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Auteur : Sujet: Clan Skryre: liste soft  Bas
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 22/05/2006 18:28:46
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Contrairement à Wordrantz, j’ai essayé de faire le contraire de celui-ci, en tentant de dresser une liste du clan Skryre loin d’être abusée. Les Jezzails et le canon à Malefoudre sont la pour le fluff.
Liste 1500 points.

Technomage sans le pistolet: 75 points X 2 = 150 points

Chef porteur de la bannière Carapace: 105 points

25 Guerriers des clans avec EMC et mitrailleuse: 210 points X 3 = 630 points.

30 esclaves: 60 X 3 = 180 points.

20 Vermines de choc: 160 points.

2 unités de 3 Jezzails: 60 x 2 = 120 points

5 Globadiers: 50 points

1 canon à Malefoudre: 100 points.

L’armée fait 1495 points pile.
Bon, les vermines sont déployés au centre avec deux unités d’esclaves autours ensuite, chaque autres unité est déployer en alternance: esclaves, guerriers des clans.
Le canon est déployé dans un coin de la table, derrière une foret. Les globadiers sont sur un flan. Les Jezzails sont sur une éventuelle colline, ou alors derrière les esclaves.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 22/05/2006 18:39:58
Send a private message to grostonni
J'aime bie, les listes softs ca change un peu du bourrinisme dont cette liste ets possible mais quand mee quelques petites choses sont à revoir.

Déja pour les technomages c'est 85X2 et non 75, petite erreur de calcus j'imagine ^^ mais sinon rien à redire on sent le clan skyre

La banniere du porteur peut etre mieux trouvée, je verais bien celle de l'étendard du rat cornu car vu que tu auras obligatoirement la puissance d"unite dans l'unité de guerriers des clans ou sera ton chef, tu pourrais en profiter pour engager le combat avec des adversaires qui apres la charge aurais fais trop mal, ou alors si le budget ne suit pas, la banniere de multitude est pas mal

Pour les unités de bases rien à dire à part au niveau des vermnies de choc, je ne vois pas leur interet, tes réats de base tiendront aussi bien et pour gagner les combats tu as les globadiers et les technomages donc pour moi aucun interet à part te pomper des points qui seraient utiles ailleur .

Avec les points gagnés passe tes unités de jezails à 4 et s'il reste du point rajoute une unité de globadiers, ils sont assez funs à jouer surtout avec la masse que tu as ^^.

bon ba voila il me semble que c'est tout ah non avec le reste de point que tu auras paie un PAM à un de tes technomages

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Galrauch
 Messages postés : 87
 Voyageur
 Galrauch
  Posté le 24/05/2006 12:48:19
Send a private message to Galrauch
Pour tes régiments de guerriers des clans, tu peut retirer les champions d'unités, ils servent a rien. Sinon comme le dit Grostonni retire les vermines de chocs, elles sont pourrit.
Met des musiciens aux esclaves.
Et avec les pts en trop, met des nuées de rats.

Voila, bonne chance!

Vive le chaos!!!

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