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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forumPremier voyage en terres Skaven.

Auteur : Sujet: Premier voyage en terres Skaven.  Bas
 Kaleth
 Messages postés : 4
 Passant
  Posté le 19/05/2006 10:03:27
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Salut à tous.

Comme je l'ai dit ailleur, je joue les elfes noirs mais j'ai acheté récemment une armée skaven et voici la liste d'armée que j'ai pu en tirer.

1 Maitre corrupteur (dans rats ogre) avec breuvage skaven, fouet et armure légère

1 Technomage avec pistolet à malepierre, malelames, condensateur d'énergie amélioré, accumulateur à surcharge de puissance, parchemin de tourmente

20 guerriers des clans avec EMC et mitrailleuse ratling

20 guerriers des clans avec EMC et lance feu

16 vermines de choc avec EMC et lance feu

6 globadiers

20 esclaves avec musicien

20 esclaves avec musicien

3 jezzails

3 rats ogres

16 moines de la peste avec 2 armes de base et banniere carapace(ou peut etre la mettre aux vermines de choc)

1 canon à malefoudre

Le tout fait 1502 pts

Je vais jouer essentielement contre les hordes démoniaque d'où l'utilité de du parchemin de tourmente.

Merci d'avance de vos remarques

http://rip.roo.free.fr/
 Skavenlord
 Messages postés : 30
 Voyageur
  Posté le 19/05/2006 11:39:09
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Pas mal !

Tu tentes le clan moulder avec le maître corrupteur et les rats-ogres c'est audacieux mais moi j'aime bien (contrairement à bon nombre de joueurs skavens )...Mais si tu arrives à les amener au càc(maître corrupeteur et rats-ogres) en les ayant écranter contre les tirs éventuels ou la magie (avec tes escalves par exemple)tu peux en tirer un résultat prometteur.

A 3 seulement les jezzails risquent de ne pas être très performants, en effet, il en faut beaucoup selon moi pour toucher suffisemment vu leur CT de 3. Remplace-les donc si tu peux par un 2e technomage (qui lui même seul est dévastateur à distance avec sa malefoudre.

Avoir au moins un lance-feu est assez intéressant tactiquement (F5 et gabarit pouvant potentiellement atteindre plusieurs unités en 1 tir) mais mieux vaut 2 ratlings et un lance-feu que 2 lance-feu et une ratling. Avec 2 lance-feu tu as un risque d'incident de tir non négligeable (sachant qu'il est quasiment tjrs fatal pour lui...).

Pour les vermines de choc, perso je leur ai collé la bannière de carapace et cela donne un mur d'acier qui progresse sans trop vraiment subir de pertes dûes aux tirs et aux sorts de F4 ou moins.Pas mal donc mais si tu joues les moines de la peste mieux vaut peut-être que tu leur laisse la bannière de carapace.

Le canon à malefoudre : indispensable.

En espérant avoir pu un peu t'aider frère chose-rat,  ;)


-"Mais votre verminescence que peuvent faire esclaves contre les choses-nains ?"
Un sourire sadique se dessinait sur la face de la répugnante chose-rat en robe grise:
-"Amenez le lance-feu..."
 tzitzik
 Messages postés : 12
 Paysan
  Posté le 19/05/2006 16:20:58
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j'ai encore quelque conseil de  plus enleve ton chef des guerriers deja il sert a rien
comme sa  tu peut deja rajouter un jezzail sinon tu peux enlever un lance feu definitivement car 3 arme regimentaire a 1500 c bcp je trouve avec les points tu rajoute des moines a ton unites ou tu rajoute encore des jezzail

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 19/05/2006 16:47:17
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Citation :

1 Maitre corrupteur (dans rats ogre) avec breuvage skaven, fouet et armure légère




Le classique mais bon ca reste un investissement cher pour un résultat pas forcement assuré mais bon ca met du fun donc ^^

Citation :

1 Technomage avec pistolet à malepierre, malelames, condensateur d'énergie amélioré, accumulateur à surcharge de puissance, parchemin de tourmente




Tres bien, mais ou sont tes PAM parce que la niveau dissip tu va manger donc si tu ne compte pas merttre d'autre technomages (un autre serait bienvenue) met lui 2 PAM à celui la sinon tes ratounets vont manger le bitume vite fais.

Citation :

20 guerriers des clans avec EMC et mitrailleuse ratling

20 guerriers des clans avec EMC et lance feu




Le champion ne sert à rien, les lances également , laisse leur l'arme de base et met leur à tous les deux des ratlings, le lance feu n'ets pas tres utile à ce format, et passe les à 25 (tkt pas on va gagnre les points ailleurs)

Citation :

16 vermines de choc avec EMC et lance feu




Bon je n'aime vraiment pas cette unité, elle coute bien trop cher pour des caractéritiques pas forcement plus élevés que les guerriers des clans donc enleve les, ca fera des points en plus à cassé.

Citation :

6 globadiers




Nikel, c'est fun à jouer et dans les esclaves c'est drole

Citation :

20 esclaves avec musicien

20 esclaves avec musicien




Un seul régiment suffit à 1500 mais si tes adversaires font trop mal en charges garde deux régiments mais passe les à 40 pour qu'ils tiennent vraiment le coup.

Citation :

3 jezzails




Passe les à 5 voir 6, 3 tu ne tueras rien avec et ils fuiront bien trop vite  :/

Citation :

3 rats ogres




Avec le maitre corrupteur ca peut faire tres mal donc yabon.

Citation :

16 moines de la peste avec 2 armes de base et banniere carapace(ou peut etre la mettre aux vermines de choc)




Pour la banniere, le choix est fais bon ensuite, le musicien serais bienvenue et passe les à 24 ou 19 (avec les points gagnés on va leur rajouter un pti pretre de la peste bien boosté

Citation :

1 canon à malefoudre




Rien à dire la dessus, c'est efficace, fun, que du bon


Bon bon bon, avec les points gagné que faire ^^ déja mettre à jour les régiments et apres rajouté un perso, le pretre de la peste me semble bienvenur avec le libre corpus (pour les des de dissip et de pouvoirs et le sort est méga fun ^^) et un fléau pour fracasser du chaotique, sinon tu peux rajouter un autre technomage ^^ à toi de voir mais si tu ne veux pas rajouter de persos et bien rajoute un régiment de coureur nocturnes qui sont bien pénibles pour les adversaires (par 8 ou 10 ils sont biens)

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^

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