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Auteur : Sujet: Liste 2000 pts d'empire pour un siège.  Bas
 Miron
 Messages postés : 71
 Voyageur
 Miron
  Posté le 25/05/2006 11:42:19
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Salut, bientot nous allons jour plusieurs sieges et je me suis concocté une liste empire qui devra defendre sa ville.
Elle est à 2000 pts et mes adversaires ont donc 4000 pts.

1 grand maitre templier du loup blanc avec svg invulnérable à 5+ , épée d'acier bénie, miroir de van horsman ( dsl pour l'orthographe)
= 240 pts
Il me sert à tuer les grosbill comme je suis habitué à en rencontrer. Ce perso en défi est imbatable : touche toujours sur 2+ , sauvegarde à 2+ invulnérable à 5+ et le miroir...

1 sorcier 2 PAM
=110 pts
Il contre la magie adverse. C'est ce qui me fait le plus peur...

1 Maitre ingénieur avec long fusil de Hochland.
M'aide à degommer les magos et empeche les incidents de tir sur un canon.
= 75 pts environ

1 Maitre ingénieur. IDEM que pour le premier
= 75 pts environ

2*10 arquebusiers
Ils sont sur les remparts et tirent ( non sans blague ...)
= 160 pts

2*22 hallebardiers.
=294 pts
Je prefere les hallebardiers aux autre troupes à pied ( saus J.E) car comme ils taperont toujours en 1er lorsqu'un adversaire montera à l'echelle, il vaut mieux qu'ils tapent avec force de 4 que 3.
Leur nombre bizarre de 22 est pour empecher que toute une unité ennemie en bas du mur puisse monter parce qu'elle a une plus grande P.U que moi.

3 canons.
= 300 pts
Ils sont la clé de mon dispositif.Ils petent les tours de siege, les sorciers qui ne sont pas dans des regiments etc... ( sans oublier le HELLOR* )
Ils sont placés dans une tour chacun. Leur angle de vue restreint est compensé par leur durée de vie accrue.

5 chevaliers du loup blanc.(accompagnés du grand maitre)
Ils tiennent la porte, grace au grand maitre, a leur grande force et à leur bon moral.
= ( je ne sais plus combien de points )

20 Joueurs d'épee
= 270 pts.
Ils tiennent tout une parcelle de mur à eux seuls.
Leur force de 5 combinée à leur tenacité les rendra tres utils pour ne pas céder.

2 canons feu d'enfer.
=250 pts
Ils sont placés devant la porte, ils servent à pulvériser tout ce qui passera par la porte ou qui aura pri pied sur les remparts.

*HELLOR : Le hellor est une petite merveille des nains qui est en fait un tank avec endurance 8, 8 PV. Je ne peux pas en dire plus car sinon ce serait illégal.
Le hellor est tres puissant pour lors des sieges car il fait exploser la porte en un coup la plupart du temps.
Il est légal et vous pourrez le trouver sur le site games workshop canadien.
Il y a d'autres nouvelles machines de guerre et meme une pour les skavens ( une espece de catapulte ^^) je n'en dis pas plus.
Si vous voulez je mettrai le lien mais la je n'ai vraiment pas le temps.

Merci de critiquer ma liste afin de l'améliorer, excusez moi pour les fautes d'othographe et pour les erreurs dans le nombre de points car je n'ai pas le codex sous les yeux.

 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 25/05/2006 11:48:34
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Ou t'as vue 2+ invulnérable, ou ça doit être contre la première blessure ???

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Raven
 Messages postés : 43
 Voyageur
 Raven
  Posté le 25/05/2006 11:50:50
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Il a dit sauvergarde à 2+ et invulnérable à 4+ lol

 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 25/05/2006 11:59:31
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à, OK, ya pas la virgule non plus    :/

--Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-05-25 12:01:59--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC

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