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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forumEshin 2000 points

Auteur : Sujet: Eshin 2000 points  Bas
 Draco
 Messages postés : 506
 Seigneur
  Posté le 28/03/2006 21:05:19
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Skavens 2000 points

Seigneurs : 285 points

1 Maître Assassin : 285 points
- Etoile de Malepierre. 50 points
- Fumigène. 20 points

Héros : 380 points

1 Assassin : 175 points
- Epée de Langueur. 25 points
- Brassard de Puissance. 25 points
- Fumigène. 20 points

1 Sorcier du Clan Eshin : 115 points
- Niveau 2. 15 points
- Œil du Rat Cornu. 25 points

1 Sorcier du Clan Eshin : 90 points
- Niveau 2. 15 points

Base : 825 points

4 x 15 Coureurs Nocturnes : 105 points l’unité soit 420 points
- Arme de Base Additionnel. 30 points

3 x 10 Coureurs Nocturnes : 90 points l’unité soit 270 points
- Fronde. 40 points

3 Nuée de Rats : 135 points

Rare :

2 Géant Mercenaire : 205 points chacun soit 410 points

Total : 1900 points

Que faire des 100 points restants ?

Pour la technique :
Les géants et les 2 assassins s’occupent des troupes blindés. Ces 2 derniers s’occupent aussi des persos ennemie histoires d’empocher des points de victoires supplémentaires. Les nuées de rats retiennent les unités gênantes. Les coureurs nocturnes de CàC retiennent les unités et me font gagner du temps, pendant que ce de tirs plient les ennemies sous une grêle de projectiles.

Amicalement, Draco prince du mal smile/xsgrin.gif

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 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 29/03/2006 00:17:32
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Tes personages sont bien peu cher, et bien peu équipé aussi  

L'épée de langueur j'aime trop pas, sachant que soit tu charge, soit tu es téléporté au close, dans les deux cas n'espère jamais y rester un tour de plus ^^. Si par le plus grand des maleurs tu es chargé(ce qui n'arrivera casiment jamais puisque tu te faufileras entre les unités ennemies, hors de leurs lignes de vue) tu fuiras pour mieux harceler encore et encore l'ennemi. L'autre possibilité pour que tu ne frappes pas en premier naturellement, est un objet/capacité magique adverse. Ex: Slaanesh, Lamiane. Mais dans ces cas là mieux vaut renoncer: en effet en ayant tout deux la capacité de frapper en prmier vous devez comprer vos valeurs d'initiative, et eux ont 10 la plupart du temps, 9/8 si tu as de la chance

Bref je n'y vois qu'un interêt très limité! Par contre je te conseille les lames suintantes! Cà c'est balèze, pour avaler du perso adverse(1 bléssure F5 et c'est la fin d'un héros sur 3+).

Tes sorciers ne portent pas de pam??? bon d'accord c'est pas la priorité, mais ... un peu quand même.

Citation :

4 x 15 Coureurs Nocturnes : 105 points l’unité soit 420 points
- Arme de Base Additionnel. 30 points

3 x 10 Coureurs Nocturnes : 90 points l’unité soit 270 points
- Fronde. 40 points



Déjà les effectifs sont à revoir, plus de 100 pts c'est trop! Il faut penser que tu en perdras pas mal: test de panique, détruites,... bref il vaut mieux ne pas perdre beaucoup! La seconde raison est la maniabilité il est plus facile de faufiler 6/8 coureurs que d'en faufiler 10.
Que te dire d'autre, oui espace les lors du déploiement, ca évite les réastion en chaîne de test de panique avec leur cd pourri ^^. C'est pas courageux un skaven. Comment çà tu t'en doutes?  

Les frondes je dis bof je préfère les étoiles de lancer, pour commencer armes de jet donc aucun malus pour tirer après s'être déplacé. Donc tu n'as jamais de malus, enfin casiment jamais^^. Avec la fronde tu devras avoir soit le malus de longue portée, soit le malus de tir multiple. La longue portée est l'ennemie du combat nocturne, et en tenant compte du malus le gain ne justifie pas les points supplémentaires pour les frondes selon moi.

Citation :

3 Nuée de Rats : 135 points


J'aurais dit 4 ou cinq c'est utiles mais çà meurt vite ces trucs là

Citation :

2 Géant Mercenaire : 205 points chacun soit 410 points


Y'a de l'idée, mais ils ne s'agit ni de tirailleurs ni de personnages. Donc dit adieu au couvert des ténèbres, et bonjours aux machines de guerre et avalanches de tirs.

La liste est vide! Les persos ne sont pas équipés, 1 seul type de troupes, "l'erreur"des géants. Il manque la puissance brute: globadiers, triades, coureurs d'égouts avec frappes empoisonées, tunneliers...

Amicalement Wordrantz

[couleur=#ff0000]EDIT: suite à un effort de calcul intense il apparait qu'il manque les unités spéciales Donc mes remarques n'ont qu'un poid limité! [quote]

--Message edité par wordrantz le 2006-03-29 00:26:15--

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 29/03/2006 14:21:14
Send a private message to trippe de skaven
Original comme liste ,vraiment .
Bon maintenant les remarques ,je suis d'accord avec Wordrantz sauf pour l'assassin je mettrais plutot épée de bataille et brassards de puissances avec 5 attaques force 8 ( pas mal hein ).
Les coureurs ,met les avec des effectifs plus réduit et met des tunneliers et des coureurs d'égouts simple (meilleur CT pour les tirs ).Les géants ,ouai pourquoi pas mes y a des choix plus judicieux à faire ,car comme on te la dit ,les machines de guerres vont se régaler et en plus tu n'as pas de tunneliers pour les faire taire donc tu es mal .Ensuite une fois les geants morts ,ils t'envoie de la cavalerie lourde et là tu n'as pas de globaliers pour les buter et ils roulent sur tous tes coureurs nocturnes sans problemes ,meme avec des charges de tous les cotés .
Donc je te conseille de la changer un peu .

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Draco
 Messages postés : 506
 Seigneur
  Posté le 29/03/2006 14:54:24
Send a private message to Draco
En fait j'avais envie de faire une liste avec des géants pour pouvoires utiliser les nouvelles figurine, que je trouve vraiment belle.
Mais bon, tant pis, je trouverai une autre armée pour les jouer.

Citation :

pour l'assassin je mettrais plutot épée de bataille et brassards de puissances avec 5 attaques force 8 ( pas mal hein ).


tu parle du maitre assassin, parce que l'assasin n'aura que 4 attaques de F8 et pas 5.
Sinon vous me conseiller d'enlever les géants, de réduire les effectifs de mes CN et de mettre des globadier et des tunneliers.

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 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 29/03/2006 15:29:50
Send a private message to trippe de skaven
effectivement c'est une erreur de ma part desolé mais alors l'épée de bataille sert à quoi ??
Sinon c'est vrai que tu as mal choisi ton armée pour jouer des géants ,car eshin c'est avant tout mobilité donc tirailleurs et furtivité (donc les géants   )parceque deux géants qui arrivent en silence et égorgent des ennemis sans bruit ,bin j'ai jamais vu ça car eux c'est tout le contraire .

--Message edité par trippe de skaven le 2006-03-29 15:46:53--

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 29/03/2006 15:42:43
Send a private message to Wordrantz
tripe de skaven on ne peut pas coupler une arme de base additionnelle avec une arme magique (pas a ma connaissance).
L'épée de bataille sert éssentiellement à coupler ce bonus de +1attaque avec un bouclier. Et à obtenir des touches magiques.

Ce que je te conseille c'est surtout d'équiper tes sorciers, de poser des coureurs nocturnes avec étoiles empoisonées, çà fait toujours mal! et des tunneliers avec att empoisonées parce qu'eux sont fait pour le close. Si tu as les points pense à une triade mais attention c'est ultrapuissant mais c'est de la porcelaine (comme toute l'armée) très chère (comme tes persos)

Bref complete ta liste: actuellement tu n'as ni troupes spéciales, ni troupes rare, comment commenter une liste vide ???smile/eek.gif

Amicalement Wordrantz, att je vais te poster ma liste que tu puisse comparer j'édite

Edit:

troupes de base

4 nuées de rats 180pts
3*12 coureurs nocturnes avec étoiles de lancer 3*84pts
3*8 coureurs nocturnes avec armes de bases additionnelles 3*56 pts

Troupes spéciales

5 tunneliers armes de bases empoisonées: 85pts
5 coureurs d'égouts armes de bases et étoiles de lancer empoisonées: 90 pts
2*5 coureurs d'égouts étoiles de lancer empoisonées 2*80pts

Unités rares

triade sournoise: 210pts
5 globadiers: 50pts

Personnages:
2* sorcier du clan eshin niv2, 50pts d'OM au choix selon l'adversaire:
-2pam
-pam, brassard de puissance
-pierre de pouvoir, amulette de malepierre.
2*140pts.

1 assassin fumigènes, 50pts d'OM au choix selon ce que ne portera pas le sensei:
-lames suintantes
-étoiles de malepierres


1 maître assassin, fumigènes, 100pts d'objets magiques:
-Lames fatales, talisman de protection: tue n'importe quoi, mais est sistématiquement sacrifié(utile face aux gros bill: kroxigors, dragons de sang(bientot interdits en tournoi d'après la rumeur), seigneurs du chaos...
-combinaisons au choix: lames suintantes/étoiles de malepierres/perce-nain/évidoir/talisman de malepierre/brassards de puissance.
335pts

total environ: 1985pts à moduler selon l'adversaire.

Techniques:
avaler les points faciles à prendre: machines de guerre, sorciers(dès que tu peux tu passes évasion et pouf un sorcier adverse en moins ), persos faiblard: ingénieurs par exemple, unités de tirailleurs(certaines auront du mal à suporter les nombreuses touches empoisonées.

Harceler les reste en leur tirant dessus le plus possible tout en se maintenant en dehors de leurs lignes de vue, pour ne pas pouvoir se faire charger^^, et placer des charges combinées de flans, de dos.

Penser que sans armure la seule protection est d'infliger des pertes pour éviter les ripostes.

C'est à peu près tout, tu remarqueras que la liste compte 13unités pile vive le rat cornu ^^

--Message edité par wordrantz le 2006-03-29 16:26:05--

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 kitch du clan eshin
 Messages postés : 400
 Chevalier
 kitch du clan eshin
  Posté le 29/03/2006 22:10:38
Send a private message to kitch du clan eshin
Enfin une joli liste eshin, alors commencon par le commencement:

- Le maitre assassin je lui donne toujours la même combi: Talisman de malpierre, brassard de puissance, cape de l'araigné.
Après c'est selon les gouts, tu peut lui mettre les étoiles sinon.

-Généralement je met  des fronde a mes coureur plutôt que des étoiles, Plus longue porter et tir rapide, cela ne se refuse pas, sa fait plus ou moin une base de tir assez conséquente et en concentrant les tirs on entraine bien souvent des teste

-tes unité spéciale sont pas mal, mais je verrais bien 5 ou 6 jezzails

- La triade sournoise et absolument génial, les globadier beaucoup moin surtout si tu mets des jezzail, soit garde les points pour ces dernier soit mets un nué de rats de plus.

-les persos sont très bien

bonne liste, trops de courreur d'égout et manque quelque jezzail sinon c'est bien, tu pourrasi même t'amuser en dégageant des points a mettre un mangeur d'homme ogre avec 2 arquebuse et un sabre de cathay, juste pour le fun.


Tu fais quoi pour l\'étérnité.
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 30/03/2006 02:59:53
Send a private message to Wordrantz
Merci beaucoup kitch du clan eshin ^^

Citation :

-Généralement je met  des fronde a mes coureur plutôt que des étoiles, Plus longue porter et tir rapide, cela ne se refuse pas, sa fait plus ou moin une base de tir assez conséquente et en concentrant les tirs on entraine bien souvent des teste


Tu es l'un des premiers(pour pas dire le premier) à me faire ces remarques ^^, ce que je reproches aux frondes c'est 6+ pour toucher: mouvement + longue portée ou tir multiple.
Quand à la super situation 24 tirs qui touchent sur 5+(12 coureurs à 8 pas et demi, pour ne pas pouvoir être chargé mais pouvoir utiliser le tir multiple sans bouger) je ne l'ai jamais eu. Moi je déplace toujours mes troupes, toujours. Donc les armes de jet ont une place privilégiée dans mon coeur, mais je donnerai une nouvelle chance aux frondes, promis

Citation :

tes unité spéciale sont pas mal, mais je verrais bien 5 ou 6 jezzails


Les jezzails me sont apparue comme une erreur dans cette liste. Le couvert nocturne du rat cornu m'ayant plus d'une fois joué de sales tours:
- première fois que je les teste, je me déploie parfaitement et j'attend pour sniper tranquilement. Le couvert nocturne qui se plante entre 6ps, et 12ps, et suite à un nouveau 6ps, manque de bol l'incident de tir tombe pile avant qu'une unité de chevalier du loup blanc ne réussisse en une charge irrésistible sur des coureurs(si je fuyais il réorientais, alors qu'en poursuite 3d6 j'avais un espoir )à me les engager. Bref ils n'ont rien fait de la partie, sauf offrir des points à l'adversaire!
-la seconde fois je commence à les déplacer, puis surviennent les gros scores au jet de combat nocturne... alors là je fait quoi? mouvement ou tir: option 1 je me barre pour ne pas subir de charge de cavalerie elfique; option deux je reste je réussirai bien à en anéantir au moins la moitié au tir. N'ayant pas envie de passer ma partie à fuir sans raporter le moindre point de victoire pour la seconde fois je décide de rester et je tire joyeusement sur une belle unité de cavalerie qui me fait face. Des jets moyens, même très moyen, mais cà aurait pu aller. Sur les 3 sauvegardes sur 6 qu'il devait faire il fait deux merveilleux 6 et un petit score qui vaut une perte. Blazé je me fait anéantir par des tirs et un fichu test, rien ne retourna ma chance, ce fut la seule perte qu'ai jamais infligée l'unité sous mes ordres.

Suite à ces deux tentatives j'en ai déduit que les jezzails n'étaient pas/peu éfficace à cause du combat nocturne; et j'en garde un souvenir mémorable(mais pas dans le bon sens du terme).

Citation :

La triade sournoise et absolument génial, les globadier beaucoup moin surtout si tu mets des jezzail, soit garde les points pour ces dernier soit mets un nué de rats de plus.



Je la trouve également très puissante, même si certaines de mes connaissances n'y voient qu'un intérêt mineur et m'ont conseiller de laisser tomber pour des globadiers: pour eux le meust car pour eux le skaven c'est le nombre, 240pts pour trois figurines ils trouvent çà abérant. Et puis face aux nains, cavalerie si on a la chance de pouvoir s'en approcher. Les globadiers sont tout de même plus éfficaces.
Donc je fait moit-moit ^^

Citation :

bonne liste, trop de courreurs d'égout et manque quelque jezzails sinon c'est bien, tu pourrais même t'amuser en dégageant des points à mettre un mangeur d'homme ogre avec 2 arquebuses et un sabre de cathay, juste pour le fun.


trop de coureurs d'égouts?(ou pas assez selon le cas ^^)Sérieusement on m'offre les tirs/attaques empoisonnés je me jette dessus sur quoi d'autre? Les jezzails je t'ai déjà donné mon opinion dessus, si tu as de meilleures expériences que moi ce que je te souhaites fait m'en part pour l'instant je garde un avis réservé sur leur éfficacité dans une liste avec combat nocturne.

Le mangeur d'homme... bien sur sauf que c'est comme les géants mais en pire: il ne s'agit pas d'un tirailleur, donc plus de couvert de la nuit, et les deux choix rares immobilisés à 2000pts . En mercenaires les seuls à pouvoir être inclus sont les tirailleurs:

-Les vengeurs de Vespero
-Les coqs de combats de Lupin croupe
-Les hommes-oiseaux de Catrazza
-Les dépeceurs de Menghil
-Les duellistes

A vu de nez:
les dépeceurs seraient géniaux s'ils ne coûtaient pas plus cher qu'une triade. Car malgré les tirs empoisonés, F5...etc poser une telle concentration de points sur cinq figurines, risque plus de déséquilibrer la liste que d'être son atout.
Les autres je connais pas (ou mal pour les hommes oiseaux). Donc je vous laisse le soin de vous forger votre propre opinion.

Vous pouvez également faire un saut sur l'exellenthttp://www.aceboard.net/kator/smiley16.abgif  tactica de tharivor.
Non pitiééééééé!!!!!
Z'e l'adore. C'est un tactica comme çà!http://www.aceboard.net/kator/smiley178.abgif
Non franchement, la présentation, les conseils de modélisme et les petites techniques au fond en fond un exellent guide de jeu qui donne envie d'incorporer des mercenaires.

Bon c'est pas tout, je dérive, on dérive, mais on attend toujours la liste de draco ^^  En recomptant tes points j'en arrive toujours à cette conclusion: il manque des unités dans la liste que tu as posté ci-dessus! Il te reste plus de 100pts sinon.

En espérant que les conseils fourni sur ce topic te soient utiles
Wordrantz

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 Draco
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 Seigneur
  Posté le 30/03/2006 21:06:42
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Voila ma liste, qu'en pensez vous maintenant :

Skavens 2000 points

Seigneurs : 335 points

1 Maître Assassin : 335 points
- Lame Fatale. 85 points
- Talisman de Protection. 15 points
- Fumigène. 20 points

Héros : 400 points

1 Assassins : 150 points
- Brassard de Puissance. 25 points
- Fumigène. 20 points

1 Sorcier du Clan Eshin : 135 points
- Niveau 2. 15 points
- Œil du Rat Cornu. 25 points
- 2 Fragment de Malepierre. 20 points

1 Sorcier du Clan Eshin : 115 points
- Niveau 2. 15 points
- Parchemin de Dissipation. 25 points

Troupe de Bases :

4 x 10 Coureurs Nocturnes : 70 points l’unité soit 280 points
- Arme de Base Additionnel. 20 points

3 x 10 Coureurs Nocturnes : 70 points l’unité soit 210 points
- Etoile de Lancer. 20 points

3 Nuées de Rats : 135 points

Troupe Spéciales : 160 points

2 x 5 Coureurs d’Egouts Tunneliers : 80 points
- Arme Empoisonnés. 6 points
- Tunneliers. 18 points

Troupe Rare : 480 points

2 x Triades Sournoises : 240 points la triade soit 480 points
- Fumigène. 30 points

Total : 2000 points
Nombre de Figurine : 93 Figurines

Amicalement, Draco

--Message edité par Draco le 2006-03-30 21:11:36--

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 Wordrantz
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 Wordrantz
  Posté le 30/03/2006 22:02:10
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Elle me plait celle-là
De la puissance avec les deux triades^^
du nombre, ...
Pour moi c'est une bonne liste eshin.
Peut-être éssaye d'équilibrer les fragments de malepierres sur tes sorciers, au lieu de les donner tous les deux au même sorcier et encore je dit çà, pour chipoter.

Amicalement Wordrantz

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
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 Draco
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  Posté le 31/03/2006 20:45:01
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Ok, tu n'a rien d'autre pour l'ameliorer ?
Car mes adversaires ont (a mon avis) decidés d'abuser leurs liste, donc il faudrait que je puisse leur rendre la pareil.

Amicalement, Draco

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 Wordrantz
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 Wordrantz
  Posté le 01/04/2006 01:33:08
Send a private message to Wordrantz
alors explique nous déjà quelles armées ils jouent avec un peu de précision:

La némésis se mettra en place ensuite tactique, séquence de meurtre,...

Mais de façon générale c'est assez compliqué de t'orienté précisémnt à l'heure actuelle.

Wordrantz

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 Draco
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  Posté le 01/04/2006 09:51:04
Send a private message to Draco
Il y a normalement :
- un joueur orque
- un brettonien
- un Elfe Sylvain
- un Elfe Noir (culte de slannesh)
- un Comte Vampire (full magie mais pas necrarque)
- un Chaotique (tzeentch ou khorne)

Amicalement, Draco

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 Wordrantz
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 Wordrantz
  Posté le 03/04/2006 04:09:19
Send a private message to Wordrantz
Navré du retard! Organisation de concours; modération; réparer mes erreurs d'étourderies, finir de décaper mes servant nains du chaos, sortir les poissons du micro-onde(paix à leurs âmes),...

Donc la liste eshin, face à tous les adversaires cités, sauf chaos, tu te débrouilles pour passer évasion, tour 3 si tu n'as pas le choix, tour 2 c'est mieux. Utilise les fragment de malepierres intelligemment, par rapports au nombre de dès de dissipation adverse, grille ses pam le plus vite possible, n'oublie pas que tu n'as que deux sorts à lancer par phase de magie(4 dès avec fragment, 3 dès le reste du temps: 2 du sorcier+ 1 des 2 dès de ta réserve).

Une fois le premier sorcier mort, tu pourras te téléporter à ta guise pour offrir du commandement, protéger un personnage, commettre un meurtre,...etc.

  • Face au joueur orque:

Les fanatiques ne devraient poser de problème qu'à ton adversaire, tes troupes étant à l'abri dans les décors. ^^ laisse le donc s'auto-détruire
Assassines les magos, et utilise ensuite un héros puissant pour attaquer les persos(le perso ne doit pas posséder une sauvegarde de plus de 4+ au pire 3+, si tu vois que c'est trop lourd abandonne ce projet, et rabat-toi sur le reste)
Les balistes gobelines: tu les détruis grâce aux tunneliers. Attaque les gobelins avec les étoiles si ils paniques tu as gagné.
Évite au maximum les lignes de vue des chevaucheurs de sangliers! Si tu n'as pas de globadiers laisse tomber tout ce qui possède invulnérable 4+, svg 2+,... sauf avec le sensei.

Par contre n'hésite pas à placer des charges combinées sur les gobelins, orques(sauf orques noirs), ... en t'aidant avec une triade l'unité devrait être au moins mise en fuite, vu le nombre d'attaques déployé, les charges de flan, de dos,...
Et des gobs en fuite c'est pas tip top pour lui!

  • Bretonien:
excessivement délicat, l'assassinat ne payeras pas toujours, les persos et troupes seront souvent dur à battre, la grosse sauvegarde affaiblissant les chance de survie des triades qui se base sur les morts que la triades cause pour se protéger.
Ton plus redoutable adversaire selon moi!

  • un Elfe Sylvain:
Son tir sera inefficace, reste les démons esprits de la forêt, et leur foutue peur! Par contre ils ont une faible sauvegarde! Bingo envoie une triade, ou un perso téléporté pour éviter le test de peur; une autre solution est de charger avec une unité située aux abords du général, dans les 12pas pour être précis.

Pour le reste tu fais comme avec les gobelins, les elfes n'ont pas de grosses sauvegardes.

  • un Elfe Noir (culte de slannesh)

Des sorcières sans protections en perspective^^ Des dévotes(furies de slaanesh), et autre formidables sources de points  
Une infenterie à sauvegarde 4+ au corp à corp maximum. Je ne vois pas où est situé le problème de ce côté là.
Là où ca risque de coincer par contre c'est au niveau démonettes montées: M 10 peur PU10 2attF4 et une attaque en premier F3 ... Besoin de préciser que tu vas morfler voir perdre quelques unités si il sait bien les jouer, si tu en as l'occasion téléporte un bon personage, ou charge avec une triade: leur endurance 4 sera leur seule protection( F4 annule la svg 6+; touches magiques annulent la svg invulnérable)

  • Comte vampire
Full nécro donc, ben prévois des pam
Ton second plus redoutable adversaire après le bretonnien. pourquoi? => la peur!
Mais une fois les goules disparues les flans et dos des zombies/squelettes te souriront, contente toi de tirer, sauf éventuellement avec la triade, prend garde aux volants, cavalerie légère. Une fois le général assassiné tu pourras souffler

  • Chaos...
alors là  tu fait simple: khorne tu as un fabuleux +1 en mouvement de fuite, celà demande une technique plus élaborée qu'avec de la cavalerie légère, mais le harcèlement reste efficace.

Evasion auras du mal à passer avec la dissipation, mais en même temps, personne ne souhaite charger ces monstres de corp à corp, personne sauf une triade, et /ou le sensei.

si il joue tzeentch, tant mieux! Tu seras en surnombre, et chaque perso battu sera jour de paye! Prend juste garde à la défense de ta cible avant de choisir l'ordre des assassinat, pour les démons regarde ce que j'ai mis dans la section elfe sylvains.

Reste mesquin! Ne t'attaque qu'à des cibles faibles, si tu n'est pas sur de toi, fuis, fuis, tant que tu survis tout va bien: un nul vaut toujours mieux qu'une défaite.

Le point faible de la liste: Face à de nombreuses machines de guerres, tirailleurs tes troupes éclaireurs auront du mal à se déployer de manière efficace, de même plus le terrain sera emcombré de décors plus tu te sentiras chez toi. Un terrain sans décors(désert, plaine) sera un enfer pour tes troupes! Utilise ces décors pour te dissimuler et conserver tes chances de survie à leur maximum, tiens tes troupes à l'écart des lignes de vue adverses, donc des charges.  

Bon vers 4h du mat' mes capacités de réflexions sont un peu diminuées, si j'ai encore fait une erreur d'étourderie, dit une bétise, pas été clair sur un point... fait moi la remarque ^^
Wordrantz

Si kitch, trippe de skaven, ... pouvait compléter avec leurs techniques de jeu personelles je serais ravi

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 kitch du clan eshin
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 Chevalier
 kitch du clan eshin
  Posté le 05/04/2006 14:14:12
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alors je pense que tu vas te marrer honnetement...

wordrantz, t'as donné de merveilleux conseil, je n'ai presque rien a rajouter, si ce n'est pour le bretonnien armé que je connais par coeur pour la jouer depuis trois ans.

Effectivement tu vas avoir tu Mal et je suis d'accord que c'est ton plus féroce adversaire. je te conseil de briser au maximum ses lignes de bataille. Devant tes tirailleurs, ses cavalier vont se disperser comme paille au vent chacun allant a la chasse. tu fuit constament pour ne pas avoir a subir des pertes jusqu' arriver au bord de table, tu encercle le bretonnien le laisse charger, le fait fuire hors de la table, et quand il revien tu le charge avec tes unité resté en embuscade, tu le tueras sans doute pas mais le retiendras assez lonbgtemps pour que tes assassin fasse le gros du travaille te tue tous le monde.

Déploie absolument tous tes personnage en éclaireur car il n'auras rien pour aller les débusquer ses cavalier prendront trops de temps a maneuvrer. tu envoi ton sensei assasiné sa grande bannière ou son général le plus tôt possible, dès le premier tours car sa protection magique seras normalement assez faible (niv1 2pam).

sinon tu peut engremger facilement quelque pts de victoire avec ses paysans qui ne poseront aucun problème a tes coureurs.

méfie toi des pégase comme de la peste

et avec sa je crois que tu pourras faire face.

Tu fais quoi pour l\'étérnité.
 trippe de skaven
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 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 05/04/2006 20:49:14
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Je pense que contre des bretonniens ,les globaliers prennent toutes leur ampleur ,et puis suis les autres conseils deja donné et tu pourras y arriver .Occupe toi aussi des demoiselles et des pecnos ,c'est effectivement des points casiment grattos .

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"

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