kitch du clan eshin Messages postés : 400 Chevalier  |
Posté le 05/10/2005 20:56:30 | | Voila depuis un bon bout de temps j'ai un projet d'armée background de la tour blanche de Hoeth(HE) et après m'y être attellé un peu plus sérieusement voila se que sa a donné.
SEIGNEUR
M CC CT F E PV I A Cd
Maitres d'arme de Hoeth: 5 8 6 4 3 3 10 5 10 140pts/figurine
-peut devenir sorcier niv1 pour +40pts, niv2 pour +80pts
-Il dispose des mêmes options que le prince sauf l'armure dragon, le dragon et l'arc Long
Nombreux sont les grands seigneur qui ont laisser tombé leurs maison et leurs terres pour suivre les voie du combats au près des maîtres de la toure de Hoeth avant de devenir maitres eux même. Les maitres d'armes sont les plus talentueux guerriers de toutes la nation Elfes et bien souvent leur seul taentmartiale suffit a remporter les battailles, il n'en siont pas moins de fins stratège ayant une science infinie du combats. Il se peut que l'un d'eux après de longue année passé a a méliorezr ses talents martiaux soit lassé ou n'ai plus rien a apprendre et se lance dans l'étude des arts de la magie pour devenir de grands sorciers
Archimage (cf LA)
-seul modif il passe niv4 pour +25pts
La tour blanche est réputé comme le plus grands collège de magie du vieux monde, les sorcier qui y sont formé font autorité en matière de magie et nul n'oserait les contredire. Lorsqu'il sorte de leurs études pour marcher au coté de nos armée il font pleuvoir sur les rangs ennemis
HEROS
Seigneur des Lames: 5 7 6 4 3 2 9 4 9 95pts/par figurine
-option du commandeur sauf l'arc long
1+Mage (cf LA)
-peut passer niv2 pour +25pts
Unité de base
2+ Disciple guerrier de hoeth 6pts/figurine
5 4 4 3 3 1 5 1 8
arme de base
-peut porter une lance pour +2pts
une arme de base additionnelle pour +2pts
une arme lourde pour +3pts
une Pique pour +4pts
-peut porter un bouclier pour +2pts
une armure légère pour +2pts
une armure lourde pour +3pts
Un disciple peut être promu Initié pour +2pts (+1A)
Porte Etendar +12pts
Muscien +6pts
Un Guerrier désireux de suivre les mystérieux enseignement de la tour blanche doit faire ces preuve sur le champs de bataille, si il survie et si il est jugé assez talentueux il pourras suivre alors l'enseignement des Maitres des épées
0-2 Archers (Cf LA)
Heaumes d'argents
Il font parti de la milice régulière entretenue par la province de Saphery et cantonné a proximité de la tour blanche, c'est un honneur pour eux que de combattre au coté des grands guerriers de hoeth
Unité spéciale
1+ Maitres des épées
0-1 Spadassin de hoeth 18pts par figurine
5 6 4 4 3 1 6 1 9
Arme de base, armure lourdes, boucliers
-porte étendare +12
-Bannière magique d'une valeur de 50pts maximum
-Spadassin Mortelle (+1A) pour +12pts
-peut porter pour 25pts d'objet magique
-Musiscien pour +6pts
Règles spéciales: Frappe parfaite (les spadassin dispose de la rêgle coups fatales)
Les spadassins est le grades le plus hauts auquelle un guerriers peut aspirer après avoir suivi la voie des armes de la tour blanche, Les spadassin ont abandonner l'arme lourde des maitre des épées pour une arme plus maniable mais tout aussi efficaces, ont dit que d'un coups d'oeil il peuvent détecter les faiblesse d'une armure et connaissent par coeur les points mortelle qu'il faut ateindre chez un ennemis a morphologie + ou -humaine.
Grand Aigle (cf LA)
Ont trouve les aigle au sommets des montagne au près des quel la Tour est construiote, souvent il descende en suivant les vents de magie auquelles ils sont particulièrement sensible et souvent assiste nos armée au combats
Cavalier éclaireur de Saphery(Cf Patrouilleur Elleryen)
Il font eux aussi parti de la milice régulière de Saphery
Unité rares
Baliste a répétition (Cf LA)
Novice 35pts
1-2 compte comme un choix d'unité rares
5 4 4 3 3 2 5 1 9
Règle spéciale: Sorcier de niv1 ne générant pas de dé de dissipation, Au lieu de tirer son sort au hasard il connait seulement le sort n°1 de chacun des 87 collège au choix, il ne peut prendre le sort de haute magie.
Souvent les jeunes sorcier formé a la tour blanche vienne renforcer les armées et leur utilité et très apprécié de nos soldat
0-1 Dryades (cf LA ES)
0-1 Lémure (Cf LA ES)
Les bois qui borde la tour de Hoeth regorge de puissance mystérieuse sous la forme d'arbres gigantesque fauchant les intrus par poigné ou de créature rapide et d'apparence frèle se jetans impitoyaplement sur l'ennemis pour le dépecer. Lorsqu'ils sentent que leur terres sont menacé ils peuvent aider nos armée au combats.
Qu'en pensez vous?
--Message edité par kitch du clan eshin le 2005-10-09 15:41:52--
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