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Auteur : Sujet: Liste HL a 1500  Bas
 Artaxerxes
 Messages postés : 213
 Homme d\'arme
 Artaxerxes
  Posté le 18/03/2006 19:47:26
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Le principe de cette liste est de se baser surtout sur les kroxi (d'ou le fait qu'ils soinent par 4 ).  

1 kuraq saurus avec armure légère, bouclier enchanté, lame de morsure, marque de Quetzl, marque de sotek, amulette du guerrier jaguar.

1 prêtre skink niveau 2 avec 1 PAM

1 autre pretre niveau 2 avec 1 PAM

21 saurus avc PE et Champion

10  tirailleurs skinks

10 autres tirailleurs skinks

4 kroxigors

4 kroxigors

3 terradons avec champions

2 salamandres


Comme expliqué plus haut, la base est faite par les kroxi qui se planque derrière les skinks (grace à la ublime règle de combat commun). Ils jouent le rôle de rouleaux compresseurs.  Ils sont placé par quatre, car si ils sont par trois, si un se fait dégomer avant le close, ils perdent trop d'impact.  Hors je compte à fond sur eux!


Les saurus grace à flegme et une bannière tiennent bon contre n'importe quoi, ils permettent de ralentirs et démembrer à la fois.

Les 3 terradons, comme il n'y a pas d'éclaireurs, profitent de leurs 10 attaques pour s'occuper des servants et persos isolés.  La règle d'attaque au passage allié à leur M leurs permet de donner un coup de main éventuel à une unité empetrée.

Les salamandres, avec leurs vitesses, leurs dégats à la svg ennemie, sont à mettre sur le même flanc.

Les prêtres skinks suivent un peu derrière les régiments pour balancer des sorts directs sur la table.  Plus ou moins sympa le domaine des cieux.

Le kurak commence avec les saurus.  Il peut surprendre l'ennemi grace à son mouvement de félin de 9, merci l'amulette.  Une fois en dehors de l'unité, il peut aussir être un chasseur de cibles isolées tandis que sa grande résistance lui permet d'encaisser plus ou moins sans broncher.


J'écoute les remarques pertinentes.

Bien à vous.
Et que les sacs à mains vous envellopent dans la mort.

La décadence règne
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 18/03/2006 20:06:31
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Alors je connais pas grand chose au hommes lézards mais je pense que les champions sont pas tres utiles ,c'est des points foutu en l'air .Les skinks par 10 c'est peu ,peut etre meme trops peu .Et peut etre un peu trop de saurus .L'équipement des mages est basique paut etre que tu peux les laisser niv 1 ,enfin c'est toi qui voit .Le reste a l'air bien m'enfin bon c'est que avis apres je sais pas .

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Richard von Carstein
 Messages postés : 30
 Voyageur
 Richard von Carstein
  Posté le 18/03/2006 21:55:22
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Alors je ne joue pas HL mais... j'en affronte souvent. Même si Tyrion sauras bien mieux répondre que moi je veux bien faire quelque commentaire...

En premier lieu : tes skinks, ils sont trop peu nombreux... Je ne sais pas pour les autre armées mais moi avec mes CV et une banshee au bout de 2 voir 3 tour il n'y a plus de skink... s'ils restent par 10.

Ensuite tes saurus sont trop nombreux, ton pavé encaisseras peut-etre les charges mais une fois charger de flanc il en reste plus grand chose... ben oui calcul pour la résolution du combat : toi tu aura 1 pour la bannière... et ton adversaire +1 pour sa bannière (d'habitude toute les unitées en ont une) +1 pour l'ataque de flanc, de +1 a +3 pour les rangs et c'est souvent +3 ainsi que +1 pour la PU sauf si ton adversaire jour de très petite unitée... donc au bout de 2 tours tu pars avec une différence de bonus allant de +3 a +5!! Donc tu devras faire beaucoup plus de blessures que ton adversaire pour remporter le combat... et si tu le perd t'es mal barré même avec la flegme. Je ne sais pas pour les autres armées mais contre les CV sa nous donnerais une fuite automatique... et si tes adversaire adore charger de flanc avec des troupes rapides (M supérieur a 6) tu peux dire adieu a ton unité... Donc a mon gout 21 saurus c'est trop, un pack de 16 est largement suffisant.

Tu devrais enlever des saurus et rajouter des skinks, sa limiteras les attaques de flanc.

Pour finir équipe un peu mieux tes prêtres : équipé full dissipation, contre un CV a 1 500 pts tu ne passeras qu'un sort par tour au grand maximum... Si tes prêtres restent en-dehors des unitées ils risquent de se faire empaler par des choses volantes... ou alors un personnage avec un mouvement de cheval ou de vol qui se feras un plaisir de les tailler en pièce un après l'autres... Haute pensée auc von cartsein aux pieds poilus et au stryge ailé...

Bon alors après les points faible passons aux bon points (ben oui yen a quand même) : bien jouer pour les 2 salamandres! a 1 500 pts sa va fire des ravages et il n'y auras pas grands chose qui arriveras a les contrer...
Ensuite les kroxigors eux aussi feront un maleur et poseront un véritable problème a l'adversaire. Je en sais pas pour vous mais je DETESTE les kroxigors, alors s'ils sont a quatre "caché" dérrière les skinks... résultats garantit ^^.

Et pour finir, ton speedy kuraq (sans l'arme lourde, avec laquelle tu devrais l'équipé pour broyer les chars) fait un exelent chasseur de personnage ou de petites unitées isolées.

Voila j'ai finit, en espérant n'avoirs pas raconter trop de bétises...

Cordialement, Richard von carstein, compte de Hartlandhoff...

--Message edité par Richard von Carstein le 2006-03-18 22:02:12--

Vivre c'est prouver qu'on vit?
 Artaxerxes
 Messages postés : 213
 Homme d\'arme
 Artaxerxes
  Posté le 18/03/2006 22:39:49
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En effet, 21 saurus sont de trop à 1500.  Je vais les descendre à 16.  Ce qui me pourrais me faire économiser 60 points. Je peux les investire dans des skinks.  Soit j'épaissis les deux autres régiments de skink, mais leur but est surtout de couvrir les kroxis.  Donc pas spécialement de faire un max de blessure.  Ou deuxièmement je fais un nouveau groupe de dix skinks!
Je peux aussi rajouter une autre salamandre...

Par contre je pense que deux magos lvl deux est une chose importante.  Cela me permet de limiter bien assez les sorts ennemis tout en ayant un arsenal suffisant.  Les niveaux un sont presque inutiles selon moi si on compte un peu sur la magie.

Si je n'équipe pas mon Kuraq Saurus avec arme lourde c'est car alors je perd l'avantage lame de morsure plus bouclier enchanté car j'utilise mes deux mains.

Pour ce qui est des champions, je pense que celui sur terradon est à conservé à tout pri car une attaque en plus à F4, c'est intéressant

La décadence règne
 Richard von Carstein
 Messages postés : 30
 Voyageur
 Richard von Carstein
  Posté le 18/03/2006 22:52:41
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Ah ok dns ce cas le Kuraq est très bien comme sa effectivement.

De plus je susi daccord avec toi sur les niveau de magie des sorciers : un sorcier doit de niveau 1 ne serviras pas a grand chose si ce n'est rien...

Pour les skinks je ne pensit pas au blessures mais justement a leur résistance! Si tu passe tes saurus a 16 tu peut monter tes 2 unités de skinks a 15 et ainsi avoir un écran devant les kroxigors bien plus résistant au tir, magie ou je ne sais quoi.

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 Artaxerxes
 Messages postés : 213
 Homme d\'arme
 Artaxerxes
  Posté le 18/03/2006 23:08:36
Send a private message to Artaxerxes
Je pense avec les 60 points, épaissirs les skinks et peut-être mettre un objet magique à un des deux prêtres.  J'ignore encore quoi, n'ayant pas le codex à ma disposition immédiate.

En tout cas, merci à toi Richard Von Carstein.

La décadence règne
 tyrion59
 Messages postés : 171
 Homme d\'arme
 tyrion59
  Posté le 19/03/2006 09:59:26
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salut a toi je suis d'accort avec mon amie richard von carstein tu a trop de saurus et rajoute des skinks car 6 point le skinks ces ridicules et n'est pas peur de les sacrifier pour que tes kroxigors font le menage apres car sa kroxigors j'ADORE cet unitée rien de tel pour raser (casiment en charge) l'armée adversaire sinon pour le reste RAS!!!!
Amicalement tyrion59

mourrez  tous elfe noir chaos et vous qui nuisez a notre existence vous tomberez sur notre courage notre puissante magie et nos baliste et le courage de nos maitre des eppes
 Artaxerxes
 Messages postés : 213
 Homme d\'arme
 Artaxerxes
  Posté le 19/03/2006 10:19:19
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fort bien, je pense que tout le monde est d'accord, épaissir les skinks.  Il me restera quelques points, j'éditerai donc prochainement la version suivante (finale?) de cette liste HL-1500.  

Bien à vous,

Artaxerxes

La décadence règne
 The Curse
 Messages postés : 606
 Seigneur
  Posté le 29/03/2006 14:20:45
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je ne fais trop confiance au kroxi pourquoi? car il doivent en général faire au moins faire 5 blessures pour avoir une chance de gagner le combat donc souvent il perdent les combat pourquoi 5? car puissance d'unité+bannière+3 rang =5 sans compter les risques de blessure sur tes kroxi réfléchissez un peu
ensuite les terradons lorsqu'il charge ne font pas toute leur attaque cela dépend des figurine en contact socle a socle avec elle

 Artaxerxes
 Messages postés : 213
 Homme d\'arme
 Artaxerxes
  Posté le 02/04/2006 09:57:17
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are you crazy?  Les xroxi ont trois ataques, ils frappent à 7!
Par 4, cela fait 12A de force 7!  Et pour ce qui est de la résistance, non seulement ils sont endurants mais ils ont 3PV.
Ce sont des machines à découper! La sauvegarde ennemie est pulvérisée!

Je pense, au contraire, que les kroxi sont une aubaine pour les joueurs HL.

De plus, à écouter ton raisonnement, aucune unités peut nombreuse ne doit être jouée...  Car serait d'office en difficulté face à un pavé.  Regarde donc un peu les carac de malade des kroxi!


Quant aux terradons, rarement appréciés, ils peuvent s'avérer de redoutables chasseurs de créatures isolées et de servants.  Et c'est tout ce que je leur demande.

--Message edité par artaxerxes le 2006-04-02 10:03:19--

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