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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forumliste d'armée chaos 1000 points

Auteur : Sujet: liste d'armée chaos 1000 points  Bas
 Wagg
 Messages postés : 444
 Chevalier
  Posté le 10/03/2006 19:13:43
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Champion exalté du chaos points/figurine : 100 points/figurine - 192 points
-Armure de damnation + 30 points amure du chaos. L’adversaire relance tout ses jet pour blesser réussi au corps a corps
- bouclier +2 points

sorcier du chaos : 85 points/figurine - 190 points
marque de slaanesh +20 points immunisé a la psychologie  
niveau 2 +35 points
familier de pouvoir +50 points ajoute un dés de pouvoir et de dissipation

12 guerriers du chaos : 14 points/figurine - 318 points
arme de base supplémentaire +3 points/figurine
bouclier +1 point/figurine
élus +6 points/figurine
Etat majors +30 points

16 maraudeurs du chaos : 5 points/figurine – 85 points
musicien +5 points

16 maraudeurs du chaos : 5 points/figurine – 85 points
musicien +5 points  

1 Char a sangleboucs :85 points/figurine

1 enfant du chaos : 60 points/figurine
bête de slaanesh +15 points mouvement de 3d6ps

85 points dépensés pour les unités spéciales
75 points dépensés pour l’unité rare
488 points dépensés pour les unités de bases
322 points dépensés pour les personnages
reste 10 points

Le général ( sorcier ) reste a proximité des guerriers du chaos, les maraudeurs soutiennent les guerriers du chaos au combat et font office d’écran, le champion exalté et le char à sangleboucs soutiennent le deuxième régiment de maraudeurs après que le champion n’ais occi les possibles balistes et personnages isolés. L’enfant du chaos retient un régiment ou occupe un régiment de tireur.    

J'aimerais donc votre avis, vos suggestion, etc sur cette liste. J'affronte des HE, EN, et bientot ES

--Message edité par wagg le 2006-03-10 20:23:46--

court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons
 Graad Ernistam
 Messages postés : 254
 Chevalier
 Graad Ernistam
  Posté le 10/03/2006 19:24:33
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Alors un conseil, paye toi la marque de slaanesh sur tes guerriers avec en plus, la bannière d'extase.

Ensuite enlève la marque de slaanesh sur ton sorcier (mieux vaut pour un sorcier niveau2 le domaine tel que mort ou feu pour des sorts offensifs et 24PS de porté).

Ensuite, tu peux laisser la marque de slaanesh a ton champion exalté, mais par pitié, enlève lui cette satané monture car il n'a pas d'unité où se loger, et il attirera tout les tir et tu aura du mal a digérer la perte de 192PTS en 2 tours ou 3.

Pour tes unité de maraudeurs, enlève le champion à chaque fois car les maraudeurs ne servent pas à ça.
De plus si tu compte les jouer en 2 unités de 16, enlève aussi leur porte-étendard.

Pour finir, si il te reste des points, paye toi des chiens du chaos. Pour 6pts la bête, ils pourront servir de chair a canon tout en conservant un très respectable mouvement de 7.

Voilà, amicalement, Graad Ernistam.

 Wagg
 Messages postés : 444
 Chevalier
  Posté le 10/03/2006 20:23:57
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J'ai editer mais je n'ais pas assez de points pour la bannière d'extase. Le domaine de slaanesh reste pour moi bien supperieur au trois domaines proposés par le chaos universel. J'ai retiré la marque du champion par contre, car elle était juste la pour la monture. (Cd8 relancable gratuit ou immunisés a la psycologie pour 20points, le choix est vite fait   ) Il me reste 10points avec lequel je ne sait pas quoi faire. Pour les chien j'y ais pensé, mais par manque de points je n'en ai pas inclus

court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons
 Graad Ernistam
 Messages postés : 254
 Chevalier
 Graad Ernistam
  Posté le 10/03/2006 20:36:32
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Donc je vais t'exposer le pourquoi retirer la marque au sorcier.
Tout sera basé sur les sorts :

Domaine de slaanesh:
Avec un sorcier niveau 2 ne compte pas utiliser les sorts au dessus de 9+ de lancement.

Donc Tourment exquis: sort magnifique causant 1D6 touches de force 6. Ton bonheur tournera court car avec seulement 12PS de portée, ton sorcier davra attendre deux ou trois tours avant de pouvoir le lancer. De plus, c'est le sort numéro 1 soit le sort obligatoire a prendre.

Affre de l'extase: sort très interessant, surtout pour des maraudeurs (car si les guerriers subissent une perte dû a ce sort, tu va t'en mordre les doigts). Donc sur les maraudeurs, très bon sort. Certe tu verra ton unité diminué mais elle pourra quand même faire des pertes.
Cependant, une unité de maraudeurs de 16 figurines a poil ne doit pas compter sur les attaques mais sur la supériorité et les bonus de rang. Donc je te laisse réfléchir!

Hallucination: The best of sort !! il permet de pouvoir faire charger ses propre unité ou de faire "fuir" une unité trop dangereuse. Mais étant le sort numéro 3, faut-il encore l'avoir.

Sadisme déléctable : Sort inutile contre des elfes. A BANNIR !


Venons en au domaine du feu:

boule de feu: pour une valeur de lancement de 5+, ce sort inflige 1d6 touches de force4 A 24 PS !!! ce qui veut dire que dès le premier tour tu peux faire des pertes chez les ennemis.
Si tu ne l'a pas dans le tirage, remplace en un par boule de feu.

Epée ardente de rhuin: peut avoir quelques utilité, mais je ne le trouve pas terrible. C'est vrai que pour un sorcier du chaos, si tu tire ce sort, c'est un peu dégeulasse.

Explosion flamboyante: version améliorée de boule de feu pour seulement 8+ .... J'ACHETE !!!


Et pour finir, le domaine de la mort qui est quasi identique a celui du feu.

Bref, un conseil, prend le domaine du feu, qui est un domaine très offensif ce qui permettra de mettre a terre pas mal d'elfe.

 Wagg
 Messages postés : 444
 Chevalier
  Posté le 12/03/2006 12:57:42
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le domaine du feu est certe pas mauvais, mais ca reste surtout du projectile magique. Personelement je trouve strategiquement plus interessant la magie de slaanesh. UN projectile magique a courte porté mais grande force, sur 6+ 1D6 touches F6, meme a 12ps je suis preneur. Pour affre de l'extase,deja tout seul il reste tres interessant mais combiné au premier sort sur de la cavalerie lourde, ou une unités a forte sauv/enduance; ca fait tres mal. COmbiné au 3eme sort, l'adversaire se fera un plaisir de posseder un regiment qui ne servira a rien et soufrira de touches a chaques tours. Le 3eme sort est tout simplement genial. Pour le sadisme delectable, il peut etre interessant mais je t'accorde amplement qu'il y a mieu. A remplacer par le 1er sort si je le tire. Le control pervert reste dur a lancer, mais pas impossible avec 3dés. Tres interessant egalement. Pour le dernier sort, inutile egalement. Pour le domaine du feu, les sort 1; 3; 4; 5 son des projectiles magiques ou equivalents. Le 2eme sort, si ton sorcier est au close sa sen le roussi, alor je vois pas bien l'utilitée. Le 6eme sort reste le plus interessant, mais ca revien presque a un projectil magique. De plus contre des elfes, c'est pas forcement genial. Contre des gob, des skavens ou des skinks, la je t'accorde largement sa puissance par contre.    

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