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Auteur : Sujet: gobs 2000pts fun mais pas trop...  Bas
 Ubu
 Messages postés : 442
 Chevalier
  Posté le 08/03/2006 18:33:07
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Voila une petite liste full gobs à 2000pts, qui doit normalement affronter du nain dans quelques jours ;

Phraate l’éponge : Chef de guerre gobelin : 74
Arme lourde, armure lèg

Le bilieux : Chamane gobelin :90
Niv2

Tête en fer  : Chamane gobelin de la nuit : 95
Niv2

Bob le Moche, Grand chef : 53
Arme lourde, armure lég, loup

BASE

Les méchants, 39 gobelins : 98
bcliers, etm, accompagnés par l’Eponge

les trollus, 30 gobs de la nuit : 160
lances, bcliers, etm, 2 fanatiques

le clan du bouclier magique, 30 gobs de la nuit : 160
lances, bcliers, etm, 2 fanatiques

les crevards, 30 gobs de la nuit : 160
lances, bcliers, etm, 2 fanatiques

17 chevaucheurs de loup : 234
lance, bclier, armure lèg, etm, accompagnés par Bob

16 chevauchers de loup : 222
idem

4 nuées de snotlings : 100

SPE

2 chars à loup : 120
faux

RARE

Roger le géant,  Géant : 205
4 trolls : 200

Les Pavés sont censés enliser les nains, pour laisser le temps aux trolls et aux chevaucheurs de loups ( appuyés par les chars) de tourner (ou de percer ) un (ou peut-etre les deux) flanc adverse. Phraate fait profiter de son commandement, et peut, si les circonstances le permettent, charger sournoisement des nains déja engagés, mais il doit à tout prix éviter la confrontation avec un quelconque héros nain ; les snotlings sont là pour le protéger.
Le géant m’embête un peu, car il a tendance à mourir assez vite, mais je ne vois pas par quoi le remplacer...
Donnez moi vos avis !

PS : mon adversaire jouera probablement 3-4 regiments de càc (dont 1 de tueurs), et pas mal d’artillerie. Il faut s’attendre à une unité gavée, genre brise fers avec bannière magique et gros seigneur.

 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 09/03/2006 10:41:52
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Bien voila mon avis.
Déja les persos...
Pas d'OM ça me déçoit, je pense que les chamanes n'ont pas leur place tu vas tuer du nain, le nains ça défend bien la magie, alors la tu gache des points...
Et tu la met ou la gnole qu'arache de guzla parce que c'est toujours salvateur de taper un test a Cd10...

Bref, met des bêtes de close (enfion pour des gobs^^).
Une armure un peu mieux, une lance pour le héros sur loupiot.

Bon ensuite les unités de bases.
Vire les champions ça sert a rien et ça coute cher (pour le même prix t'a un gobelin tout nu.

les régiment rien a redire.

la cavalerie me déçoit, tu joue trop sur la masse, par 12 a 15 àa suffit les loupiots, le reste t'en faits de petites unités de cavalerie légère pour aller débusquer les machines de siège.

Les snots RAS.

Par contre la ou ça va pas c'est pour les spé.
Pas une seule arme de diège, alors que pour le prix de tes trolls tu peux alligner 2 lances rocs et 2 balistes (environ).

les char j'aime bien.

Et le géant je suis fan(et puis ce qui va sur le géant ne vas pas sur tes petits gars.

bvoila avis mitigé, c'est pas ce qu'il y a de mieux en gobz...

changement de forum aller hop plus vite que ça
 Ubu
 Messages postés : 442
 Chevalier
  Posté le 09/03/2006 11:22:24
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Citation :

Pas une seule arme de diège, alors que pour le prix de tes trolls tu peux alligner 2 lances rocs et 2 balistes (environ).




Juste. Mais je pensais inclure les trolls pour ne pas laisser le géant se prendre tous les tirs. Et combiné avec un pavé de gobbos, ça doit etre assez méchant, non ? (je n'ai encore jamais joué de trolls ).

Citation :

reste t'en faits de petites unités de cavalerie légère pour aller débusquer les machines de siège.




lors de mes précédentes batailles (avec une liste orque+gob) je jouais 2 unités de 6 chevaucheurs, mais une rafale d'arbalète suffisait pour les réduire à pas grand chose...
Même logique pour les pavés de chevaucheurs; éviter les petites unités trop vite détruites par les tirs ennemis; l'idée est que même après avoir essuyé les tirs nains, les chevaucheurs aient encore un bonus de rang et nombre.

Citation :

Pas d'OM ça me déçoit, je pense que les chamanes n'ont pas leur place tu vas tuer du nain, le nains ça défend bien la magie, alors la tu gache des points...
Et tu la met ou la gnole qu'arache de guzla parce que c'est toujours salvateur de taper un test a Cd10...




ok. je voulais jouer mes jolis chamanes, mais sur le plan tactique, tu as raison, ça ne se défend pas fort..


 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 09/03/2006 18:30:40
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Bon alors pourquoi je ne jouerai pas les troll...
C'eset simple et ça tiens en un seul mot: commandement, avec un cd de 4 (encore pire que tes gobs de la nuit), ils iront pas lmoin,et puis ça va te faire fuire toute ta ligne de bataille...

bien pour l'histoire des régiemnts, tu les mets en écrans de chevaucherus de loups devant le gros de ta cavalerie et hop tu gange niveau efficacité.

si tu as d'autres questions je suis a ton écoute

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