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| Auteur : | Sujet: armée skavens 1500pts a sauver !!! | Bas |
| simerea Messages postés : 176 Homme d\'arme ![]() |
Ta liste et fausse, tu as mis des PAM à un assassin alos que c' est un objet cabalistique, donc reservé aux mages. Sinon t' as l' air d' avoir du nombre, je trouve tout ça pas mal | |||
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| nerzhul Messages postés : 201 Homme d\'arme |
ha oui tu as peut etre raison j suis pas sur d'avoir le droit de mettre mes pam mais sinon ...que mettre ca a ete un vrai dilemne pour moi de choisir entre des jezzails ou un canon a malefoudre... | |||
| grande est ta force mon enfant mais je te biserais!! |
| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
Règle n°1: ne jamais négliger l'arme régimentaire du clan skyre tu devras!(la ratling étant plus prisée que le lance feu: les joueurs ont tendance à préféré une arme qui touche automatiquement mais ne frappe pas fort plutot qu'une arme très aléatoire et dévastatrice=> les skavens sont déjà suffisemment aléatoires ^^ ) Les lances, c'est un investissement qui diminu ta défense= > svg 5+ alors que la combinaison arme de base+bouclier la fait culminer à 4+. Soit tu y gagnes de plausibles attaques en plus, si par bonheur tu es chargé de face. Ca fait beaucoup d'inconvénient surtout quand pour cette option on te fait débourser 25pts (en skavens 25 c'est énorme: un rang de 5 guerriers gratuit)
relis mieux ce LA ( codex c'est le terme 40k, LA= Livre d'armée est un terme plus spécifique de Warhammer battle) les technomages sont des mages dévastateurs, et d'exellents porteurs de pam. Une fois équipés ils ressemblent à s'y méprendre à des mages de niv2 connaissant un seul sort: malefoudre un projectile magique de F5; qui, soit dit en passant, à beau être très basique, il est également très violent! Surtout qu'un tel mage tout équipé ne représente qu'un investissement de 145pts (çà change des mages haut-elfes, non ?
Oublie pas le premier commandement du général skyre.(voir plus haut=> arme régimentaire)
Regle n°2: suréquiper tes soldats, au maximum tu éviteras! Alors Pourquoi je dit çà. Tout d'abord oui les coureurs nocturnes peuvent grâce à leur formation tirailleur servir d'écran. Mais ils restent cher (pour des skavens) Et ainsi équipés le sont encore plus. Réalise donc toi-même ton écran de coureurs : 180pts, tes unités écrantées: 165pts, ou pour les vermines de chocs: 185pts=> la chair à canon que tu propose est plus couteuse que ce qu'elle protège. pas bon çà!Ensuite pour l'utilisation des coureurs nocturnes, habituellement ils servent soit à harceler l'ennemi grâce aux étoiles de lancer, soit à charger de flan grâce aux 2 armes de bases. Mon conseil tente plutôt deux unités de 10 ou 12 une sur chaque flan avec 2 armes de base.( ou essaye de placer de petits écran devant tes troupes le moment venu tu fuis pour maintenir une unité adverse à portée de tir durant un tour de plus.
Je te suis sur les charges de flans mais en mettant tes esclaves au centre du dispositif ils bénéficieront du commandement du général. et en s'intercalant entre l'unité de vermine de choc et chacune des unité de guerriers ils préviendront les tests de paniques éventuels( eux même n'engendreront aucun test, et la fuite d'un régiment de guerrier n'engendrera pas un "effet domino" de tests de panique vu la distance que tu mets entre tes unités de guerriers: 30 esclaves çà prend de la place.) Par contre petite précision: un esclave coûte 2 pts, donc 30 esclaves coûtent??? 60pts. Un erreur d'étourderie arrive à tout le monde (moi le premier )
Terrifiant!! Tu nous as pondu le gouffre à point du siècle avec une armée où aligner 130figurines est un minimum. (30 esclaves, 50 guerriers des clans, persos, machines de guerres,...au grand minimum)Alors je te résume: 2 persos à 155pts et une unité de 10 figurines coûtant 186pts= 496pts Je trouve très cher pour ce que c'est: 14 PV( même si c'est "puissant") Les coureurs d'égouts: des éclaireurs qui peuvent devenir tunneliers: vocation chasser du mage isolé, des machines de guerres, ralentir les marches forcées ennemies, menacer les flans et dos des lignes ennemies. Si je t'avais su si interressé par le côté assassin/ coureur d'égout; j'aurais plus insisté pour te conseiller sur la liste alternative tempete du chaos qui privilégie le clan eshin. Ultime anecdote
Euh tu nous aurais pas un peu confondu Si c'est de moi dont tu parlais ce fut un plaisir. Sachant que j'ai moi-même galérer à mes débuts si je peux t'éviter de faire pareil tant mieux. --Message edité par wordrantz le 2006-05-21 02:58:43-- | ||||||||||
| http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg |
| nerzhul Messages postés : 201 Homme d\'arme |
oula oui tu as raison wordrantz...desole les guerriers des clans je pense que les lances pourront faire la difference et vu ma chance aux dés le +6 ou +5 ...en plus je n'y perdrais pas grand chose ensuite les mitrailleuses je ne sais pas comment les positionner sur la table (probleme de regle) et puis je ne sais pas si c'est reellement interessant le technomage je prefere le remplacer par un assassin a qui je vais enlever les 2 pas car ce n'est pas possible.pourquoi ne pas prendre le techno _il n'a qu'un sort utilise au premier niveau qui est mediocre,il me servira uste a un peu mieux gerer les phases de magie c'est un rique a prendre mais je pense que le jeu en vaut la chandelle parceque l'utilité des coureurs nocturnes et de me debarrasser rapidement des mages servants etc... excusez moi pour les 30pts au lieu de 60pts ce qui fait que je me retrouve avec 30 pts de trop(-25pts pour un pam) les vermines de choc sont a mon avis un bon rapport qualite prix car ils pourront résister a a peu pres n'imoote quoi ... vola j'ai quand meme un petit pincement au coeur de ne pas avoir le canon .. je vais de ce pas apporer les modif necessaires amicalement nerzhul | |||
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