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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forumChoix draconnien, AIDEZ MOI!

Auteur : Sujet: Choix draconnien, AIDEZ MOI!  Bas
 Graad Ernistam
 Messages postés : 254
 Chevalier
 Graad Ernistam
  Posté le 03/03/2006 10:04:36
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Bonjour à tous, donc comme le dit mon titre, j'ai un choix particulièrement difficile à faire et j'ai besoin de beaucoup d'avis pour pouvoir le faire et SURTOUT d'explication et de justifications du POURQUOI je devrait le faire.

Donc voici ma liste d'armée 1500pts chaos:


HEROS:

  • Champion exalté du chaos: 146pts
-arme lourde, bouclier.
-objets magiques: livre des secrets.
-GENERAL.

  • Sorcier du chaos: 135pts
-objet magique: familier de pouvoir.
-domaine du feu.

  • Chaman: 141pts
-niveau 2
-sceptre des hardes
-objets magiques: armure du chaos, familier de sort.
-domaine de la mort.



UNITES DE BASE: mon général étant le champion exalté, les unité mortelles comptent comme choix d'unités de bases et les unités démoniaques et bestiales comme choix d'unités spéciales.

  • Guerriers du chaos: 376pts
-12 guerriers.
-hallebardes, boucliers.
-marque de slaanesh.
-EMC avec bannière d'extase.
-élus.

  • Maraudeurs: 95pts
-16 maraudeurs.
-musicien, porte-étendard.



UNITES SPECIALES:

  • Nurglings: 120pts
-3 nuées de nurglings.

  • Bande d'homme-bêtes: 90pts
-5 gors et 5 ungors.
-gors avec 2armes de bases, ungors avec lance.
-EMC.

  • Bande d'homme-bêtes: 90pts
-5 gors et 5 ungors.
-gors avec 2armes de bases, ungors avec lance.
-EMC.

  • Char à sanglebouc: 85pts


UNITE RARE:

  • Dragon-ogre: 237pts
-3 dragon-ogre
-armure légère, arme lourde


Mais voilà que je m'aperçoit que j'ai sur la table 4 unités spéciale alors qu'il en faut maximum 3.

Donc j'hésite à enlever mon char pour pouvoir laisser mes 2unité de H-B en les renflouant un peu de gors.
Ou alors je laisse mon char et je rassemble les 2unité de H-B en une seule mais je trouvait que 2unités étaient mieux car elles harcelaient les unités par les flancs.

Enfin je n'arrive pas à me décider donc donner moi des conseils svp!

--Message edité par tharivor le 2006-03-17 19:46:26--

 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 03/03/2006 10:51:27
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T'as liste ne contient aucune unité rapide:cavalerie.
Ensuite je dirais les hardes d'homme bêtes si tu veux suprimer une unité. Car loin du général elle ne feront pas grand chose, même avec champion. Et puis tu sais les tirailleur pour harceler, ca reste des fuites de 2d6ps sans la règle cavalerie légère(et surtout avec un cd pourri)

Donc pour moi: le char tu en a besoin pour la sinergie avec les maraudeurs, les nurglings et les hardes oui pour soutenir ou palier à certains défaut des autres unités.
Donc vire une harde.

(Pourquoi ton général est-il le champion avec livre des secrets?? si c'est pour le destrier d'ombre, laisse tomber je ne pense pas qu'envoyer ton général en électron libre, ou bousiller les chars soit un bon sacrifice une bonne tactique

A part l'unité de guerriers ultra chère(1/4 des points) je ne voit pas grand chose de plus à redire...

Amicalement Wordrantz: heureux de te revoir the chaos will be your end

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
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 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 03/03/2006 10:55:45
Send a private message to Archicon
Guerriers du chaos;
Inutile de leur donner me "elu" ça te coute beaucoup de points pou pas grand chose, au mieux tu met deux armes de base.
Maraudeurs;
Par définition les maraudeurs sont de la chairs à canon. Ils ont là pour distraire tes adversaires, faire diversion ou faire peur. Ils ne sont pas chers, d'où leur utilité d'être en masse. Je sais que 16 c'est le nombre de maraudeurs par boitre GW, mais le mieux est d'augmenter leur nombre à 20 voir plus, histoire de pouvoir vraiment bloquer les troupes advereses.
Bande d'hommes bêtes;
Une sur chaque flanc visiblement. Cvependant tu crois vraiment que 2X5 vont aider à te faire remporter une victoire. Selon moi, soit tu les gertes et tu  les remlaces par des chiens "normaux" , deux unités de 5, soit tu augmentes les deux groupes, soit tu les assembles
Ne retire pas le char, il te faut quand même de la vitesse, hors tu en a guère, mais tu peux retirer les gors pour les chiens, voir esssayer d'ajouter des unités de chevaliers.
Voila je crois que c'est tout

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg

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