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| Auteur : | Sujet: une liste de HE en 2000 pts | Bas |
| Miron Messages postés : 71 Voyageur |
Salut ta liste a l'air pas trop mal mais elle a quand même certains defauts... 1) les lanciers ainsi que les MDE ne vont servir à rien à cause de leur nombre réduit car ils possedent une faible sauvegarde et une faible endurance (comme tous les elfes) et ton adversaire va se faire une joie de te les massacrer avec ses gardes sylvains... Ce sont des cibles trop faciles pour ton adversaire et bcp trop vulnérables. 2)Fais bien attention car un adversaire rusé enverra tes chars dans les forêts ou autres décors suceptibles de les détruire. 2)Je trouve que l'optique prince dragon + commandeur est assez chere tout de même...De plus si l'adversaire a des forestiers tu n'auras plus qu'à prier kurnous... 3)le champion dans tes unités de cavalerie est inutil. Sinon le reste est bien surtout le full magie, j'adore...Voila sinon prend 2 grands aigles au lieu de 3 balistes qui celon moi est un chiffre bancal... |
| lukatme Messages postés : 605 Seigneur |
alors les lanciers et maitres des épées ne servent qu'a protéger les mages, qui meurent tres vite si on les laisse seuls. de plus, ils ne meurent pas trop vite puisqu'ils restent a l'arriere et ne sont donc pas un danger pour l'ennemi. de plus, je ne joue pas que contre des ES... mes chars, c'est moi qui les dirige, et pas mon adversaire. je sais y faire attention. les princes dragons plus le commandeur coutent en tout 308 pts, ce qui n'est pas trop a mon avis. les champions dans les unités de cavaliers servent a obtenir +1A, donc a etre encore plus puissant en charge. les GA je préfère les mettre contre des machines de guerre, puisque là, ils ne servent pas. 3 c'est un chiffre bancale, mais sa change quoi?? | |||
![]() mon palmarès (en plus des bannieres actuelles): or conversion déc 05; bronze peinture jan; bronze conversion jan; bronze concours liste d'armée jan, or peinture fév, mars |
| nerzhul Messages postés : 201 Homme d\'arme |
je crois que le mieux est que je t'expose ma facon de jouer les HE ensuite tu fera les differences (attention je ne dis en rien que ma facon est bonne...) alors ton commandeur moi j'aime assez le metre sur aigle avec arc du patrouilleur pour harrasser l'ennemi ensuite je met par 8 ou par 5 les heaumes d'argent parceque 6 je vois pas l'interet (puisque en plus tu met ton champion ca nous en fait 7 pk?) j'aime enormement mettre une 10aine de guerriers fantome pour aneantir rapidement les m&achines de guerre qui nuisent a mes bloc d'infanterie je ne met que deux mage largement suffisant si tu tient a en mettre 3 autant en garder un lvl 1 avec 2 pam ca te fait plus de pts pour les mages "offensifs" les aptrouilleurs ellyrienxs sont interessant je n'hesite pas a les mettre comme tampon entre une unites qui me fait peur et mes lanciers ou autres 5 c'zst bien oui ensuite tes regiments sont en sous nombre moi j'aime jouer une 20aine de lanciers et au moins 16 MDE (ou meme 15 et un autre commandeur pour les accompagner enleve les princes dragons ou si tu met le heros met en 4 mais pour moi c'est du sac a point rien a dire sur les balistes par contre les aigles... un peu inutiledans le sens ou pour la meme utilisation des pat ellyriens ou des gueurriers fanomes sont plus rentables et eux peuvent gagner les comabt au corps a corps c'est plus dur pour des aigles a mon humble avis voila alors qu'en pense tu amicalement nerzhul | |||
| grande est ta force mon enfant mais je te biserais!! |
| lukatme Messages postés : 605 Seigneur |
évidemment que l'on peut le jouer comme sa, mais je ne veux pas toujours faire la meme chose...
ben parce que 7 c'est plus que 6!! il ne faut pas que les HA s'embourbent dans des CàC, mais qu'ils fasse fuir du premier coup, donc, 7A.
oui, mais quand on n'a plus de points, c'est pas possible!!
c'est soit 2 déffensifs, soit 3 aggressifs, mais je n'aime pas faire un mélange des deux...
c'est tres cher, sa n'a que endurance 3 et svg 5+, donc, le moins d'infanterie possible. le role est juste de protéger les mages!!
4, ce n'est pas possible!! sac à points...non!! sa coute que 3 pts de plus que les HA et sa a M9, CC5, I6 et Cd9, je pense que les trois points rentrent largement...sans oublier la F6 en charge et l'armure dragon...
100pts pour 2 volants avec E4, F4 et 3PV!! je trouve que sa vaut bien le coup: 6PV = 6GF qui coutent...90, mais avec E3...et bien moins de mouvement. voila ce que j'en pense... --Message edité par lukatme le 2006-04-19 21:21:58-- | ||||||||||
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| nerzhul Messages postés : 201 Homme d\'arme |
oui j'avoue que tes idees ne sont pas mauvaises enrn moi je n'ai fait que te dire la facon globale dont je jouais mes HE comme ca apres tu en fais ce que tu en veux mais je maintiens que les maitres des epees sont enormes et que le fairt que le lancier ne soit pas tres solide se compensse par le fait qu'il attaque sur 3 rangs , pour moi qui les joue par 20 ca me fait 15 touches=) c'est assez puissant je pense ensuite je continue de dire que les guerriers fantomes sont plus economique et que mettre 3 mages avec un pam chacun c'est du gaspillage pur ensuite les aigeles tu sais ce que j'en pense voila voila amicalement nerzhul | |||
| grande est ta force mon enfant mais je te biserais!! |
| lukatme Messages postés : 605 Seigneur |
mon gros probleme avec les MdE c'est leur prix de 13 pour leur svg de 5+: il suffit qu'un imbécile s'amuse a tirer dessus avec mettons 15 tirs, on est bon pour en enlever 3 ou 4, donc 65pts. le temps qu'ils arrivent au CàC, ils ne sont plus qu'une dizaine (en partant de 20), et ne peuvent plus faire grand chose. meme au CàC, leur svg de 5+ leur fait défaut, ils meurent avant d'attaquer si ils se font charger, sinon apres avoir fait 2 ou 3 morts. le problème c'est qu'une unité de 20 attirera automatiquement les tirs, tandis ce que 12 peuvent plus facilement passer inapercu. les lanciers, je sais qu'ils sont puissants, d'habitude j'en met un régiment de 20, mais je ne voulais pas avoir d'aussi gros régiments dans cette liste. l'avantage psycologique est que je peux dire, quand on vient de me défoncer une unité: "woua trop bien, tu viens de m'enlever...120 pts!!" c'est l'un des buts de cette liste. | |||
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| nerzhul Messages postés : 201 Homme d\'arme |
dans ce cas je ouerais putt beaucoup de cavaleries pour l'effet de vitesse et autres ensuite les aigles peuvent valoir le coup la c'est sur | |||
| grande est ta force mon enfant mais je te biserais!! |
| Hydrogen Messages postés : 35 Voyageur |
Je pense qu'il vaut mieux mettre une balistes plutot que des aigles. Ton problème des MdE : tu peu mettre les patroilleurs Ellyriens comme ça les MdE se font pas tirer dessus et tes Patroilleurs Ellyriens remplice bien le role que tu leur a assigner : ils sont sacrifiables. | |||
| Musique écouté pendant la rédaction : Rammstein-Morgenstern. |
| Hydrogen Messages postés : 35 Voyageur |
Ou alors avec tes mages tu massacre une bonnes partie des unités de tirs et la voie est libres. Autres moyen : fait diversions avec une unité sacrifiable. Sinon c'est dans ces conditions que les grand aigles te serviront : il fonce sur les unités de tir et lacerres ou, au pires ils les occuppentN | |||
| Musique écouté pendant la rédaction : Rammstein-Morgenstern. |
| Hydrogen Messages postés : 35 Voyageur |
le handicap principal des HE est qu'il coute cher en point. Alor on compense par la diversité : des petites unités diversifiées. | |||
| Musique écouté pendant la rédaction : Rammstein-Morgenstern. |
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