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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forumEncore une liste elfe sylvain à 2000 pts avec dragon.

Auteur : Sujet: Encore une liste elfe sylvain à 2000 pts avec dragon.  Bas
 Cradle of Filth
 Messages postés : 5
 Passant
 Cradle of Filth
  Posté le 23/04/2006 17:32:45
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Citation :

Alors la je te compred pas.Tu me dis plus haut que je n'ai pas assez de bannieres et maintenant que je dois mettre seulement le musicien...  




Pour en avoir fait l'experience, je peux te dire que les cavaliers sauvages perdent rapidement un combat si ils ne sont pas soutenue, et dans ce cas la, je pense pas que la baniere soit utile.

Citation :

Tu aurai du lire que le fluff c'est pas mon truc. Et ou trouves tu les points pour l'homme arbre?  




C'est bien dommage que tu ne respect pas le fluff, ca fait perdre de l'interet au jeu.
Sinon, l'homme arbre tu te le constitue avec les points du dragon que tu enleves et le lemure en moins.

Citation :

3 ou 4 qu'est ce que ca change?




Le prix, ca evite le sac a point destructible au tir.

Citation :

Pour le héros c'est une erreur il a une arme lourde, et grêle de mort il est dns les gardes eternels et leur apporte du punch.




Et je vois toujours pas l'interet de la grele de mort...

Citation :

J'ai choisi ce nombre car ils sont plus furtifs et l'advesaire a tendance à les sous estimer.Ils sont en " détachement" de mes gardes eternels ou lémures.




Perso connais aps beaucoup de monde qui sous estime les danseurs, ils sont en general sur estimé, et par 5 ils arrivent que rarement au corps a corps.

Citation :

C'est pour ca que j'ai le galet protecteur.En plus pour me le tuer d'un coup il faut toucher, blesser, faire 6 blessures et que je loupe ma sauvegarde invulnérable...soit une chance infime.En plus au 2e ou 3e tours l'adversaire n'aura plus de canon.
Tu pretends que l'adversaire va éviter mon dragon...Comment éviter une créature ayant un mouvement de 20 pas???




Tu as une trop grande confiance envers ton dragon, un sort meme peut tuer le cavalier et le jet sur le tableau de reaction...
Sinon, il faut compter que le canon te touchera normalement sur du 3+ voir 2+ (grande cible et courte portée, en comptant une CT de 3) donc normalement il te touche, ensuite tu sais c'est le hasard il peut tres bien te faire perdre 1 ou 6 PV, mais pense qu'ila  quand meme une chance sur 6 de te tuer.
Comment eviter une creature volante , avec certains objet magiques, comme la rune de defi chez les nains ou autres armes magiques, ca part vite, meme avec des sort qui limite ton mouvement (notament ceux du domaine de la vie.

Citation :

Celle des forestiers es tde 30 pas...Je dois vraiment te faire un dessin?Et je ne crois pas que des forestiers peuvent se faire au tir une créature endurante avec leur minables force de 3.




Deja les forestiers ont pas de penalités pour toucher, ils se deploient a 12 pas de l'enemie, la minable force de 3 passe a 4 en courte portée, le tir mortel gere les unités a endurance 5/6, et si ca te suffit pas tu as tes lemures contre les grandes endurances.


D'un autre coté, tes canon auront du mal contre une créature volante, ou mineurs, ou embuscade des HB ou un sort (notamenemt les sorts comme foudre d'uranon), lors que les forestiers sont plus dur a viser, et coutent moins cher que les canons...

Je suis desolé si tu l'as mal pris tout a l'heure, j'avais pas l'intention de te vexer, mais juste de te faire remarquer que cette liste n'est pas competitive.

Amicalement







La vie est une rose dont il faut accepter les epines.
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 23/04/2006 17:54:30
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La canon ne nécessite pas de jet pour toucher. C'est une estimation de longueur. Le boulet fait deux rebonds entre les deux rebonds toutes les figurines dans le tajet prennent 1 touche de force 10 (varaible selon le canon). On ne fait pas le jet de blessure pour les troupiers mais oui pour le dragon. Autrement dit si tu tombe contre l'empire, le canon a une portée 60 pas. Si blessure il y a (autrement dit beaucoup de chance) alors tu te mange 1d6 points de vie en moins. Ton dragon peut donc mourrir en 1 tour.

 Cradle of Filth
 Messages postés : 5
 Passant
 Cradle of Filth
  Posté le 24/04/2006 20:20:53
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Nan, je me susi mal exprimé, pour le canon je parlais de la CT et pas du jet pour toucher.

La vie est une rose dont il faut accepter les epines.
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 25/04/2006 13:59:20
Send a private message to Capitaine de Lacy
Donc ton armée est de tournois: donc contre une horde avec le général tous près, tu te fais défoncer rien que par le bonus de rang, la PU et la supériorité numérique + l'étendard et s'ils tiennent, les charge de flanc.

Ensuite, tu ne pense pas au tir ou au attaque empoisonnés de certains de tes adversaire, les unité indémoralisable et immunisé à la psychologie, les canons, les balistes, la cavalerie lourde et les unités spécialisées comme les Tueurs des nains.

Ton seigneur prend déjà, sans équipement, 145 points et le dragon prend 320 points se qui fait presque 500 points à eux deux, de plus, les ES est une armée très chère en points.

Donc, monopoliser 500 points sur une seule figs pour une armée à 2000 points c'est vraiment limite, mais c'est toi qui vois si tu veut te la faire fun.

Maintenant pour le rentabiliser ça va être chaud.

--Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-04-25 14:04:28--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Miron
 Messages postés : 71
 Voyageur
 Miron
  Posté le 26/04/2006 13:02:06
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Citation :

Donc ton armée est de tournois: donc contre une horde avec le général tous près, tu te fais défoncer rien que par le bonus de rang, la PU et la supériorité numérique + l'étendard et s'ils tiennent, les charge de flanc.




C'est pour ca que je pensais remplacer les canons et les danseurs de guerre qui sont en sous effectif par un homme arbre.
Grace à la tenacité des gardes eternels et de l'arbre je pourrai tenir contre les gros régiments puis eventuelement charger de flanc avec les cavaliers ou dragon.

Citation :

Ensuite, tu ne pense pas au tir ou au attaque empoisonnés de certains de tes adversaire, les unité indémoralisable et immunisé à la psychologie, les canons, les balistes, la cavalerie lourde et les unités spécialisées comme les Tueurs des nains.



Les seuls unités qui m'inquietent vraiment sont les balistes et les unités immunisés à la psychologie.Les unités indémoralisables n'ont souvent pas d'armure(sauf morts vivants) et c'est la que mes tireurs interviennent en décimant les nuées, tueurs ou autres cochoneries.Si mes archers ne sont pas à la hauteur, je peux toujours me servir de grêle de mort.La cavalerie lourde me fait plus rire qu'autre chose car avec son mouvement de 7 pour la plupart, ce sera moi qui declarera les charges surtout avec le dragon et son mouvement de charge de 20 ps. Si l'unité de cavalerie est vraiment bourrine j'envoie les cavaliers sauvages.Meme 10 chevaliers élus de khorne(avec seigneur) n'ont pas resistés et j'avais un bol moyen.Et le dragon est( je trouve) assez facile à rentabiliser. Car à chaque fois qu'il charge une unité, il la met en déroute.




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