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| Auteur : | Sujet: (emp) 2000 pts conseillez moi ... | Bas |
| kaiser sosay Messages postés : 4 Passant |
donc vous avez dû le remarquer j'aime assez la technique du marteau et de l'enclume j'explique donc ma strategie : marteau: - mon compte electeur accompagne les chevalier loup blanc . Très pratique par leurs attaque minimum force 5 ! ils ont tendance à être en charge en élément très destructeur ! cette unité a à elle seule 6 attaques des chevalier ,3 du compte et 5 des chevaux ... elle permet donc de mettre au pied les chars , géant , ogre et autres brute de ce style ! - mon capitaine fait de même avec les chevaliers panthères ce qui permet d'avoir deux unité d'assault rapide ! Avantage de ces unités : - rapide et ravageur - réduisent les svgrd d'armure - unités capable de s'occuper des perso à forte endurance inconvenients ( car il y'en a ): - fort coûts en points - peu nombreux ( je deteste la cavalerie par 8 ) - tendance à essuyer des tirs autres régiments ( enclume ): - les épeistes sont l'unité mère de cette infanterie . Placés au milieu de la table , ils tiendront la position gagneront aisaiment les combat grace à leur bannière et leur armure à 4+ - les lanciers serviront à contenir tout en avançant (tout comme les épéistes ) à la difference qu'il auront un enjeu moins capital ! - les franches compagnies fonceront !! Ils ne sont pas si mauvai qu'on le dit !! 11 attaques de face , un cd pas si bas que ça et une PU forte pour un coût faible ... la crème des paysans !! l'artillerie : - le canon fera sont travail habituel de detruire tout ce qui et gros ( régiment ) ou de transpercer ce qui est rapide et méchant ( géant , char et tyran ) - le feu d'enfer placé en face des regiments adverse se chargera ( tant qu'il n'explose pas ) de reduire emplement les regiments adverse avant l'assault ! - les arquebusier se tiendront quant à eux proches du feu d'enfer pour le proteger des assault ennemis ( s'il ne se detruit pas tout seul ) ces petits tireurs sont peu etre mediocre mais les armure inferieur ou égal à 5+ sont enlevé alors mis à part la cavalerie tout le monde y passe !! |
| Miron Messages postés : 71 Voyageur |
Salut ! Ta liste m'a l'air pas mal du tout sauf quelques petites choses qui ne vont pas.
10 hallebardiers seraient plus appropriés car ils possedent une force de 4 ce qui te donne plus de punch.
Trop d'arqubusiers et pas assez de lanciers. 10 arquebusiers et 20 lanciers sont les formats les mieux adaptés.
Tu as le droit de mettre de unités de chevalier du cercle intérieur?Il me semble que non. Sinon le reste j'aime bien. |
| kaiser sosay Messages postés : 4 Passant |
-pour ce qui est des franches compagnies je ne peux m'en passer : 5 hallebardier avec cc 3 font donc 5 attaques force 4 ! 5 franche-compagnie avec cc3 aussi font 10 attaques de force 3 ! - pour les lancier arquebusier tu as sans doute raison ! et pour les cavalier j'ai verifié j'ai le droit a un de chaque . |
| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
Deja enlève moi le croc runique. Cete sur le paier c'est bien mais ca vaut 100 points et avec les 3 attaques du comte électeur c'est vraiment pas rentable. Pour moins cher tu peux avoir quelque chose de mieux en efficacité. Pour moi ca ne sert à rien de le maitre sur cheval. Un grand est beaucoup approprié si tu veux faire beaucoup de cavalerie, or tu a largement plus d'infanterie que de cavalerie. Donc une fois que celle ci sera à l'ouest, ton infanterie va se retrouver avec un Cd de 7 (étant donné que ton capitaine est aussi à cheval). Débacle assurée. Je te conseille de le mettre à pied avec armure de plates arme lourde avec orbe de tonerre ou autre élément utile.
Le sceptre est merdique mieux vaut mettre des pierres de pouvoir si tu veux en faire un lanceur de sorts. c'est pas trop mal sinon. Autant mettre niveau 1 le scroll caddie.
Bon choix, les hallebardiers se valent statistiquement avec les F-C et donc mieux vaut choisir le moins cher.
Si c'était des zombis je comprendrai, mais là ca ne sert à rien, surtout avec un commandement de 7. Un aussi gros régiment c'est 125 points de victoire à l'adversaire par fuite. Si tu veux mettre un peu de chair à canon tu en met grand maximum 12 =)
Si tu enlève les F-C tu peux porter l'effectif à 20 et rajouter un détachment en rétirant quelques arqubusiers.
Tu raus trop de mal à les déployer tous en même temps. 10 est un bon chiffre. Réinvestit les points ou fait toi un deuxième régiment.
Je sais c'est tentant mais pas frachement utile, les loups blancs n'ont pas besion de cercle intèrieur vu q'ils ont déja force quatre. Pas besion de leur mettre en plus force 5. La cavalerie lourde c'est pas très maniable et sans cavalerie légère tu va en chier. C'est c'est une liste polyvalente, le mieux c'est de mettre 5 ou 6 pistoliers pour chaque régiment de chevalerie.
Décevant, pas de joueurs d'épées, pas de pistoliers ni de mortier qui sont pourtant très bon.
Avec ca pas besion de deuxième régiment d'arquebusiers =)
Mouais, tu as deja pas mal d'infanterie,ca me semble un peu mitigé. Pour ma part je choisirai entre les flagellants et le feu d'enfer pour rajouter des pistoliers ou un mortier. La liste a beaucoup d'imperfections, des points gaspillés mal distribués. Les généraux et officiers se doivent d'être dans les troupes. Si tu veux mettre un seigneur dans les cavaliers mettre le grand maitre ou rien et pas mal de capitaine dans les troupes avec les objets adéquat (baton de commandement, cor d'argent) Le comte élécteur est très efficace à pied . |
| kaiser sosay Messages postés : 4 Passant |
je vais refaire une liste |
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