qui sont sympathiques surtout accompagnées d'un vampire volant. Et le tout caouvert par les tirailleurs volants que sont les nuées de chauves souris ca fait très mal. Pourquoi que des zombis. certes ils sont moins chers que les squelettes mais ceux ci peuvent se révéler de bien meilleurs fantassins, ils le sont même à coup sur. Les zombis sont la mourir trepasser, les squelettes pour combattre. IL faut les faire pousser sur les flancs ou les endroits génants , par exemple pour immobiliser les troupes. Mais En paté comme ça de front... pas vraiment d'intéret à par pour essayer de les maintenir à un effectif raisonnable tout au long de la partie. Un centre de squelettes me semble plus judicieux avec un paté de 10 zombis que tu fais grossir dés le premier tour. Bon je vais dodo maintenant, demain faut bosser. |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Bon, eh bien il me semble que quelques explications sur ma liste d'armée et sur la tactique qui va avec s'impose :
En effet, les goules ne sont pas des morts vivants, et je compte bien retourner cette faiblesse en avantage. Quand un joeur affronte une armée de morts vivants, il se dit bien souvent que tout le monde est immunisée à la psychologie, et que, par conséquent, aucune de mes unités ne peut fuir. Or les goules ne sont pas des morts vivants, elles ne sont donc pas immunisées à la psychologie, et peuvent en toute liberté déclarer des fuites. Et ça l'adversaire à tendance (on ne peut pas le nier) à l'oublier ! Mes goules pourront donc déclarer des fuites pour tendre des pièges : j'acquière ici une part d'initiative sur la bataille et offre de mauvaises surprises à mon adversaire.
Exact, mes unités de zombies sont totalement sacrifiables, vous aurez remarqués que je ne leur ait pas mis de bannière. Acun adversaire ne sera assez fou pour essayer de fliguer des zombies à 6pts, qui n'apporte pas d'étendard et que je peux faire repousser à loisir. Ils sont en d'autres termes l'unité parfaite !
Tout l'intérêt d'une armée de Comtes Vampires est la combinaison Peur + PU, les zombies les font aussi bien que les squelettes, voir mieux puisqu'ils sont moins cher et peuvent donc être pris en plus grand nombre. Certes, les squelettes combattent mieux, mais la victoire d'une armées de Comtes Vampires au combat ne se joue pas sur le nombre de pertes subis (sauf pour les gardes des cryptes, les chevaliers noirs et les Vampires), mais sur les autres bonus : bonus de rangs, charge de flanc (avec une unité de zombie fraîchement invoquée), charge de dos, annulation des bonus de rangs adverse. Or ces bonus, les zombies les accomplissent aussi bien que les squelettes, alors pourquoi aller dépensser 2pts de plus par figurines pour un résultat identique ? Le constat est clair : les zombies sont plus rentables.
Cela va de soit, telle est la clef de la victoire d'une armée de Comtes Vampires.
La proposition est tentante, et elle m'a déjà effleurée l'esprit, mais deux nuées, un Vampire volant et une invocation de goules derrière les lignes ennemies devraient suffir à 2000pts.
Voilà l'erreur que pas mal de joueur font lorsqu'ils jouent une banshee : crier sur du "fantassin moyen". Bien qu'un peu ridée, ce qui fait tout le charme de la banshee c'est si on la fait crier sur ce que l'adversaire a de précieux et doté de peu de PV. Ainsi inutile d'aller crier sur des pavés d'infanterie ou sur de la troupaille, mais il faut crier sur les chevaliers, les personnages ou sur les figurines type Troll ou Ogre. Une banshee se rentabilise, je peux te le dire, surtout qui c'est moins qui ait payé les frais...
Attention malheureux ! Ne prend jamais plus de 7 niveaux de magie dans une partie à 2000pts ! Pourquoi ? Parce que le magie coûte cher, est aléatoire et peut ne pas se rentabiliser d'elle-même si tu y mets la meilleure volonté. Un fiasco arrive si vite : double 1 puis jets sur le tableau des fiasco; et là paf ! ta phase de magie s'arrête : GRRR, toi qui avait dépensé 800pts de magie te retrouve au moment critique en panne de phase de magie. Alors là c'est mauvais, puisque bein qu'une armée de CV repose sur la magie (on ne peut le nier), il ne faut pazs tomber dans le piège du "grobillisme magique". Trop de magie, tue la magie !
Parce que les Stryges sont des mages corrects avec des capacités martiales très respectables ! Ils sont les personnages CV les plus polyvalents avec les Van Carstein !
Ils disposent des meilleurs pouvoir de lignée que les toutes les autres : +1 en force pour 20pts...bonheur ! Haine infinie pour 30pts...joie ! Pouvoir invoquer des goules dans le dos de l'ennemi dès le premier tour pour 25pts...fantastique ! Pouvoir se régénérer...youpi ! Et le vol sur un personnage de corps à corps...festivité ! Oh non mon cher Theobald, les Stryges n'ont rien à envier aux autres lignée, rien du tout !
Alors là c'est faux, mon Stryges si tu regarde bien a CC et Initiative 7, 5 attaques dont je relance les jets pour toucher, avec une force de 6, une endurance de 5, 3PV, une sauvegarde invulnérable à 5+ et il se régénère ! Si ça, ça résiste pas au combat, je me fais curée !
Mon seigneur Stryge a pour fonction de rejoindre une unité de zombie afin de la soutenir au corps à corps : PU + pertes + Peur = victoire.
Mes gardes des cryptes sont 16 et je comptais les jouer en deux rangs de 6 et un rang de 4 (ou éventuellent en 3 rangs de 5). Voilà pour mes réponses, amicalement ![]() VB --Message edité par Versan Belt le 2006-04-13 12:11:58-- | ||||||||||||||||
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| Capitaine de Lacy Messages postés : 742 Seigneur |
Je ne suis pas d'accord avec toi VB. Je suis un fan de la magie et tu peut très bien la rentabiliser. Si tu lance MALEFOUDRE avec un technomage à 85 points sur une unité de chevalier du Chaos et que tu en tue au moins deux, ou bien 4 guerriers du chaos il sera déjà rentabilisé. | |||
| Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Oups, je me suis mal fais comprendre car j'ai mal exprimé mon idée. Alors la magie peut se rentabiliser, moi-même je ne jouerais pas 6 niveaux de magie dans ma liste CV si je pensait qu'elle ne pourrait se rentabiliser. En fait ce que je veux dire, c'est que plus tu joue de la magie et inversement, moins tu en joue, plus la rentabiliser est dur. Pourquoi ? Parce que avec 1 ou 2 niveaux de magie, on arrive à rien, et que d'autres part, avec 10 niveau de magie, il faut bien avouer qu'il y a de la perte. Ainsi, une armée moyenne de 2000pts qui investit dans 10 niveaux de magie va devoir en moyenne débourser 800pts (voir plus), ce qui est bien plus d'un tiers de l'armée. Il suffit d'un simple fiasco (obtenir deux 1 ça arrive vite) pour que la phase de magie ait des chances de s'arrêter ou que tes dés de pouvoir soient perdus. Or, quand on a investit 800pts la dedans, on le sent passer. Surtout que pour remarque, le résultat d'une bataille se joue pour bien moins d'un tiers durant la phase de magie. Il faut savoir utiliser à bon excient la magie, mieux vaut deux sorts qui passe que 4 sorts qui ne passent pas. Il faut bien choisir les sorts vitaux et ne pas se laisser prendre au jeu de la magie : vouloir lancer trois ou quatre sorts avec trois dés chacuns, car là on se disperse, on devient moins efficace, la magie de même, et on fini par ne plus pouvoir la rentabiliser. A 2000pts, entre 4 et 7 niveaux de magie constituent donc un bon compromis.
La magie Skaven est encore une autre histoire, puisque le sort malefoudre est abusé. Les Skavens sont avantagés sur les autres armées, c'est clair ! Amicalement ![]() VB | |||||
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| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
Moi je peux le nier. Je prends toujours de quoi faire fuir les goules rapidement car justement le fait qu'elles soient vivantes ne s'oublie pas dans une armée CV. Je ne présumerai pas à ta place ce que l'adversaire à tendance à oublier ou pas. C'est assez dangereux.
Attention à cela. Tuer un zombi rapporte 6 points. Mais je vais parler d'expèrience. Une charge de chavaliers sur les zombis en moyenne 5 morts (grosso modo). En retour les zombis n'en font aucun. 6 PV pour les chevaliers, 4 pour les zombis. 2 morts de plus. 7 morts en un tour. Ca descend plutot rapidement les patés de zombis et la tendance à repousser fait qu'il y en a toujours à taper. Ce que je veux dire, c'est que cette manne est une source à points phénoménale. Chaque zombi fait 6 points quand même. Ca joure dans la balance de la victoire.
Parce que en chargeant les squellettes frappent en premier, parce qu'il ont une armure, parce qu'ils causent autant la peur que les zombis. Ils sont bien beau ces amas de chair mais meurent trop vite. Les squelettes auront tendance à moins mourir et même faire des dégats contre le fantassin moyen.
Je stipulais la chose peu après.
Jamais dis que je prendrai 10 niveaux, je suis pas fou. C'était pour mettre en évidence que les nécrarques s'en tire ma foi plus qu'honorablement au combat et qu'en plus ce sont des mages hors pairs. Si tu veux faire pousser il les prendre eux et pas les stryges. C'est quand même une question de gout. Ma première fig CV a été un stryge.
Les moins polyvalents sont les lamhianes. Comme je le disais plus haut les nécrarques sont des guerriers corrects avec des capacités magiques très respectable.
J'avoue ma faute, mais en parlant d'expèrience il s'avère que ces jolis bonus ne changent rien à un résultat de combat. Un stryge qui peut perdre plus de points de vie est un stryge qui a plus de chance de tomber en poussière. Ses attaques ne sont pas magiques. C'est un guerrier tout en finesse; voila le fond de ma pensée. Il n'est pas comme le dragon de sang qu'on envoie bourriner la troupaille.
Soutenir quoi ? Il fait tout le corps à corps oui. Aprés niveau PU... j'ai plus de fantassins dans mes patés d'épéistes impèriaux. C'est pas le cas de tout le monde ok, mais se méfier tout de même. On arrive rarement à faire grandir un gros régiment, les pertes qu'il subit compense le lévée des morts. Efficace vraiment en fin de partie.
J'aime pas les rang incomplet. Tu devrais les mettre en 1*16 c'est assez marrant tu verras =) |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Tu t'en rappelle et je t'en félicite, mais je connais pas mal de joueurs qui auraient tendance à l'oublier. De toute façon, qu'ils l'oublient ou ne l'oublient pas, j'ai bien d'autres moyens de faire succomber l'adversaire à mes pièges, du moment que ce dernier n'est pas aussi fort que cedric Palmeira (alias Paco) qui m'a mit une belle déculotée au Tournoi des Brumes hivernales...
Je ne présume rien, je fais juste un petit constat. Je ne part pas convaincu que l'adversaire va penser que mes goules ne peuvent pas fuir, mais je fais juste remarquer que si mon adversaire oublie que les goules peuvent fuir, alors c'est tout bon pour moi !
D'accord, 7 morts à la charge, mais une fois le combat engagé pour un second tour, quelle est la force des chevaliers ?? Elle passe à 3 en général (sauf chevaliers du KO et chevaliers du LB) ce qui veut dire que au second tour, les chevaliers causeront une moyenne de 3 ou 4 pertes, pas plus. Si tu fais le compte ça donne une égalité voir une petite victoire de l'un des deux camps. Or qu'est ce qui d'ici là m'a empêcher de propulser 5 loups funestes sur le flanc des chevaliers ? Rien. Je gagne donc le combat de quelques points : PU + Peur = fuite des chevaliers. Mes loups funestes sont en outre capables de les rattraper. Qui a dit que les zombies étaient naz ??
Si on reconsidère le précédent paragraphe, on constate que les chevaliers m'ont tués environ 12 zombies maximum soit un total de 72pts. Les chevaliers eux, ont en revanche fuient donc un minimum de 100pts pour la bannière (les zombies sont déjà rentabilisés) et si ils ont été rattrapés ils me donnent environ 150pts. Sacrifier 72pts de zombies pour en récolter 250pts, c'est plutôt une bonne affaire qui me fait dire que les zombies valent vraiment le coup !
Alors on va appliquer le même exemple pour les zombies que pour les squelettes : 5 chevaliers avec EMC (150pts) les chargent. Tes 20 tas d'os ont armure légère, bouclier et EMC (225pts). Le combat devraient normalement finir sur une égalité. Les squelletes ont davantage de chance de gagner le combat au second tour si les chevaliers ne causent pas trop de pertes, mais il t'aura fallu débourser pour cela 225pts. Si tu t'était satisfait de 20 zombies à poil et de 5 loup funestes, tu n'en aurais eu que pour 170pts. Le calcul est vite fait : avec mon choix (càd en délaissant les squelettes) tu gagne 55pts ; or 55pts c'est une autre meute de loups funestes...Je crois que le choix des zombies s'impose de lui-même.
Si ils font des dégâts c'est bien, mais on leur demande avant tout de tenir le temps que d'autres unités s'occupent des flancs adverses ou submerge l'unité sous le nombre. Les squellettes encaissent un peu mieux grâce à leur Svg, mais ils coûtent plus cher, et puisque de toute façon les zombies ne fuiront pas non plus...pourquoi s'obstiner à choisir les squelettes ???
ouf...tu me rassure
Le problème des nécrarques, c'est qu'ils demande un peu de boost pour le càc, une bonne protection et une magie puissante. Tu n'a que 100pts de d'objets magiques ou de pouvoir de lignée (ce qui est déjà respectable) et tu ne pourra malheureusement pas tout t'offrir. Que tu le veuille ou non, un vampire nécrarque bien protègé et qui meule un minimum pour un Vampire se fera au détriment de la magie, et idem pour les autres domaines. Mon stryge lui, est certes un mage moyen, mais il sait bien tapper (5 A de F 6) et bénéficient d'une protection très honorable qu'il est impératif de considèrer pour un général CV.
La dessus, point de contradiction, je suis entièrement d'accord.
désolé, mais je peux te dire que mon Comte Stryge comme il est là, meule bien, très bien : il n'a rien à envier aux seigneurs des autres armées, bien aux contraire...et se serait sans compter sur ses talents non négligeables de mage niveau 2 !
Affronte-le et tu constatera qu'il n'a pas grand choses à envier à ses collègues DdeS.
Déjà mes zombies sont 23 à la base, si tu rajoute le stryge ça passe à 24, soit 6 rangs de 4 figurines. Tu ajoute aux trois bonus de rangs la PU et les pertes du Stryge et tu te retrouve avec un régiment assez redoutable et efficace pas seulement en fin de partie. Si tes épeistes venaient à être plus nombreux j'aurais deux moyens de le contrer : je leur lance un regard de nagash ou bien je gonfle mes zombies. Tu me dira que tes tirs leur causeront des pertes, mais tu oublies les goules que je peux mettre éventuellement en écran, l'invocation de goules pour tuer tes servants, mes nuées de chauves souris pour embourber tes tireurs et mon Stryge Nouveau-Né pour s'attaquer aux mages isolés et aux machines de guerre. Et puis si tu voulais me tirer dessus, tirais-tu vraiment sur mes zombies alors que j'ai un paté de Gardes des cryptes ??? Le constat est sans appel : les zombies sont tip top !
C'est de la faute du vil optimisateur qui sommeille en moi...
Peut être un jour... Amicalement ![]() VB qui aime le constructif --Message edité par Versan Belt le 2006-04-13 23:52:53-- | |||||||||||||||||
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| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
Je te le retourne avec n'importe quelle cavalerie légère. Le but est pas de se recréer un bataille à nous deux. Les zombis sont importants certes, vitaux (si on peut dire ) mais les squelettes sont important aussi. Tu frappe toujours en dernier, c'est à dire quasiment jamais de riposte. D'accord les comte vampire jouent sur la psychologie, mais imagine tu tombe sur un ennemi un peu coriace, tu n'aura pas toujours ton seigneur vampire pour sauver la mise au régiment. Après bien sur faut pas prendre le squelette de luxe à 11 points. Mais pour deux points de plus tu a un régiment capable de faire un tant soit peu mal. Encore lorque les zombis se font chargésla règle décérébré n'est pas génante. La différence entre les deux type de troup est fondamentale au premier tour de charge. Les vistimes potentielles que tu peux faire lors de ce tour peuvent t'épargner un tour de plus pour faire fuir l'ennemi. C'est pour ça que le squelette de lluxe est à bannir. Les zombis oui, mais de chez panzani, enfin je veux dire pas seulement.
Je parlais surtout des zombis que tu fais pousser. Ils sont bien mignons mais mieux vaut y faire attention et pas les faire pousser de façon vivrière mais industrielle. Faire une révolution verte (j'arrète la). Le problème des petit patés de zombis qui poussent un peu partout est qui sont facilement contrés et détruit par n'importe quelle cavalerie lègère. Enfin je suppose que ce n'est pas ton cas =)
Indiscutable. C'est vrai je peux rien en dire. La diffèrence ne se fait pas dans le cas où ils sont chargés mais quand ils chargent ^^
C'est pas de l'obstination. Moi aussi je ferai pousser des zombis au lieu de squelettes, il y en a plus et ça coute moins cher.
Toujours un cas de défensive. La danse macabre existe et oui les CV ont des troupes chargent. C'est sur que niveau défense il n'y a pas plus imparable que les zombis.
C'est sur que le stryge prend tout en pouvoir de lignée, mais il ne peut pas avoir de seigneur vampire niveau 4 (en fait je le mettrai quasiment jamais ^^). C'est sur que pour mettre au niveau d'un stryge tu va devoir investir mais voyons le pouvoir de lignée le plus intéresant chez les nécrarques : éveil et noble sang. Le stryge de toute façon tous ses pouvoirs sont intéressants vu qu'il ne peut prendre que ça. Et puis le nécrarque c'est pour la magie pas vraiment pour le combat. On en revient à
On est d'accord
sans conteste mais
là je ne suis pas d'accord. Frappe parfaite, perce coeur sont des pouvoir de lignée qui rende plus que dangereux le DdeS. Le stryge a plus de finesse dans ses pouvoirs : vol, régénération, goules. Il meule certe mais moins que le DdeS qui est vraiment destiné à massacrer tout ce qu'il croise. Le stryge a plus de finesse et de fourberie en lui j'en suis certain.
J'optimise pas, c'est juste que j'aime bien les gens qui ont de la classe et meurent en rang bien serrés =) |
| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
Très interressante cette discussion messieurs ^^ Quelques remarques: Les nuées d'esprit: elles sont censé te servir à quoi?? Des nuées d'esprit sont sujettes au lois de la non-vie et bien qu'immatérielles peuvent perdre énormément de points de vie au résultat de combat. Leur seule utilisation selon moi est d'écranter une troupe au tir: tes gardes des cryptes par exemple. ![]() Le vampire nouveau né volant: Dans chaque tutorial que j'ai lu on disait attention il est génial,... Moi, je vois, certe un profil offensif puissant mais une défense effrayante: endurance 4 et invulnérable 6+ sont ses seules défenses(comme il opère seul en plus il risque fort de souffrir et perdre rapidement ses deux PV). Tu me diras un canon ou autre machine de guerre ripostera peu, et sa perte coutera 100pts; je te répondrai le vampire coûte 125pts et ne peut fuir une charge il me semble. Une fois la machine de guerre détruite il sera à la merci du premier venu(s'il n'est pas "snipé" avant) J'aurais préféré voir des chauves-souris vampires, bien plus éfficace selon moi que cette ... chose térrifiante de faiblesse. 5 chauves-souris vampire étant de plus casi-certaines de faire fuir les équipages de machine de guerre au résultat de combat(PU:5)pour un coût moindre 100pts Muscle d'acier est selon moi l'une des plus minables compétences: F6 face à du nain, de l'orque je veux bien face au reste Bon pour 20 pts... Mais uniquement s'il te reste des points pourquoi pas.Le régiment de 10 loups funestes: c'est de la cavalerie légère(=pas de bonus de rang). Pourquoi un tel éffectif? Pour faire fuir les machines de guerre: 5 suffise pour une bonne PU(PU=10), pour les charges de flan également. 10 c'est excéssif, j'espère que tu ne comptais pas les envoyer contre des patés ou de la cavalerie lourde, car de toute manière ils ne tiendraient pas la route(même avec leur PU de 20). C'est la seconde liste ou je trouve 3 unité de tirailleurs... C'est la mode??? Sérieusement tu possédes deux flans: droit/gauche (le troisième je vous laisse me dire où il se trouve ) J'entend des tas de remarques étranges: les goules c'est faible, çà fuis, çà fait jamais rien,...Oui mais disposées sur les flans de tes zombies ils peuvent les soutenir en prenant le flan de l'unité adverse, faire réfléchir la cavalerie légère qui chercherait à prendre le flan des zombies, harceler en fuyant des charges pour pousser l'adversaire à venir s'engluer sur tes zombies. Je suis surpris que tu n'en ais pas fait mention puisque c'est toi qui m'a enseigné l'utilité des tirailleurs lourds. Pour résister aux tir(et surtout au tests de paniques) je te conseille d'augmenter un peu les effectifs et de faire deux unités( à moins que tu me prouves que tu possèdes un troisième flan ^^) Je pense qu'un nombre de 7 ou 8 goules par unité leur garantie une durée de vie relativement correcte tout en ne coûtant pas une fortune: 8 goules = 64ptsLes zombies rien à dire je suis de ton côté Versan, l'infanterie CV est là pour embourber, et offrir la PU pas pour combattre(exception: gardes des cryptes). On ne joue pas des zombies pour poutrer l'adversaire, ni pour gagner un combat, mais pour l'embourber et le charger ensuite. Dans cette optique oui les squelettes sont plus résistants, mais tu en crées moins, je ne vois aucune différence entre les deux unités si ce n'est que les zombie coutent moins cher: donc plus attirant pour la liste. Les pts de victoires sont caculés sur les éffectifs de l'unité il me semble, et la valeur de l'unité que tu renforce reste inchangée: donc tu possèdes 20/24zombies l'adversaire doit en un tour abattre 10, 12 zombie pour espérer gagner la moitiée des points de l'unité c'est à dire 1/2* 138= 69pts. De plus tu en crée 2d6~=7 par tour(invoc de nehek valeur moyenne lancée avec 3dès par chaque nécro niv2 et le vampire, çà finis par passer). Je ne connais déjà pas beaucoup d'unitées possédant 10 attaques(cavalerie??), et encore moins capables d'infliger 10 blessures. Les nuées de chauves-souris, rien à dire bien meilleures que leurs homologues d'esprits pour engluer car vivantes! Indémoralisables et vivantes une combinaison surpuissante: tu bloques ce que tu veux, et vu leur mobilité(vol=10ps, tirailleur angle de vue de 360°)elle seront toujours éfficaces, polyvalentes et surprendront souvent l'adversaire. Les gardes: RAS, classique et puissant. Pour pinailler tu aurais pu grapiller des points sur le chamopion. Une banshee,...pas terrible??? Crier sur du régiment??? ). Tout sauf les elfes et les nains en somme. Les nécromanciens: je les trouves très mal équipés: pas de pam, des objets qui sortent du *** d'une crypte... Le périapte, oui c'est génial çà permet de piquer des dès inutilisés à l'adversaire. Bof çà n'en conserve qu'un seul! Et puis je ne pense pas qu'il reste souvent des dès inutilisés de ton côté, ni de dès de dissipation de son côté... Bon je te l'accorde c'est tout de même polyvalent et peu cher. Face à des nains c'est bien plus utile que des pam. Tu as fait un choix de polyvalence en tournoi je trouve qu'il est correct, juste qu'il affaiblie la liste magiquement: 5dès de dissipation sont ta seule défense, 6 au mieux) Le livre interdit tu ne m'enlèveras pas de la tête que c'est une faute=> équiper un nécro pour le corps à corps Un familier de pouvoir, des artéfacts type pierre de pouvoir, parchemin de dissipation, ou même le laisser tout nu auraient mieux fait l'affaire. Vraiment je ne vois pas l'interêt du livre:
Les lamianes pas polyvalentes?? Vous délirez là: -le soutien dans les unités de zombies, -le tir empoisoné F4 sniper, touchant sur 2+(3+ si la cible ne pouvait pas être prise pour cible, où si elle se trouve à longue portée) -la magie éfficace -la capacité à gérer les persos adverses en tapant en premier(et en empéchant la figurine adverse de l'attaquer au corps à corps: séduction 20pts), même si elles ne sont pas faites pour jouer les chasseurs indépendants mieux vaut ne pas se frotter à elles. Non sérieux les lamianes sont normales, ce ne sont ni des dieux de la victoire, ni des nulités. Les nécrarques j'aime trop pas: CC5(4 pour les nouveaus-nés) çà le fait moyen pour un perso censé se débrouiller au corps à corps... Le même côût qu'un seigneurs normal, mais les pouvoirs(noble "sang de nehekara") avalent une quantité phénoménale de pts et au final on se retrouve avec des mages guerriers bien faiblard au corps à corps et à la magie(un niveau de moins que des nécromanciens, pas du tout compensé par le +1 pour lancer leurs sorts). Je suis peut-être trop exigent j'aurais voulu voir des persos à la "seigneur de tzeentch", mais les autres lignées ont déjà des vampires sorciers et ils se débrouillent mieux au corp à corp. Alors le +1 pour lancer les sorts je le trouve bien faiblard une fois dans la balance, surtout au vu de l'inéficacité des nouveaux-nés, seul le seigneur reste correct: c'est un nécromanciens plus dur à tuer ayant un bonus de +1 pour lancer ses sorts... Les dragons de sang... bof c'est des bourrins, rien de plus, on a vite fait le tour et au final çà manque d'originalité: les pouvoirs les moins cher de toutes les lignées( le plus cher coûte 30pts) l'accès à F8 en charge pour 21pts (arme lourde + force de l'acier, c'est bête mais blesser un démon majeur sur 2+ pour 21pts çà donne un excellent apperçu du type de personnage ), ils ont un dés de pouvoir de moins que la normale histoire de dire qu'ils sont faiblards mais pas du tout: ils lancent leurs sort depuis une armure de plate, génèrent le nombre de dès de dissipation habituels, et possèdent le même nombre de sorts, bref leur faiblesse magique je la traduirais par de la poudre aux yeux pour camoufler un monstre considéré comme anti-jeu par de nombreux spécialistes puisque d'après les bruits qui courent(le net, mon revendeur) la lignée sera bientôt exclue des tournois.Les von carstein sont selon moi les vampires les plus polyvalent: des sniper(nouveau nés: tranformation en loup), des mages, des invocations ultra-éfficaces: loups funestes, une aire de commandement renforcée(J'entend déjà les: "A quoi ca sert les zombies font jamais de test??" Eh bien à faire des marches forcées, offrir un commandement de 9 aux goules en fuite,...), l'accès à une liste alternative des plus attrayantes. Le bémol c'est le coût de leurs équipements/pouvoirs de lignées. On a du mal à choisir(35pts, 20pts,...dur d'en caser 2 dans un coût de 50pts). Pour cette raison certaines options deviennent vite ininterressantes, alors qu'elles renfermeraient un puissant potentiel dans certaines situations. Pfiou et moi qui voulais faire court Wordrantz | |||
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| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
Elles sont pas senser aller au corps à corps tout comme la banshee. Ca bloque les tirs à merveille, impossible à tuer à distance. L'écran par excellence. Bien sur il faut y faire attention c'est fragile mais terriblement efficace. Il me semble qu'elles valent largement leurs prix.
C'est aussi un mage qui peut reprendre des points de vie et puis il y a des soutients comme les nuées de chauve souris. PEndant que le vampire poutre je ne sais quoi les chauves souris protège le point névralgique. Ca marche mais ce n'est pas ce u'il y a de plus efficace. Mais on peut pas tout avoir =)
C'est sur que sur le seigneur c'est pas ce qu'on fait de mieux mais pour un vampire nouveau ca me parait plus que sympathique. Pour 100 points de quoi faire face à n'importe quel type de régiment.
Ca fait quand même un paté PU 20 force 4 en charge avec 18 pas de charge. Blitzkrieg, blitzkrieg. De quoi faire fuir du troupaillon à un endroit ou tu as besoin de place.
J'en reviens à mon message précédent en disant que la différence se fait au niveau du premier tour de charge qui peut être décisif.
Ca tombe sous le sens. Je vois mal des phantômes bloquer au combat des vivants. Ils ne sont pas destinés à ça. Voire commentaires précédents.
Ah bon les ogres ont un mauvais commandement ? le même que pour les humains. Au dessus de 6 de commandement pas la peine de s'échiner avec la banshee. Elle a aussi une limite de portée de 8 pas... une charge de héros. Efficace certes mais comme je le dirais assez souvent c'est 90 points fragiles à 8 pas des troupes.
On a pas dit qu'elles étaient pas polyvalentes mais les moins polyvalentes. Pour le reste des lignées je dirais que les Von carstein c'est du vampire de grande surface, les dragons de sang des bourrins mais pas plus que ça, ca vaut ses points. Les nécrarques sont faits pour faire pousser, ce sont des cultivateurs rien de plus. Les lamhianes sont marrantes à jouer mais pas énormément d'intérêt. Les stryges, montres de corps à corps mais tout en finesse. |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Si justement, il faut se mettre en condition afin de saisir ce qui peut se passer autour. Si mes loups ne peuvent pas charger, ce sera mes goules qui s'y colleront, et si elles non plus ne le peuvent pas, il ne me restera qu'a invoquer quelques zombies. Il faut considérer tout les aspects du jeu. Avec les 225pts des 20 squelettes avec EMC, je peux à la place m'offrir 24 zombies, 5 loups funestes et 5 goules (environ). Or, pour quasiement le même prix j'ai plus de nombre donc un facteur Peur beaucoup plus important et davantage d'opportunités tactiques. Si on ne peut pas recréer de bataille, alors il ne reste plus qu'à aller bêtement vers le meilleur et dire que les zombies et les squelettes sont naz au profit des gardes des cryptes. Or ce n'est pas le cas.
Il y a aussi une diférence d'exigence entre toit et moi pour ce que tu demande à tes troupes. Moi je veux des troupes qui meurent et pour pas cher, qu'ils ripostent ou résiste mieux, cela m'importe peu du moment qu'ils tiennent suffisament le combat. En effet le combat ne va pas se jouer sur les seuls zombies ou squelettes mais sur la totalité du combat dans le temps. mes zombies ne sont pas là pour faire fuir l'ennemi à eux seuls, ils sont là pour tenir dans un premier temps, le temps que je ramène une autre unité contre charger. Certes les squelettes le font un peu mieux, mais c'est pour plus cher, avec le risque de perdre la bannière et d'attirer plus de tir...Ils seront en outre moins nombreux que des zombies et pourront donc moins jouer sur la Peur. A Warhammer tout les points comptent et je ne voudrais surtout pas en gaspiller dans un élément superflu. Ce que je demande simplement à mes zombies, c'est de mourir le temps que les renforts arrivent, et ces bons petits gars le font pour pas cher !
Justement, pas forcement, quite à prendre du squelette, autant bien le booster, n'en prendre qu'une douzaine, mais en faire pousser durant la partie. La dépense dans le renforcement des squelettes est alors contrebalancé par l'invocations de squelettes suréquipés de luxe.
Lorsque j'invoque une unité, j'invoque systématiquement du zombie et si possible avec la valeur de lancement de 7+. Cela me donne en général un joli pavé de 8 ou 10 zombies, qui mine de, si ils sont correctement placés peuvent changer beaucoup de chose. Si il plus ils attirent la cavalerie légère (ou lourde ?) ennemie, c'est pas forcément une mauvaise chose, car mes flancs, loups funestes et goules seront tranquilles ! 8 ou 10 zombies ça peut sembler peu, mais bien utilisés : attention aux dégâts !
Tout à fait, les chevaliers seront alors en bien mauvaise position, mais c'est une toute autre histoire...
Que le vampire stryge soit seulement niveau 2 n'est pas réellement un problèmes puisque il est secondé par deux nécromanciens dont un avec un objet de sort. En outre le vampire Nouveau-Né est fait pour aller chasser du mage. Ainsi, au lieu de booster ma magie à fond avec un mago niveau 4, je prends plutôt un stryge niveau 2 et me sert du NN pour affaiblir la magie adverse en tuant les mages : en tuant ses mages plutôt qu'en bourrinisant ma magie je baisse la magie adverse et augmente l'effet de la mienne par la même occasion.
Je ne suis pas entièrement d'accord, les pouvoirs de lignée Savoir Interdit et Maître des Arts Noirs sont plus intéressants que Eveil. Pourquoi ? Parce que Eveil est seulement réellement utile lorsque l'on lance l'invoc de nehek sur 3+. Or étant donné que l'on ne peut lancer l'invoc de nehek une seule fois par phase de magie, il est plus judicieux de le lancer sur 7+ ; le pouvoir Eveil perd alors de son intérêt par rapport à d'autres, bien que ça reste un pouvoir intéressant.
Certes, mais ton Nécrarques, tu ne va tout de même pas me dire que tu paye sa force 5, son endurance de 5 et ses 4 (ou 5) attaques pour rien ? Arrivera bien un moment ou ton nécrarque devra engager le close, et se serais dommage qu'a ce moment là il ne soit pas assez protégé et ofenssif pour survivre...
Cela peut te paraître étrange, mais lorsque l'on considère la mojorité des co |