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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Liste HL a 1500 | Bas |
| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
Alors je connais pas grand chose au hommes lézards mais je pense que les champions sont pas tres utiles ,c'est des points foutu en l'air .Les skinks par 10 c'est peu ,peut etre meme trops peu .Et peut etre un peu trop de saurus .L'équipement des mages est basique paut etre que tu peux les laisser niv 1 ,enfin c'est toi qui voit .Le reste a l'air bien m'enfin bon c'est que avis apres je sais pas . | |||
| "Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!" |
| Richard von Carstein Messages postés : 30 Voyageur ![]() |
Alors je ne joue pas HL mais... j'en affronte souvent. Même si Tyrion sauras bien mieux répondre que moi je veux bien faire quelque commentaire... En premier lieu : tes skinks, ils sont trop peu nombreux... Je ne sais pas pour les autre armées mais moi avec mes CV et une banshee au bout de 2 voir 3 tour il n'y a plus de skink... s'ils restent par 10. Ensuite tes saurus sont trop nombreux, ton pavé encaisseras peut-etre les charges mais une fois charger de flanc il en reste plus grand chose... ben oui calcul pour la résolution du combat : toi tu aura 1 pour la bannière... et ton adversaire +1 pour sa bannière (d'habitude toute les unitées en ont une) +1 pour l'ataque de flanc, de +1 a +3 pour les rangs et c'est souvent +3 ainsi que +1 pour la PU sauf si ton adversaire jour de très petite unitée... donc au bout de 2 tours tu pars avec une différence de bonus allant de +3 a +5!! Donc tu devras faire beaucoup plus de blessures que ton adversaire pour remporter le combat... et si tu le perd t'es mal barré même avec la flegme. Je ne sais pas pour les autres armées mais contre les CV sa nous donnerais une fuite automatique... et si tes adversaire adore charger de flanc avec des troupes rapides (M supérieur a 6) tu peux dire adieu a ton unité... Donc a mon gout 21 saurus c'est trop, un pack de 16 est largement suffisant. Tu devrais enlever des saurus et rajouter des skinks, sa limiteras les attaques de flanc. Pour finir équipe un peu mieux tes prêtres : équipé full dissipation, contre un CV a 1 500 pts tu ne passeras qu'un sort par tour au grand maximum... Si tes prêtres restent en-dehors des unitées ils risquent de se faire empaler par des choses volantes... ou alors un personnage avec un mouvement de cheval ou de vol qui se feras un plaisir de les tailler en pièce un après l'autres... Haute pensée auc von cartsein aux pieds poilus et au stryge ailé... Bon alors après les points faible passons aux bon points (ben oui yen a quand même) : bien jouer pour les 2 salamandres! a 1 500 pts sa va fire des ravages et il n'y auras pas grands chose qui arriveras a les contrer... Ensuite les kroxigors eux aussi feront un maleur et poseront un véritable problème a l'adversaire. Je en sais pas pour vous mais je DETESTE les kroxigors, alors s'ils sont a quatre "caché" dérrière les skinks... résultats garantit ^^. Et pour finir, ton speedy kuraq (sans l'arme lourde, avec laquelle tu devrais l'équipé pour broyer les chars) fait un exelent chasseur de personnage ou de petites unitées isolées. Voila j'ai finit, en espérant n'avoirs pas raconter trop de bétises... Cordialement, Richard von carstein, compte de Hartlandhoff... --Message edité par Richard von Carstein le 2006-03-18 22:02:12-- | |||
| Vivre c'est prouver qu'on vit? |
| Artaxerxes Messages postés : 213 Homme d\'arme |
En effet, 21 saurus sont de trop à 1500. Je vais les descendre à 16. Ce qui me pourrais me faire économiser 60 points. Je peux les investire dans des skinks. Soit j'épaissis les deux autres régiments de skink, mais leur but est surtout de couvrir les kroxis. Donc pas spécialement de faire un max de blessure. Ou deuxièmement je fais un nouveau groupe de dix skinks! Je peux aussi rajouter une autre salamandre... Par contre je pense que deux magos lvl deux est une chose importante. Cela me permet de limiter bien assez les sorts ennemis tout en ayant un arsenal suffisant. Les niveaux un sont presque inutiles selon moi si on compte un peu sur la magie. Si je n'équipe pas mon Kuraq Saurus avec arme lourde c'est car alors je perd l'avantage lame de morsure plus bouclier enchanté car j'utilise mes deux mains. Pour ce qui est des champions, je pense que celui sur terradon est à conservé à tout pri car une attaque en plus à F4, c'est intéressant | |||
| La décadence règne |
| Richard von Carstein Messages postés : 30 Voyageur ![]() |
Ah ok dns ce cas le Kuraq est très bien comme sa effectivement. De plus je susi daccord avec toi sur les niveau de magie des sorciers : un sorcier doit de niveau 1 ne serviras pas a grand chose si ce n'est rien... Pour les skinks je ne pensit pas au blessures mais justement a leur résistance! Si tu passe tes saurus a 16 tu peut monter tes 2 unités de skinks a 15 et ainsi avoir un écran devant les kroxigors bien plus résistant au tir, magie ou je ne sais quoi. | |||
| Vivre c'est prouver qu'on vit? |
| Artaxerxes Messages postés : 213 Homme d\'arme |
Je pense avec les 60 points, épaissirs les skinks et peut-être mettre un objet magique à un des deux prêtres. J'ignore encore quoi, n'ayant pas le codex à ma disposition immédiate. En tout cas, merci à toi Richard Von Carstein. | |||
| La décadence règne |
| tyrion59 Messages postés : 171 Homme d\'arme |
salut a toi je suis d'accort avec mon amie richard von carstein tu a trop de saurus et rajoute des skinks car 6 point le skinks ces ridicules et n'est pas peur de les sacrifier pour que tes kroxigors font le menage apres car sa kroxigors j'ADORE cet unitée rien de tel pour raser (casiment en charge) l'armée adversaire sinon pour le reste RAS!!!! Amicalement tyrion59 | |||
| mourrez tous elfe noir chaos et vous qui nuisez a notre existence vous tomberez sur notre courage notre puissante magie et nos baliste et le courage de nos maitre des eppes |
| Artaxerxes Messages postés : 213 Homme d\'arme |
fort bien, je pense que tout le monde est d'accord, épaissir les skinks. Il me restera quelques points, j'éditerai donc prochainement la version suivante (finale?) de cette liste HL-1500. Bien à vous, Artaxerxes | |||
| La décadence règne |
| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
je ne fais trop confiance au kroxi pourquoi? car il doivent en général faire au moins faire 5 blessures pour avoir une chance de gagner le combat donc souvent il perdent les combat pourquoi 5? car puissance d'unité+bannière+3 rang =5 sans compter les risques de blessure sur tes kroxi réfléchissez un peu ensuite les terradons lorsqu'il charge ne font pas toute leur attaque cela dépend des figurine en contact socle a socle avec elle |
| Artaxerxes Messages postés : 213 Homme d\'arme |
are you crazy? Les xroxi ont trois ataques, ils frappent à 7! Par 4, cela fait 12A de force 7! Et pour ce qui est de la résistance, non seulement ils sont endurants mais ils ont 3PV. Ce sont des machines à découper! La sauvegarde ennemie est pulvérisée! Je pense, au contraire, que les kroxi sont une aubaine pour les joueurs HL. De plus, à écouter ton raisonnement, aucune unités peut nombreuse ne doit être jouée... Car serait d'office en difficulté face à un pavé. Regarde donc un peu les carac de malade des kroxi! Quant aux terradons, rarement appréciés, ils peuvent s'avérer de redoutables chasseurs de créatures isolées et de servants. Et c'est tout ce que je leur demande. --Message edité par artaxerxes le 2006-04-02 10:03:19-- | |||
| La décadence règne |
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