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| Auteur : | Sujet: L'armée du Surintendant - Empire 2000 points | Bas |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Alors comme ça on me fait du chantage hein ?? Et bien tu vas voir...je vais te laisser un commentaire Alors primo, le détachement de 8 archers des épéistes, je ne vois vraiment pas ce qu'ils viennent faire ?? Peut être pour se sacrifier, fuir ? Une explication s'impose.
Sans EMC ni bannière magique ? Le fait qu'ils soient du cercle intérieur ne suffira pas à gagner un combat frontal, ou rarement... Pourquoi jouer 24 épeistes alors que tu as un détachement de 10 miliciens ?? Ton effectif est déjà potentiellement de 30, alors pourquoi 4 épeistes de plus ??
Enlève en deux afin d'avoir deux rangs de 6 et un rang de 4 ou bien joue les sur deux rangs de 7 et un rang de 4. Ils sont tenaces donc si il y a la place, un front de 7 soldats peut servir : optimise bon sang !
Mouai....... Je les trouve moyen et pas très compétents : la cavalerie de l'empire est disons à prendre avec des pincettes.
Choix pourris je trouve : les arbalétriers c'est de la ***** ! Les arquebusiers sont beaucoup mieux, à moins que tu ais un argument de poids pour me prouver le contraire ?
Rien à dire là-dessus en revanche : c'est excellent !
:/ Bof bof, ton comte électeur coute trop cher pour ces capacités...donne lui l'armure de fer métoritique et une bonne arme lourde : c'est pas cher et rentable !
Alors là non ! Tu gaspille des points là, ton capitaine ne sert à rien, il y a mieux à investir pour 62pts quand même !
Le scroll cadie...bof c'est des points un peu dans le vent je trouve... Amicalement ![]() VB, très moyennement convaincu par l'armée du Surintendant... | |||||||||||
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| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
C'est un liste délibérément avec quelques aberrations pour qu'il y ait des réactions et que je puisse parler un peu d'empire mais ça n'a pas marché (sauf chantage snif). Donc voila.
Il m'est deja arrivé de les jouer en détachement contre les hommes bêtes et il sont utiles dans le sens où ils tuent les chiens du chaos qui couvrent et dans le sens où ils attirent les unités frénétiques. L'aberration est dans le fait qu'ils sont en détachement. En effet pourquoi les mettre en détachement alors qu'il ne pourraont pas jouer leur rôle. Ils ne peuvent pas quitter l'unité mère donc aucun intéret. Par contre en soutient sur un des flanc de l'unité peut être utile. Différence est qu'ils peuvent se faire charger et avancer au devant de l'unité pour attirer les unités frénétiques.
jamais ceux ci ne pourront aller en front en considérant déja les deux régiments d'épéistes et leurs détachement. Ils sont la pour détruire un maximum sur les flancs et l'arrière, et ils sont aussi là pour faire la chasse au centigor. Voila pourqauoi ils sont du cercle intèrieur. Cela leur permet en cas de ratage de charge(au niveau chance aux dés) de pouvoir rattraper le coups contre endurance de 4. Ils sont pas d'état major parce que de toute façon je ne pourraix quasiment jamais faire une charge de font de 6 avec déja deux régiment d'épéistes avec détachement sur la table.
Pour que la bannière du griffon m'apporte le bonus de rang le plus longtemps possible. J'ai 6 pertes avant de perdre mon résultat de combat. Ca me permet de gérer les erreurs tactiques de mon frère en fait. (comme envoyer au charbon en même temps enfant du chaos et char sur ce genre d'unité), et essayer de faire le plus rapidement possible les régiments les plus génants. Je sais c'est éxagéré et risqué contre quelqu'un connaissant un minimum l'empire car il enverra toutes ses troupes dessus.
Mais j'aime bien les rangs complets. bah les deux rangs de 6 et un rang de 4. Pourquoi faire ça ? je vois pas franchement. Pour le front de 7 ok je dois avouer que tu as raison.
Force 6 en charge, 5 au corps à corps ? C'est pas les chevaliers élus mais ça peut servir non ? J'avoue que ce régiment est de trop, je l'avais mis là pour une sureté sur l'arrière au cas où d'une harde. Pas la meilleur choix.
De poids ? non, un très léger même, les 6 pas de portée en plus. Ca permet de tirer le plus tot possible contre des troupes qui ont peu ou pas d'armure. Il y a la règle de première salve je suis d'accord mais elle ne fait pas tout surtout vu l'incertitude de l'allongement de portée. En fait je suis incertain la dessus. Je les ai encore jamais joués, il faut que je compare.
J'avais pas vu, l'habitude surement de de mettre l'épée de sgismund. Le problème ici c'est que contre les chamane je souffre en magie d'où l'essayage à des objets anti magiques. De toute façon je n'aime pas les héros, tu vois bien le ffaible prix que l'accorde aux héros dans mon armée. Néanmoins je suis d'accord avec toi sur cet équipement.
Je pouvais pas mettre un autre paté d'épéistes ... =)
Il faut quand même un minimum de protection magique. Et puis le sorcier de l'empire ne fais pas face au chamane Tu l'auras compris c'est une armée anti-frère, loin très loin d'être la liste polyvalente. De plus une ou deux aberration de rigueur et quelques incertitudes. Mais si tu veux critiquer une mailleur liste demande ^^ Je te mettrais une vrai liste contre tout ennemi. Et n'oublie pas le quizz stratégique il y a un concurrent Je passerai à ta liste ce soir, maintenant il faut que je mange et travaille =) Indice : Groth |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
On est d'accord, il faudrait donc mieux les jouer mais sans être en détachement.
Mouaaaiiii...Pas très convainquant... Des chevaliers pour faire la chasse ???
Tu n'a pas besoin de détachements dans ce cas là, c'est superflu, comme si je jouais 20 guerriers élus suréquipés avec EMC et bannière de Guerre...
Parce que ça te permet d'avoir un bonus de rangs tout en gardant une économie de deux figurines. Tu vas me dire : une perte et c'est fichue, OK mais si ton adversaire veut vraiment tirer dessus, que tes gus aient un rangs de 4 ou de 6 à l'arrière, il risque dans tout les cas de sauter !
Tu est au courant qu'une harde peut valoir seulement 60pts ? Tes chevaliers utilisés ainsi sont clairement engagés sur la voie de la non rentabilité !
Je vais t'aider, pour éviter que tu soit déçu : Ne les joue pas, utilise des arquebusiers !
Nan, mais il y a quand même mieux à faire : des arquebusiers, des archers, un mortier, des pistoliers, des flagellants...Mais tout sauf ce capitaine ridicule !
?????? Amicalement ![]() VB | |||||||||||
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| Professeur Schmoll Messages postés : 682 Seigneur ![]() |
Ah mais non, mais non! Joue les! Déjà, ça change, mais en plus à mon humble avis les 6 pas de portée ne sont pas si ridicules que ça, ils te permettent de tirer au delà des petits 24 pas entre les 2 armées, ce qui a 2 utilités: tir sur les troupes en retrait (machines de guerre généralement) et avoir une supériorité de portée face à d'autres armes type arquebuses/arbalètes à répétition, ce qui te permet de te déployer hors de portée de ces armes. Cette passion des armes à feu, je ne comprendrais jamais .Je pense qu'un rapport correct est de 2/3 d'arquebusiers contre 1/3 d'arbalétriers quand c'est possible. Aprés pour le reste je vous laisse en discuter ![]() | |||||
| Anciennement Thorin III Il revient et il est pas content.... Pourquoi? Mais PARCE QUEEEE !! Sus aux NINJAS !!! |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Voilà des stats (bouh le vilain mot ^^) pour vous montrer le résultats de 10 arbalétriers en tir sur du troupier moyen à longue portée : Comme vous pouvez le remarquer, elles sont très peu performantes. Pour ce qui est de la portée, à quoi te sert de te mettre hors de portée des tirs ennemis tout en étant lui-même à portée des tiens, alors que tes arbalètriers ne le menace presque pas ? A part pour contrer une armée bourrée de cavalerie légère comme les EN, les arbalétriers, ne sortiront que rarement leur épingle du jeu. Amicalement ![]() VB | |||
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