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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forumhomme lezard 1500 pts vs bretonnie

Auteur : Sujet: homme lezard 1500 pts vs bretonnie  Bas
 tyrion59
 Messages postés : 171
 Homme d\'arme
 tyrion59
  Posté le 19/03/2006 20:27:13
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salut a vous tous voila dem1 je vais faire une bataille a 1500 pts contre 1 breton mais le probleme ces que je gagne jamais smile/mad.gif  voila je vais vous donner ma liste que normalement je vais jouait!!!!
2mage skinks niv2 avec 2 parchemin de dissipation chacun(ils va jouer en heros foulent magie)
1 kuraq saurus+ bouclier +cimetiere du soleil resplendissant+sang froid+ la marque a 16pts(dsl je sais plus le nom)
                                   UNITée DE BASE
16 saurus+ etm
16 saurus+ etm
30 skinks
3 nuee de la jungle
                                    UNITée SPECIAL

4 kroxigors
4 kroxigors
5 cavalier saurus+etm

                                      UNITée rare
3 salamendre

voila se que je vais jouer j'attend vos commentaire et merci d'avance!!!!
Amicalement tyrion59

mourrez  tous elfe noir chaos et vous qui nuisez a notre existence vous tomberez sur notre courage notre puissante magie et nos baliste et le courage de nos maitre des eppes
 Richard von Carstein
 Messages postés : 30
 Voyageur
 Richard von Carstein
  Posté le 19/03/2006 20:40:06
Send a private message to Richard von Carstein
Salut tyrion59,
D'abors pour les héros je n'ai pas grand chose a signaler... même si j'aurais laissé le kuraq a pied, équipé en speedy pour tuer les personnage isolé ou autre unité sensible a l'arrière.

Pour les saursu RAS
Pour les skinks... rassure moi tu vas bien faire 2 unités de 15 sur chaque flanc devant les patés de kroxigors??

Les nuées : très bon choix, elles te permetteront d'enlisé une unité enemie pour la charger de flanc ensuite.

Pour les kroxi RAS. Comme dit précédament je metterais le kuraq a pied et ferait passé l'unité de cavalier a 6...

3 salamandre a 1 500 pts sa fait beaucoup!! l'impacte est évidament très gand mais moi j'en posterais une sur chaque flanc et remplacerais la troisième par des téradons pour les attaques aux passages et pouvoir aussi détruire les peites unitées a l'arrière et les personnages isolés.

Voila, d'un coté les 3 salamandres te permetterais d'en avoir uen sur chaque flanc et d'envoyé l'autre dérrière les troupes adverse. Sa dépend de la stratégie que tu veux adopter.

En espérant avoir été utile et n'avoir pas raconté trop de bétise, Richard von Carstein, compte de Hartlandhoff.

Vivre c'est prouver qu'on vit?
 learfin
 Messages postés : 70
 Voyageur
 learfin
  Posté le 27/03/2006 14:35:02
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Pour moi mets ton kuraq en speedy avec bouclier mutilateur, sotek et arme lourde dans des graals tu fais un massacre.
Je mettrais au moins une unité de skinks en éclaireurs pour bloquer ses marches forcées et peut être même le charger ?
Les TROIS salas c'est parfait contre des chevaliers errants (ceux avec arme lourdes) ou contre des pégazes: le nombre de touches les réduit en cendres.
Pour les pertre je mettrais un pam et une pierre à chaqu'un . La magie breto est nulle si il joue full magie tant mieux. En plus si tu peux lancer 1d6 sans svg alors ...
Les bretos n'ont pas de tir j'enlèverais un paté de saurus pour un steg plus mobile et qui sert d'ouvre boites.
Les saurus je sais pas, ils tiennent pas vraiment très bien face à un fer de lance alors pense tres fort au steg  en plus il ne chargeront jamais ils pourront peut être bloquer UN régiment de la partie et permettra aux krox de le prendre de flanc mais bof bof . Mais bon un paté pour des royaumes ok!

--Message edité par learfin le 2006-03-27 14:36:47--

"Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste"
 linkair
 Messages postés : 27
 Voyageur
 linkair
  Posté le 28/03/2006 18:45:02
Send a private message to linkair
Je joue bretonnien!
Pour les mage 1 sufit si tu veut fair magie de défence
ensuite savoir que breto c'est énorme 2+ en svg ,lance de cav...

Pour les battre fait 2 choses:

-des gros régiments
-des truc avec 4 en force voir mieu pour les svg

nos lances transperces le vent
 The Curse
 Messages postés : 606
 Seigneur
  Posté le 29/03/2006 14:05:34
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déjà learfin, je ne vois pas pourquoi tu met un bouclier mutilateur si tu équipe le kurag d'une arme lourde!!!!!
ensuite: je ne savais pas que les salamande pouvait agir indépendament? je me coucherai moi bête ce soir grace a vous.
face au breton, essaie de mettre la marque de queltz a tes saurus, ensuite j'ai une techinque mesquinne, tu prend tes skinks et tu les  amène en grande ligne tu les raproche le plus près possible de l'énemie au point que tes skinks soit devant l'unité de chevalier, si il charge il sera fera un massacre et n'arrivera pas a tes saurus qui chargeront s'il veut pas charger hé bien tes skinks l'empècherons de passer tous simplement.
oublit les salamendres qui vont tirer que 2 fois ou si tu sais comment bien ralentir les breton alors ok tu peus les prendrent
oublit la cavalerie saurus,trop chère et chargera pas en premier.
nuée ok,saurus ok, kroxi ok,skinks ok,

 learfin
 Messages postés : 70
 Voyageur
 learfin
  Posté le 31/03/2006 13:00:23
Send a private message to learfin
je mets le bouclier mutilateur car même si il ne l'utilise pas il lui confere une attaque supplémentaire.
Je pense pas que les salas puissent se déplacer séparémént à vérifier

"Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste"
 Artaxerxes
 Messages postés : 213
 Homme d\'arme
 Artaxerxes
  Posté le 02/04/2006 10:58:24
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Learfin, toi qui cheche une liste "slash" HL, retourne voir ton codex!

Le bouclier mutilateur ne te donne pas l'A supp si tu ne l'utilise pas!

Quand au salamndre, à 1500 pt, max une unité rare, donc un seul groupe évidement! On ne sépare pas les fugs d'une unité comme bon il nous semble!  Si tele était le cas, cela signifierait qu'un joueur prend une très grosse unité demercenaire comme choix d'unité rare et qu'il la divise en début de bataille pour avoir deux unités!

Bien à vous,

Artaxerxes

La décadence règne
 The Curse
 Messages postés : 606
 Seigneur
  Posté le 06/04/2006 15:20:30
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merci pour la salamendre.
je trouve inutile le kurag a pied car les perso chez les breton sont dans les régiment!!!!

 Artaxerxes
 Messages postés : 213
 Homme d\'arme
 Artaxerxes
  Posté le 06/04/2006 21:29:38
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OUI, bonne réflexion pour le perso à pied.

Mais, les bretos ne vont-ils pas jouer un trébuchet?

Ne serait-ce pas pratique d'embêter les flancs de la cavalerie avec un tas d'écailles qui frappe très fort?

Perso, je me gratte la tête...

Je crois que je le laisserai à pied!  De toute façon, Tyrion le monte sur SF.  A ce propose, la marque est celle d'Itzl.

Si il joue full magie, garde les deux prêtre.  Si il utilise bcp d'objets magiques, tu risque de pas faire gd chose avc un seul.  Garde en deux.

Bien à vous,

Artaxerxes.  Artax pr les intimes.

--Message edité par artaxerxes le 2006-04-06 21:34:16--

La décadence règne

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