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| Auteur : | Sujet: [W40Armée Space Marines en béton!!! (réedition de l'ancienne version). | Bas |
| Razorback Messages postés : 497 Chevalier |
et tout le reste pistolet-bolter et arme de close c'est ça? Pas mal! Combien devrais-je en mettre dans mon escoaude (j'ai pensé à 5, car dans la boîte des vétérans, c'est comme ça^^)! Et puis aussi une autre question, 6 scouts avec des snipers et un scout avec Lance-plasma ça donne quoi? --Message edité par Razorback le 2005-03-03 18:52:13-- | |||
| "Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!" Kârn des World Eaters |
| Gloïn Messages postés : 817 Seigneur ![]() |
j'ai beau cherche, je ne vois pas ou il est ecris que tu peux mettre un lance-plasma tes scouts !!!!!! | |||
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| Razorback Messages postés : 497 Chevalier |
Je voulais parler du sergent ...Avec son Crux Terminatus, il a le choix de TOUT l'arsenal, dont le Lance-Plasma! Mais, je pense quec'est tout de même trop cher pour ce que ça rapporte^^ Bon, disons 6 scouts avec Sniper! | |||
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| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
6 scout avec sniper c'est très bien... infiltration... tu les cache en lisière de foret et tu aligne... Pour le sgt il ne peut pas avoir de lance plasma qui n'est pas dans l'arsenal mais seulement un pistolet plasma... Pour les vétérans oui, armes de CàC et pistolet pout tout le monde. J'en joue autant que les point me le permettent: 5 ou 6. comme j'ai pris des griffe sanglante j'en ai 10^^ | |||
| Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium. |
| Razorback Messages postés : 497 Chevalier |
Et puis un Land Speeder, ça vaut le coup?! J'hésite entre m'acheter deux Land Speeder pour en faire une escouade ou bien une deuxième escouade d'assaut! C'est qu'il y a tellement de choix du côté des Spaces Marines^^ P.S: Tu t'y connais en Eldars? | |||
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| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Oui, un LS vaut le coup mais surement pas par deux dans une même escouade. Equipé d'un bolter lourd il est pas super mais avec un multi fuseur c'est un super chasseur de char: vas vite est fait mal à 12 pas mais il a intérêt à ne pas se louper sinon il est mort... En 1500 pts j'en joue deux en chasseur de tank. Les escouades d'assaut sont bien contre les armées nombreuses et mal protégées. En effet elles n'ont pas d'armes énergétiques (sauf celle éventuelle du sergent). | |||
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| Razorback Messages postés : 497 Chevalier |
Voici ma nouvelle liste d'armée en béton^^ QG: Officier Maître x1 Arme Energétique, Pistolet-Bolter, Réacteurs Dorsaux QG: Archiviste Epistolier x1 Arme Enerétique, Pistolêt Bolter, Réacteurs Dorsaux Options: Voile du temps, Puissance des héros Elite: Dreadnought x1 Lance-Missile, Canons Lasers Jumelés Options: Fumigènes Elite: Terminators x5 Arme Energétique et Fulgurant x1, Fulgurant et Gantelet Energétique x3, Canon d'assaut et Gantelet Energétique x1 Troupes: Escouade tactique x6 Bolter x5, Lance-Missile x1 Troupes: Escouade tactique x6 Bolter x5, Lance-Missile x1 Troupes: Escouade tactique x6 Bolter x5, Lance-Plasma x1 Troupes: Escouade tactique x6 Pistolets-Bolter x6 Troupes: Escouade de Scouts x6 Snipers x5, Lance-Missile x1 Attaque Rapide: Escouade d'assaut x5 Pistolets-Bolter et Arme de Close x3, Pistolet-Plasma et Arme de Close x2 Options: Charge Féroce Attaque Rapide: Land Speeder x1 Mutli-Fuseur Soutien: Escouade Devastator x7 Bolters x2, Lance-Missiles x5 Soutien: Vindicator x1 Canon Demolisseur et Fulgurant sur Pivot Options: Fumigènes, Blindage Renforcé Soutien: Predaor Anhilator x1 Canon Lasers jumelés x2 et Canon laser de flanc pas jumelés x2 Transport de Troupes: Rhino x1 Fulgurant Options: Fumigènes, Blindage Renforcé Dès le premier tour, je joint mon Archiviste Epistolier dans mon escouade d'assaut avec Charger Féroce et ses pouvoirs^^ très fort! | |||
| "Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!" Kârn des World Eaters |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
C'est de mieux en mieux. QG: As-tu payé l'arme énergétique de l'archiviste? Il n'en a pas besoin, il en a déjà une de base (arme de force). Troupe: Peux-tu vraiment mettre des pistolet bolter à une troupe? je ne crois pas (sauf peut-être utilisation de certains traits.). Tu pourrais me mettre les point de cette armée? (pour voir si tu peut rajouter des fumigènes sur ton pred). Sinon c'est pas mal: assez de tir et de CàC rapide. Les totor en téléportation naturellement... à moins que tu n'ai une autre idée? | |||
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| Razorback Messages postés : 497 Chevalier |
Justement, avec le trait "Frapper au Coeur", une escouade peut échanger son bolter contre un pistolet bolter et une arme de Close^^ Je vais mettre les points: QG: Officier Maître x1 126 Arme Energétique, Pistolet-Bolter, Réacteurs Dorsaux, Bioniques, Sceaux de pureté QG: Archiviste Epistolier x1 160 Arme de force, Pistolêt Bolter, Réacteurs Dorsaux, coiffe psychique, Bioniques, Sceaux de puireté Options: Voile du temps, Puissance des héros Elite: Dreadnought x1 138 Lance-Missile, Canons Lasers Jumelés Options: Fumigènes Elite: Techmarine x1 Serviteurs techniciens x4 105 Bolter, Arme Energétique, Signum, Auspex et Servo-Bras Elite: Terminators x5 220 Arme Energétique et Fulgurant x1, Fulgurant et Gantelet Energétique x3, Canon d'assaut et Gantelet Energétique x1 Troupes: Escouade tactique x6 100 Bolter x5, Lance-Missile x1 Troupes: Escouade tactique x6 100 Bolter x5, Lance-Missile x1 Troupes: Escouade tactique x6 110 Bolter x5, Lance-Plasma Lourd x1 Troupes: Escouade tactique x6 90 Pistolets-Bolter x6 Troupes: Escouade de Scouts x6 113 Snipers x5, Lance-Missile x1 Attaque Rapide: Escouade d'assaut x5 130 Pistolets-Bolter et Arme de Close x3, Pistolet-Plasma et Arme de Close x2 Options: Charge Féroce Attaque Rapide: Land Speeder x1 65 Mutli-Fuseur Soutien: Escouade Devastator x7 205 Bolters x2, Lance-Missiles x5 Soutien: Vindicator x1 135 Canon Demolisseur et Fulgurant sur Pivot Options: Fumigènes, Blindage Renforcé Soutien: Predaor Anhilator x1 150 Canon Lasers jumelés x2 et Canon laser de flanc pas jumelés x2 Transport de Troupes: Rhino x1 53 Fulgurant Options: Fumigènes, Blindage Renforcé TOTAL: 2000 points P.S: La liste d'armée à un peu changée, les bioniques et les sceaux de pureté sont là pour rajouter des points! P.S 2: Est-ce que l'escouade d'assaut peut-elle avoir la compétence Charge Féroce?? | |||
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| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Non, l'escouade d'assaut ne peut pas avoir la compétence "charge féroce". Dsl pour les trait de chapitere mais je les connais pas encore très bien. Je peut juste te dire que pour avoir un trait tel que celui-ci il te faut une restriction mineur. La liste: QG: Les seaux de pureté sont inutil car les réacteur dorseaux sont plus utiles pour la fuite. Enlève les et met des fumigène au pred. Remplace les bionique par des membre supplémentaires pour tes troupes. Elite: Le techmarine est équipé pour la répartion. c'est une des seules utilisation possible avec des serviteur. Ne l'éloigne jamais de tes tanks (fais le suivre le vindicator par exemple). Soutient: Tu ne peux prendre que 4 arme lourde par escouade dévastator. et pas 5. Donc voila, les unités sont bien en elles même, maintenant il ne reste plus qu'a voir l'équilibre de l'armée. Je pense que ça doit pas être trop mal. | |||
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| Razorback Messages postés : 497 Chevalier |
Voilà... Cette fois, c'est du bon! Mais je veux pas tellement rajouter des gars à mes escouades... Après, elle sont pas assez flexibles... QG: Officier Maître x1 106 Arme Energétique, Pistolet-Bolter, Réacteurs Dorsaux, Bioniques QG: Archiviste Epistolier x1 140 Arme de force, Pistolet-Bolter, Réacteurs Dorsaux, coiffe psychique Options: Voile du temps, Puissance des héros Elite: Dreadnought x1 138 Lance-Missile, Canons Lasers Jumelés Options: Fumigènes Elite: Techmarine x1 Serviteurs techniciens x4 105 Bolter, Arme Energétique, Signum, Auspex et Servo-Bras Elite: Terminators x5 220 Arme Energétique et Fulgurant x1, Fulgurant et Gantelet Energétique x3, Canon d'assaut et Gantelet Energétique x1 Troupes: Escouade tactique x6 100 Bolter x5, Lance-Missile x1 Troupes: Escouade tactique x6 100 Bolter x5, Lance-Missile x1 Troupes: Escouade tactique x6 110 Bolter x5, Lance-Plasma x1 Troupes: Escouade tactique x6 90 Pistolets-Bolter x6 Troupes: Escouade de Scouts x6 113 Snipers x5, Lance-Missile x1 Attaque Rapide: Escouade d'assaut x5 130 Pistolets-Bolter et Arme de Close x3, Pistolet-Plasma et Arme de Close x2 Attaque Rapide: Land Speeder x1 65 Mutli-Fuseur Soutien: Escouade Devastator x7 205 Bolters x3, Lance-Missiles x4 Soutien: Vindicator x1 135 Canon Demolisseur et Fulgurant sur Pivot Options: Fumigènes, Blindage Renforcé Soutien: Predaor Anhilator x1 153 Canon Lasers jumelés x2 et Canon laser de flanc pas jumelés x2 Options: Fumigènes Transport de Troupes: Rhino x1 53 Fulgurant Options: Fumigènes, Blindage Renforcé TOTAL: 1985 points (j'ai estimé là...) D'après toi, mon armée, elle est forte, moi, je trouve que j'ai fait des progrès depuis le début^^ --Message edité par Razorback le 2005-05-25 10:45:59-- | |||
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| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
En fait je l'aime bien. Pour 15 points: un 8ème gars pour les dévastators Test là et dis moi comment elle se comporte en combat. | |||
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| Razorback Messages postés : 497 Chevalier |
C'est vraiment du béton cette armée! J'ai joué contre un amateur du Chaos! Dans toute la partie, il m'a massacré 4 Spaces Marines Tactiques et 3 Terminators ainsi qu'Imobilisé mon Rhino! Moi, j'ai ECRASE son armée, pas un survivant, ce fut un MASSACRE!!! Enfin, c'était un débutant dans warhammer 40000, il connaissait les règles, mais toute sa stratégie était basée sur le Land Raider et le Defiler, qui ne purent même pas tirer une seule fois grâce à mon vénérable Predator Anhilator! Mais, le défaut de mon armée, c'est le corps à corps (normal, puisque je n'ai pas pu mettre les 500 points supplémentaires, car on jouait à 1500 points)! Qu'en penses-tu? Donne-moi des Tactiques, des Idées etc... --Message edité par Razorback le 2005-05-25 10:46:30-- | |||
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| ratm Messages postés : 118 Homme d\'arme ![]() |
Je suis un peu hors sujet mais j'ai vu que vous avez mis qu'on peut prendre des chasseurs de sorcieres dans une arme space marines vous êtes sur?Moi je croyai qu'on avait seulement le droit de prendre des chasseurs de demons dans mon arme de SPM et c'est tout ,pas de chasseurs de sorcieres Merci de bien vouloir me repondre et desole pour le "hors sujet de ma question". | |||
le sang des martyres est la semence de l'imperium![]() ![]() |
| Razorback Messages postés : 497 Chevalier |
Tu peux en effet mettre des Chasseurs de Sorcières dans ton Armée Spaces Marines (achète le codex Chasseurs de Sorcières pour voir les restrictions)! Bon, revenons au sujet; donnez ici vos tactiques Spaces Marines, pour faire d'une simple armée SM une armée REDOUTABLE! --Message edité par Razorback le 2005-05-25 10:47:03-- | |||
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| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Laisse tomber les tactique SM ici. Il y a déjà un topic pour ça, même si il est pas tout récent, je t'autorise à le relancer. http://forum.aceboard.net/23450-3074-15361-0-Tactique-Space-marine.htm#vb | |||
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| Razorback Messages postés : 497 Chevalier |
Et oui Byrhon, il va falloir que je te pose encore des questions! Que faire avec un Whirlwind? J'hésite entre m'acheter un Vindicator ou un Whirlwind! Le vindicator fait des immenses dégâts, mais distance médiocre... Alors que le whirlwind fait de moins lourd dégâts, mais avec une portée plus élevée... Que choisir? P.S: pour répondre, regarde ma liste postée dans ce sujet (la dernière) et enlève-y le Vindicator! | |||
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| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Encore!?! lol Le whirlwind est très bien contre toute les troupe nombreuse et peu protéger comme la GI, les Orks, les Eldar qui ont beaucoup de troupe avec svg4+ ou autre. Contre des troupe plus blindé, il est moins efficace car aucune des deux munition ne perse leur armure et donc plus la force est haute, mieux c'est. (blesser du SMX sur du 2+, c'ets déjà pas mal.) Sont principale avantage est de pouvoir tirer loin et partout, même si un basilisk cherchera souvant à lui faire sa fête. Le Vindicator ne fais pas de distinction entre véhicule très blindé, pioupiou de base ou gros gars blindé, avec lui, tout crève. Par contre, il tire peu loin et de ce fait se trouve souvent à porté des armes lourdes adveses. Le Vindicator fait plus mal, mais le Whirlwind finit plus souvent la partie... à toi de voir. Vu mes adversaires habituel (GI, EN et Eldar), je prend plus volontier le Whirlwind. | |||
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| Cyrus Messages postés : 267 Chevalier ![]() |
tu peux toujours utiliser le vindicator comme une arme de dissuasion, tu le planque derriere un decor et crois moi l'adversaire preferera contourner ce decor plutot que d'affronter le tir d'un vindicator. Surtout que maintenant il peut avancer de 6ps et tirer. Ainsi tu sauras par où va passer ton adversaire ce qui te donnera un avantage en placant toutes tes troupes la ou il faut. Le whirlwind est trs bourrin contre les svg de 4+,5+,6+. Il fait des degat monstrueux mais si tu joues le plus souvent contre des SM il ne te servira a rien. Voila dc tt depend contre quelle armée tu vas jouer le plus souvent. a+ | |||
| Le bien et le mal ne sont rien d'autres que des notions vagues car differentes selon chacun. |
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