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forum Index du forum forumVos créations, background et récits... forumYeurl et son armée, règles, aidez moi a finaliser Svp !

Auteur : Sujet: Yeurl et son armée, règles, aidez moi a finaliser Svp !  Bas
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 25/09/2005 19:15:41
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Donc voilà je vais me convertir mon armée de Druchii pour qu'elle obeisse a Yeurl !
Donc voilà déjà les règles de mon copain ! :^^

Yeurl : 270 pts

CC : 8 ; F : 4 ; E : 3 ; I : 8 ; A : 5 ; Cd : 10
Alors pour son profil j'ai tout simplement pris un dynaste et je lui ai rajouté +1 en CC et +1 attaque, ces changements sont justifiés par le fait que Yeurl est un des plus grand dynaste de Naggaroth, normal qu'il ai des capacités à la hauteur !^^

Objets :
Mon dynaste est monté sur sang froid.
Il possède de plus un bouclier ainsi que :
L'armure de Clar Klarond : Cette objet n'est pas magique mais fourni une Svg de +4.
Alors le sang-froid était un choix évidant pour le fluff, le bouclier idem, enfin celon les descrïptions que j'ai put trouvé il partirait au combat avec une armure ouvragé d'un noir d'ébéne ... La svg de +4 est identique a celle des armures du chaos et les armures de plates impériale. De plus elle permet d'avoir au final une svg de +1, comme si il possédait une cape de dragon, je ne l'ai pas équipé avec car elle était contraire au fluff.

Objets magiques
:
Oeil du cyclone : Cette émeraude vert sombre recele un grand pouvoir magique, elle fournit à Yeurl une svg invulnèrable de +4.
Alors cette objet (le coeur des ténèbres en fait ...^^) est là pour le faire tenir un peu plus longtemps sur la table de jeu ...^^ Dans les descrïptions de Yeurl il est dit qu'il possède une petite broche ouvragé, c'est de là que j'ai tiré l'idée de la lui donné ...^^

Epée de cristal maudit : Cette lame de cristal fournit à Yeurl +3 en force, il attaquerat de plus toujours en premier mais pour chaque 1 obtenue pour toucher l'attaque n'as aucun effet.
Cette lame s'inspire à la fois de la "tueuse de rois" et du "gantelet des génants", l'objet est équilibré (55 pts).


Règles spéciales :
Maitre de la caste : Une armée elfe noir incluant Yeurl DOIT inclure une unité de chevaliers sur sang-froid, Yeurl DOIT être dans cette unité, il ne peut PAS la quitter. De plus tant qu'il est en vie lui et son unité sont immunisé à la psychologie.

Chef orgueilleux : Yeurl ne peux PAS refuser un défi, il est bien trop fier pour baisser la tête face à un être inférieur !

Stratège de génie : Yeurl est un stratège hors pair, si l'armée est dirigé PAR lui, il peut recruter des esclaves.

Haine des hauts elfes


Bon les esclavec maintenant, c'est pas du tout finalisé, toute aide est bienvenue !  :

Esclave : 2 pts/fig.
Ces unités peuvent être prise en choix de base mais ne comptent PAS dans le nombre d'unité de base obligatoire.

Taille minimum d'unité : +20.

M : 2D6 ps, CC : 2 ; F : 2 ; E : 2 ; Pv : 1 ; I : 1 ; Cd : 3

Règles spéciales :

Chair humaine : Avant le début de la bataille lancez un D6 pour chaque unité de chevaliers dans l'armée, retirez le nombre indiquer par le dé d'esclaves d'une unité de l'armée.
Ben oui il faut bien qu'il mange les petits lézards !^^

Une fois le déploiement des deux armées terminés, le joueur elfe noir doit faire avancer chaque unité d'esclave de 3D6 ps en direction du joueur adverse.
Le reste de la bataille les esclaves avance de 2D6 ps dans la direction opposé au Druchii.

Une fois ce mouvement spécial effectué, le joueur Druchii a le droit à une phase de tir gratuite (toujours avant le début de la bataille), il ne peut tirer durant cette phase QUE sur les esclaves. Il n'as pas le malus de tir a longue portée car les elfes tirent au jugé sur les esclaves.

Pour chaque unité d'esclaves morts, placez une zone "cadavre" de la taille de tout les socles des esclaves morts (ex : si 10 esclaves meurts il y aura une zone de 20 cm de cadavres).
Les unités du "bien" devant traverser de tel zone doivent réussirent un test sous 2D6 ou elles ne pourront pas bouger ce tour ci, les unités du "mal" n'ont pas a faire ce test.

Les zones "cadavres" compte comme :
Si il y a 10 esclaves ou moins : Terrain difficile fournissant un couvert léger.
Si il y a de 11 à 20 esclaves : Terrain très difficile fournissant un couvert lourd et la règle "obstacle", infranchissable pour la cavalerie.
Si il y a plus de 20 esclaves : Infranchissable pour tout le monde et bloque les lignes de vue.

Les ombres et les assassins peuvent être déployés dans de telle zone.

De plus si une unité d'esclave rejoint la zone de déploiement adverse d'une armée du "bien" celle-ci gagne en points de victoire la valeur des survivants rescapés.

Une petite histoire maintenant :

Yeurl para avec aisance la botte qui était destinée a lui couper la tête, sa riposte vint s’écraser sur le bouclier de Khalek qui riposta a son tour d’un coup d’estoc qui aurait coupé le dynaste en deux si celui ci n’avait pas esquivé avec une adresse surhumaine le coup meurtrier, Yeurl d’un vicieux revers envoya l’Urathein de son conseiller dans les airs, celui ci désormais désarmé fit signe d’abdiquer, faisant taire sa fierté et son orgueil pour allonger sa vie.
Le seigneur de Clar Karond un sourire aux lèvres lui fit signe que le duel était désormais clôt, d’un air désinvolte il donna sa draich à l’elfe noir le plus proche qui s’empressa de la ranger soigneusement dans le ratelier d’arme personnel du Druchii.

Alors que Khalek délestait le dynaste de sa pesante armure, défaisant un à un tout les composants de la pesante cuirasse de métal un esclave humain arriva en courant, un message a la main, il s’arrêta devant Yeurl, s’agenouilla et lui tandis sans un mot le parchemin cacheté de cire.

Yeurl sortit son coutelas de sa manche et défit soigneusement le sceau du message, il le déplia et le lisit, son visage passa presque immédiatement au rouge sombre, signe évident que le message devait comporter quelque chose de grave.

"Qui te l'as donné ?" demanda t'il aussitôt a l'esclave toujours incliné dans une position de soumission, celui-ci conscient que quelque chose n'allait pas lui dit immédiatement un nom, un seul "Grandis" ...

Yeurl relut le message d'un air anxieux, si ce noble ne se taisait pas immédiatement Yeurl était mort, il lançat a l'humain d'un son venimeux :"Pitoyable épave va me chercher Osion immédiatement ou tu regretteras d'être né ! L'humain aquiesta d'un signe de tête et partit silancieusement chercher l'assassin, une voix venant de derrière lui le fit soudainement se retourner, a sa grande surprise Osion était déjà là, preuve de son talent d'infiltrateur et d'assassin du culte.
Il prit la parole et lança a Yeurl d'un air narquois "Pourquoi me veux tu ?"
Yeurl un sourire mauvais barrant son visage lui répondit : "J'ai une mission pour toi, j'y mettrais le prix." Osion répondit simplement d'un signe de tête et partit laissant Yeurl et Khalek seul à seul ...

Osion était déjà habitué à ce genre d'infiltration depuis son enfance. Durant la nuit des supplices, il fut enlevé à ses parents par les furies qui firent de lui un assassin au service du Roi Sorcier.
Il ne leur en voulait pas, il savait maintenant qu'il faisait partie des plus redoutables guerriers Druchii. Se tapissant dans l'ombre ses victimes ne décelaient sa présence que lors de leur agonie.
Aujourd'hui son rôle était de pénétrer dans la demeure d'un seigneur elfe noir, Grandis, qui fit l'affront de s'opposer à Yeurl. Son employeur ne pouvait se permettre un tel écart, il ordonna ainsi a Osion de régler cette fâcheuse affaire. Voilà la raison pour laquelle Osion se retrouvait en cette sombre soirée au pied de la demeure du fautif. La nuit était épaisse. Un temps idéal pour un meurtre dans les règles de l'art, pensa l'assassin.
Les deux gardes elfe noir postés devant la porte d'entrée ne virent qu'une gigantesque ombre fondre sur eux. Dans un mouvement fluide qui cachait une réelle puissance, l'assassin égorgea les deux druchii.
Les cadavres tombèrent à terre dans un bruit sourd. Osion traîna les corps dans l'ombre. Cette attaque ne dura que quelques secondes et se déroula dans un pesant silence.
D'habitude Osion aurait pris la place d'un garde et serait aller tuer le seigneur déguisé. Mais il voulait mettre un peu de difficulté et de fantaisie dans cet assassinat.
Il fit le tour de la demeure jusqu'à trouver une fenêtre ouverte et non éclairée. Il trouva cela à la fois étrange et facile, ce qui ne l'empêcha pas de franchir le rebord de la fenêtre.
Comme il s'en doutait, ceci était un piège. S'étant opposé au Roi Sorcier lui-même, Grandis s'attendait à des représailles. Deux autres gardes armés de redoutables arbalètes à répétition attendaient dans la pièce. Osion sourit intérieurement. Si le seigneur elfe pense que deux guerriers sont capables de stopper un assassin dans sa mission et bien il se trompe.
Franchissant la fenêtre rapidement, les gardes furent surpris par la vitesse de l'attaque. Ils levèrent leurs arbalètes pour viser l'assassin mais il était déjà trop tard pour eux. Chacun sentit une légère douleur dans leur main. Une dague enduite de venin noir y était plantée. Ils n'avaient rien vu. La cape de l'assassin masquait ses mouvements, ce poison parmi le plus puissant de l'arsenal faisait déjà son effet et en un éclair le corps des gardes blanchirent et tombèrent doucement.
Osion s'en voulait de s'être fait surprendre mais se réjouissait d'avoir contré la garde du seigneur. L'alerte ne fut donc pas sonnée. L'assassin passa la porte et se trouva dans un couloir. Au bout de celui-ci se trouvait la chambre du traître. Il décida de ne pas s'attarder et de conclure au plus vite sa mission. Osion avança d'un pas ferme mais léger en direction la pièce. Soudain la porte s'ouvrit, un esclave humain, sûrement le valet de chambre de Grandis, sortit de la chambre. Il eût juste le temps de se retourner et de voir le regard froid de l'assassin qui lui plantait déjà sa dague venimeuse dans le ventre.
"Ton calvaire prend fin" lui dit Osion.
Le serviteur resta bouche bée et son corps retenu par l'assassin s'effondra sur le sol.
On entendit une voix s'élever de la chambre, Grandis exigea qu'on ne le dérange plus durant sa nuit de sommeil.
Osion se précipita dans la chambre et fondit vers le lit.
"Toi non plus, tu ne dérangera plus personne Grandis". Le seigneur n'eut pas le temps de bouger.
L'assassin fit demi-tour et sortit de la demeure par le chemin qu'il avait déjà emprunté . Il fut satisfait de cette fructueuse soirée.
Les gardes restant ne retrouvèrent le corps de leur maître Grandis que le lendemain matin. Ce dernier avait une dague de lancer plantée entre les deux yeux. Une expression d'horreur restait sur son visage, son corps gonflé à cause du poison explosa lorsqu'un garde le toucha.
Désormais chacun est fixé sur le sort qu'il advient à ceux qui osent s'opposer a Yeurl."

Voilà !
Amicalement.  ;)

PS : Toute les critiques sont les bienvenues !

--Message edité par Yeurl le 2005-09-25 20:18:35--

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 25/09/2005 19:17:50
Send a private message to Archicon
Vantard...Vantard...vantard...Vantard....orgeueilleux...

Sérieux, tu te fais pas chier;
ChefOregueilleurs,
Conseiller
Stratège de génie^^
Un peu trop de règles spéciales a mon gout...

epée de cristal....+3 en Force??????Non mais ça va pas??

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 25/09/2005 19:23:43
Send a private message to Yeurl
Ben attends de voir la suite !^^
Conseiller est là pour faire beau donc ...^^
As tu déjà vu un Druchii modeste ? ^^

Pour l'épée je ne pense pas que c'est abusé car le gantelet pour +5 pts fait +4 en force et ignore les svg ...

La suite arrive !

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 Arghaab
 Messages postés : 496
 Chevalier
 Arghaab
  Posté le 25/09/2005 19:23:47
Send a private message to Arghaab
Tu m'as l'air de bien avoir respecté le fluff pour ton personnage, mais un +2 en force devrait mieux convenir à un elfe.

http://img263.imageshack.us/img263/3025/arghaaab5lg.gif
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 25/09/2005 20:17:13
Send a private message to Yeurl
Bon les esclavec maintenant, c'est pas du tout finalisé, toute aide est bienvenue !  :

Esclave : 2 pts/fig.
Ces unités peuvent être prise en choix de base mais ne comptent PAS dans le nombre d'unité de base obligatoire.

Taille minimum d'unité : +20.

M : 2D6 ps, CC : 2 ; F : 2 ; E : 2 ; Pv : 1 ; I : 1 ; Cd : 3

Règles spéciales :

Chair humaine : Avant le début de la bataille lancez un D6 pour chaque unité de chevaliers dans l'armée, retirez le nombre indiquer par le dé d'esclaves d'une unité de l'armée.
Ben oui il faut bien qu'il mange les petits lézards !^^

Une fois le déploiement des deux armées terminés, le joueur elfe noir doit faire avancer chaque unité d'esclave de 3D6 ps en direction du joueur adverse.
Le reste de la bataille les esclaves avance de 2D6 ps dans la direction opposé au Druchii.

Une fois ce mouvement spécial effectué, le joueur Druchii a le droit à une phase de tir gratuite (toujours avant le début de la bataille), il ne peut tirer durant cette phase QUE sur les esclaves. Il n'as pas le malus de tir a longue portée car les elfes tirent au jugé sur les esclaves.

Pour chaque unité d'esclaves morts, placez une zone "cadavre" de la taille de tout les socles des esclaves morts (ex : si 10 esclaves meurts il y aura une zone de 20 cm de cadavres).
Les unités du "bien" devant traverser de tel zone doivent réussirent un test sous 2D6 ou elles ne pourront pas bouger ce tour ci, les unités du "mal" n'ont pas a faire ce test.

Les zones "cadavres" compte comme :
Si il y a 10 esclaves ou moins : Terrain difficile fournissant un couvert léger.
Si il y a de 11 à 20 esclaves : Terrain très difficile fournissant un couvert lourd et la règle "obstacle", infranchissable pour la cavalerie.
Si il y a plus de 20 esclaves : Infranchissable pour tout le monde et bloque les lignes de vue.

Les ombres et les assassins peuvent être déployés dans de telle zone.

De plus si une unité d'esclave rejoint la zone de déploiement adverse d'une armée du "bien" celle-ci gagne en points de victoire la valeur des survivants rescapés.

Voili voilou !
Les critiques sont les bien venue !  ;)

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 26/09/2005 03:57:40
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Alors déjà le profil de ces esclaves à déjà été vu et revu pour finalement aboutir à

Esclaves                         points/figurine:1
M   CC   CT   F   E   PV   I   A   Cd
4    2     2    2    2    1   3   1   2
Les esclaves ne comptent pas dans le nombre minimum d'unités de base que vous devez inclure dans votre armée
taille d'unité:20+
armes et armure:coup de pied
règles spéciales:attachés, "songez à ce que vous perdez", "libre?", masse innombrable, prisonniers, alliés, encombrants

attachés:une unité d'esclaves subit un malus de -1 à sa CC, F et a une initiative de 1 durant le premier tour de chaque corp à corp.

masse innombrable:toute unité desirant prendre une unité d'esclaves de 10 figurines ou plus pour cible au tir subit un bonus de +1 comme pour toucher une grande cible.

libre?:toutes les unités d'esclaves obéïssent aux règles de stupidité mais avec les règles suivantes:
-une unité d'esclave peut utiliser le commandement d'une unité elfe noire située dans un rayon de 5ps, sous reserve que celle-ci est une PU supérieure à la moité de la PU de cette unité d'esclave(une unité elfe noire ne peut offrir son commandement qu'à une unité d'esclave à la fois);
-lorsqu'elle rate un test de stupidité, si l'unité d'esclave se trouve à moins de 8ps d'une unité elfe noire elle effectue un mouvement de fuite de 2D6-3ps dans la direction opposée à cette unité(si plusieurs unités elfe noire sont concernées fuyez celle dont la PU est la plus grande, en cas d'égalité celle qui est la plus proche de l'unité d'esclave),si l'unité d'esclave se trouve à plus de 8ps d'une unité elfe noire elle effectue un mouvement de fuite de 2D6-3ps dans une direction aléatoire lancez un des de dispersion(en cas de touche l'unité est apeurée est ne bouge plus, elle sera automatiquement touché au corp à corp)

prisonniers: Toute unité d'esclaves ne peut pas utiliser le commandement du général, ni les effets de la grande bannière ou tout autre emblème elfe noire. Une unité elfe noire peut choisir une unité d'esclave pour cible au tir.

alliés:toute unité de:
-bretonnie
-nains
-l'empire
-hauts elfes
-skavens
-elfes sylvains
sont dit "unités loyales"(notez que les mercenaires enrolés dans des armées de ces types ne sont pas affectés)
les unités loyales ne peuvent prendre une unité d'esclaves pour cible au tir, si une de ces unités se trouvent encontact socle à socle avec une unité d'esclave au début d'un tour(avant test de stupidité) l'unité est considérée comme capturée(retirer les figurines de la partie) toute unité ayant capturé une unité d'esclaves peut relancer ses tests de psychologie.
une unité d'esclave capturée raporte 2pts de victoire par figurine + 1D6 pts par tranche complete de 5 (par exemple les chevaliers bretoniens capturent 14 esclaves ils gagneront donc 14x2=28+ 2D6pts de victoire (il y a moins de quinze figurines donc 2 des, un groupe de quinze aurait valut 30+3D6 pts de victoires))
une unité qui n'est pas une unité loyale charge normalement.Si elle ratrappe une unité d'esclaves en fuite celle-ci est massacrée mais ne rapporte que son nombre normal de points de victoires;

encombrants: Toute unité d'esclaves subissant 10 pertes ou plus laisse à cet endroit "un monticule de cadavres"
un monticule de cadavres offrant un couvert léger, et est considéré comme un terrain difficile par toute unité autre que les unités elfes noires. Toute unité dite "loyale" voulant traverser un monticule de cadavre doit auparavant effectuer un test de panique.

voilà en espérant que celà t'inspire
la règle "songez à ce que vous perdez" ne sert que dans l'optique d'une campagne basé sur le scénario "raid" du codex elfe noir
Ce genre de campagne serait interressant à faire(ex: trois joueurs elfes noirs, trois joueurs d'autre races
 un joueur elfe noir perd la partie si son armée perd un scénario par massacre il à des malus de points pour les prochaines batailles(exemple il jouera 1000pts contre 1500) et perd ses esclaves, en cas de defaite plus faible;en cas de victoire ou d'egalité il gagne un nombre d'esclaves qu'il doit gérer par la suite protéger,sacrifier... peux choisir de rentrer à naggaroth ou affronter un autre adversaire continuer peut-etre dangereux, ou rapporter plus d'esclaves
 un joueur d'une race inférieure gagne la partie s'il protège son village efficacement en terme de jeu celà signifie en gagnant des batailles(s'il perd il aura un malus à la suivante, mais qui sera annulé au cour de la bataille suivante(on considere qu'il faut une bataille aux renforts pour arriver, s'ils gagnent ils n'ont pas besoin d'appeler ces renforts^^)Ces joueurs ont donc interet à effectué des alliances pour mieux se protéger!

   lorsque les joueurs elfe noir sont tous rentrés à naggaroth(ce qu'ils font après avoir affronter chacun des trois joueurs défenseurs ou fait ce choix entre 2 batailles)on compte les esclaves points de pillage de chaque joueur elfe noir (les champions/ comptent 5pts les héros 10pts les seigneurs 20pts
le joueur elfe noir ayant le plus de points gagne la campagne(il ne peut en rester qu'un!)

Bon je vous laisse regardez l'heure de ce post vous comprendrez pourquoi

--Message edité par lamebrume le 2005-09-26 04:04:52--

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 26/09/2005 16:23:16
Send a private message to Yeurl
Ok merci, mais sur mon perso en lui même ?
Sinon il y a quelque chose qui me choque dans tes esclaves, c'est que les skavens et les elfes sylvestres sont "bon" ? smile/eek.gif
Autant dire que le Chaos est une association carricative !^^

Allez les commentaires !  ;)

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 Arghaab
 Messages postés : 496
 Chevalier
 Arghaab
  Posté le 26/09/2005 17:32:26
Send a private message to Arghaab
mais bien sur, c'est très juste ce qu'il dit, Yeurl, j'en ai d'ailleur déjà parlé avec Archicon sur d'autres topics il n'y a pas très longtemps

http://img263.imageshack.us/img263/3025/arghaaab5lg.gif
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 26/09/2005 20:08:55
Send a private message to Versan Belt
Salut Yeurl,voici ma version des esclaves :

ESCLAVES.................................2 PTS/FIG

__________M__CC__CT___F____E____PV__I__A__Cd
Esclave____5___2___2___3(2)_3(2)___1___3__1__3

Taille d'unité : 20+

Equipement : arme de base

Règles spéciales : Drogués,Fuite Implacable,Insignifiants

Drogués : Les esclaves sont préalablement drogués par les Elfes Noirs afin qu'ils ne voient pas arriver leur mort.Les drogues qu'ils ont ingurgités les ont rendu beaucoup moins réceptifs,résistant et hardis,pour représenter cela ils subissent un malus de -1 en Force et en Endurance et sont immunisés à la psychologie.

Fuite Implacable : Malgré les effets de la drogue,les esclaves savent que si ils ne fuient pas ils mourront,pour cette raison ils pourront effectuer des marches forcées même si un ennemi se trouve à 8ps ou moins et ne pourront jamais déclarer de charges.Si ils venaient à être chargés,effectuez immédiatemment un mouvement de fuite de 2D6 opposé à l'ennemi les ayant chargés.De plus ils ne peuvent effectuer aucun mouvement les rapprochant du bord de table Elfe Noir excepté les mouvement de fuite.Pour simuler leur fuite continue,ils se déplacent toujours en tirailleur et ne peuvent rester sans bouger.

Insignifiant : Les elfes Noirs se servent des esclaves sans scrupule et n'hésite pas à les tuer si cela venait à leur fournir un avantage pour la bataille,ils peuvent donc tirer dessus comme si il s'agissait d'un ennemi.A la fin de chaque tour de chaque joueur,compter le nombre d'esclave mort durant ce tour uniquement.Si il est égal ou supérieur à 10,placez le gabarit de 3ps à l'endroit de l'unité qui compte alors comme un terrain difficile;si les pertes s'élevent à 20 ou plus palcez le gabarit de 5ps à la place.Les gabarit prennent alors effet pour toute la durée de la bataille.

Inférieurs : Les elfes noirs considèrent la fuite des esclaves due à leur trop faibles capacité mentales et pour cela il n'auront jamais à effectuer de test de panique due à la fuite ou à la destruction d'esclaves.

amicalement  ;)

VB

--Message edité par Versan Belt le 2005-09-26 20:11:04--

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 26/09/2005 22:19:53
Send a private message to Wordrantz
tout d'abord je tiens à préciser que les elfes sylvains et les skavens sont dans cette liste vis à vis des esclaves, ils leurs serviront plus vivant que de les tuer froidement pour les manger (ogre, orc, ...)ou autre chose...

Citation :

Yeurl  a dit :

Donc voilà déjà les règles de mon copain ! :^^

Yeurl : 270 pts

CC : 8 ; F : 4 ; E : 3 ; I : 8 ; A : 5 ; Cd : 10
Alors pour son profil j'ai tout simplement pris un dynaste et je lui ai rajouté +1 en CC et +1 attaque, ces changements sont justifiés par le fait que Yeurl est un des plus grands dynastes de Naggaroth, normal qu'il ait des capacités à la hauteur !^^

Objets :
Mon dynaste est monté sur sang froid.
Il possède de plus un bouclier ainsi que :
L'armure de Clar Klarond : Cette objet n'est pas magique mais fourni une Svg de +4.
Alors le sang-froid était un choix évidant pour le fluff, le bouclier idem, enfin celon les descrïptions que j'ai put trouvé il partirait au combat avec une armure ouvragé d'un noir d'ébéne ... La svg de +4 est identique a celle des armures du chaos et les armures de plates impériale. De plus elle permet d'avoir au final une svg de +1, comme si il possédait une cape de dragon, je ne l'ai pas équipé avec car elle était contraire au fluff.

Objets magiques
:
Oeil du cyclone : Cette émeraude vert sombre recele un grand pouvoir magique, elle fournit à Yeurl une svg invulnèrable de +4.
Alors cette objet (le coeur des ténèbres en fait ...^^) est là pour le faire tenir un peu plus longtemps sur la table de jeu ...^^ Dans les descrïptions de Yeurl il est dit qu'il possède une petite broche ouvragé, c'est de là que j'ai tiré l'idée de la lui donné ...^^

Epée de cristal maudit : Cette lame de cristal fournit à Yeurl +3 en force, il attaquerat de plus toujours en premier mais pour chaque 1 obtenue pour toucher l'attaque n'as aucun effet.
Cette lame s'inspire à la fois de la "tueuse de rois" et du "gantelet des génants", l'objet est équilibré (55 pts).


Règles spéciales :
Maitre de la caste : Une armée elfe noir incluant Yeurl DOIT inclure une unité de chevaliers sur sang-froid, Yeurl DOIT être dans cette unité, il ne peut PAS la quitter. De plus tant qu'il est en vie lui et son unité sont immunisé à la psychologie.

Chef orgueilleux : Yeurl ne peux PAS refuser un défi, il est bien trop fier pour baisser la tête face à un être inférieur !

Stratège de génie : Yeurl est un stratège hors pair, si l'armée est dirigé PAR lui, il peut recruter des esclaves.

Haine des hauts elfes

PS : Toute les critiques sont les bienvenues !  



Tu voulais qu'on commente le perso : ben il est un peu abusé  
je m'explique:
un dynaste est déjà l'être le plus puissant de naggaroth alors si tu le renforce en plus il deviendra très facilement plus fort que malékith!et je le trouve très peu cher pour ce qu'il est!

je te propose plutôt: yeurl
M CC CT F E PV I A Cd
5  7  6 4 3  3 8 4 10

et une capacité inspiré d'un perso mercenaire:
entrainement intensif:
yeurl est un seigneur accomplit qui s'entraine plus que tout autre au maniement des armes, à se muscler, et améliorer sa rapidité:*
avant chaque bataille lancez 1D6 sur un son profil n'est pas modifié sur 2 il gagne+1 en CC; sur 3 +1 à sa F; sur 4 +1 en initiative; sur 5 +1 att; sur six il gagne +1 à une des caractéristiques de son profil choisie par le joueur elfe noir.

l'armure d'un noir ébène....  tu n'as pas songer à l'armure des ténèbres(2+ non améliorable comprenant un bouclier)ou a la couleur normale(personellement je ne rechigne pas avec un seigneur pareil pour +1 à la svg: y'en a qui galère à avoir des svg à 3+ alors avec 2+ sans OM smile/tracker.gif (promis on rouspètera plus pour avoir du 1+)

la broche invulnérable à 4+ t'en a pas besoin dans le fluff...

l'arme magique non plus vu qu'il devrait disposer de l'arbalète noire, et aucun perso ne peut disposer de 2 armes magiques
Ca colle pas au fluff. Et cette epe n'est pas du tout equilibré smile/xmad.gif  fait plus le gars qui cherche à faire un gros bill invincible, je vois ca comme un caprice de bébé qui dit je veux un perso mercenaire(enrolable dans toute armée)avec la capacité de l'empereur 10 à toutes les caractéristiques de son profil jusqu'à la fin du tour utilisable 2 fois par bataille pour 220pts pour 1seul choix de herosou la règle "palapènedejouétaperdudirect"
cette règle permet de lancer un dé au début de la bataille et sur 1+ tu gagne
mais pour 25pts c'est un peu cher

En clair tu gagne la capacité force 7 et frappe en premier et un 1 pour toucher l'attaque n'a aucun effet TU te fous de nous là! c'est un handicap interressant: qu'ont toutes les figurines du jeu donc ton arme n'a aucun défaut!!!!!c'est trop là!je craque smile/xmad.gif   la tueuse des rois : qd tu optient 1 pour toucher la touche est résolue contre son porteur!! smile/bash.gif  smile/fouet.gif  smile/spanka.gif   smile/comeandgetsome.gif  smile/2gunsfiring_v1.gif   smile/zx11shocked.gif

bon là je crois que je suis calmé qu'est-ce qui me reste à voir...?

les regles spéciales:

maitre de la caste: enfin du fluff obliger d'avoir des chevaliers qu'il ne peut pas quitter.smile/bluewink.gif
immunisé à la psychologie il donne déjà Cd 10 à toute l'unité, tu chipote ou tu abuse de ma patience car en faisant ca tu pensais peut-etre annuler la stupidité des sang-froid smile/AR15firing.gif et ton seigneur coute 270pts et est equilibré... smile/loldeg.gif

smile/music.gifje reste calmesmile/music.gifchef orgueilleux: pe pas refuser un défi;tu m'étonne!smile/!icon_lol.gifvu le tueur que c'est c'est meme son intérêt d'en lancersmile/!icon_lol.gifje dit ca méchament mais c'est pas con puisqu'il cherche avant tout à se battre contre le général bretonnien; donc va pour ilest obliger de relever les défis et d'en lancer(ou tu préfère une règle du genre de l'hydre veterane des qu'il voit le général adv il doit le charger , lui lancer un défi, gagne la haine du général adverse)

stratège de génie ouais là ok pour pouvoir y inclure les esclaves, mais tu peux aussi essayer de creer des esclaves utilisables par tous mais que seuls lui pourra sacrifier avant la bataille

haine des haut-elfe: normal

Youpi j'ai fini      jamais j'avais trouvé aussi pénible d'écrire un message bon enclair la remarque c'est: poste un perso réel pas un dieu tueur de mamouth et démons majeurs à 200pts même si j'étais parti pour t'aider j'ai été méchant mais avoue que tu nous a un peu provoqué(t'as cru qu'on savait pas que les 1pour toucher étais toujours un échec qu'on verrais pas que t'as transformé l'unité de sang froid en un truc surpuissant et total bourrin pour 270pts (un rouleau de printemps noble porteur de la gd bannièrre hydre :+1att à toutes les figurines y compris les montures fait 211pts monté sur sg froid avec armure lourde et cape=> svg 1+ au tir, svg 2+ au close)et c'est déjà très bourrin pour certain
Perso quand je vois des perso pareils ...bon je sais pour les autres mais moi  smile/dejaout.gif

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
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 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 27/09/2005 01:47:32
Send a private message to Versan Belt
Entièrement d'accord avec lamebrume par rapport à ton perso,qui est survitaminé en comparaison de son nombre de point.Ce n'est pas 270pts qu'il devrait valoir mais plutôt 400pts...les points grimpent vite à warhammer...

sinon je pense qu'on a fait le tour là...

amclt  ;)

VB

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 27/09/2005 19:26:36
Send a private message to Yeurl
Rallala ces chipoteurs ...^^  
Pour l'épée abusé (mais non ...   ) +2 de force tout simplement au lieu de trois, ça va ?

Ensuite, l'immunité à la psycho n'empêche pas la stupidité !
Cf Gbr !^^
Donc avec tout ça je monte son cout à 285 pts, c'est déjà mieux non ?

Amicalement  ;)

Ps : C'est normal qu'il soit fort, c'est ma représentation !  

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
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