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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumRassemblement des troupes forum[W40Armée Space Marines en béton!!! (réedition de l'ancienne version).

Auteur : Sujet: [W40Armée Space Marines en béton!!! (réedition de l'ancienne version).  Bas
 william wallace
 Messages postés : 28
 Voyageur
  Posté le 25/05/2005 22:37:02
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Citation :

Non, l'escouade d'assaut ne peut pas avoir la compétence "charge féroce".




Bien sûr que l'esscouade d'assaut peut avoir charge féroce pour +3pts si tu prends le trait "bénits soient les guerriers" et que tu la fait compter comme choix d'élite.

Décidément Byrhon tu devrais dormir+    

Mieux vaut un corps brisé qu'un esprit corrompu
 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 26/05/2005 16:48:27
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Hum... Sans vouloir t'offencer et sans vouloir prendre la défence de qui que se soit tout le monde sait cela...
Mais je voulais parler de l'escouade d'assaut ATTAQUE RAPIDE, ce qui est clairement indiqué dans ma descrïption de liste d'armée!

Franchement, tu devrais arrêter de dire aux gens de "dormir" si tu n'es pas capable de lire correctement!

Tout le monde à le droit à l'erreur...

--Message edité par Razorback le 2005-05-26 16:53:52--

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

       Kârn des World Eaters

 william wallace
 Messages postés : 28
 Voyageur
  Posté le 28/05/2005 01:30:00
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sans commentaire...

et si je disais à Byrhon de dormir plus s'était par rapport à quelque chose qu'on s'était dit sur un autre post.

inutile de répondre aussi sèchement! je ne cherche de cross à personne et j'ai énormément de respect pour Byrhon alors du calme stp...


excuse moi si quand tu demande:

Citation :

P.S 2: Est-ce que l'escouade d'assaut peut-elle avoir la compétence Charge Féroce??




et que Byrhon te répond:

Citation :


Non, l'escouade d'assaut ne peut pas avoir la compétence "charge féroce".




il m'aie sembl judicieux de préçiser ça. Alors tant mieux si entre temps tu as appris un truc. Tu as la critique bien facile je trouve... enfin, ne nous fachons pas.

--Message edité par Byrhon le 2005-05-28 10:18:10--

Mieux vaut un corps brisé qu'un esprit corrompu
 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 09/10/2005 18:37:02
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En fait, j'ai joué cette liste d'armée, mais les snipers sont pas terribles, alors je compte plutôt mettre une unité de 6 scouts armés de bolter + 1 fuseur et leur mettre "infiltration"!
Qu'en pensez-vous?

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

       Kârn des World Eaters

 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 09/10/2005 20:03:36
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Ouas! t'as mis du temps à répondre^^.

Bon, pour tes scouts, cela reviendrais à les utiliser en tant que SM léger anti char.
Pourquoi pas... mais il ne faut pas oublier que des troupes près de l'ennemi serons les premières cibles. De plus, ce n'est pas parce que tu est proche de l'ennemi que tu pourras utiliser ton fuseur à demi-porté.
C'est donc une utilisation possible, mais que je suis sceptique face à son efficacité. Mais tu peux toujours essaier.


PS: après vérification dans le sacro saint codex, je e vois nul part la possibilité de prendre un fuseur pour les scouts...

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 24/10/2005 10:08:54
Send a private message to Razorback
Je crois bien qu'il y a un "trait de ne ne sais plus quoi" qui rend possible cette utilisation!
Mais tu as sans doutes raison, autant prendre des snipers, ça serait plus rentable^^

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

       Kârn des World Eaters

 Joker
 Messages postés : 13
 Paysan
  Posté le 31/10/2005 03:31:25
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Personnellement, je suis adepte de l'infanterie pour les SM. Je joue Space wolves depuis presque 6 ans et une bonne charge bien bourrine, ya ke sa de vrai!!!!

pour ton QG, ne surcharge pas ton commandant ( une svg invu raté contre un gantelet énergétique et hop!!! bouillie de commandant...). une arme énérgétique, un pistolet bolter et un halo de fer voila une bonne base pour un commandant je trouve ( éventuellement bombe a fusion, crux... mais essaye de ne pas dépasser 130 pts). Voila pour le commandant.

Concernant le LRC, je suis adepte de ce genre de tank, un poil cheros mais bonne puissance de feu, resistant, bonne capacité de transport, il attire pas mal de tir mais les armes réellement utile contre tout LR c'est le fuseur ou Multi-fuseur mais avec 3 tir relançable de canon d'assaut, 12 tir de bolter jumelés, un tir de multifuseur et potentiellement 2 tir de fulgurant, meme une escouade de 10 SM ramasse trés cher!!! (d'autant plus qu'il y a une escouade de CC a l'intérieur )

Voili voilou, QUE VIVE LES FILS DE RUSS!!!

 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 10/01/2006 08:07:27
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Bon, et bien j'ai joué mon armée contre une liste super optimisée de Nurgle et j'ai remarqué mes points faibles qui sont:

-Mon Officier faible contre les Gantelets Energétiques
-Le Techmarine qui ne sert strictement à rien (j'ai pas assez de véhicules).
-Les frappes en profondeurs (il en a pas fait, mais je devine le résultat).

Alors? Que dois-je faire, j'aimerais remplacer le Techmarine par autre chose, l'officier équipé de façon à pouvoir tenir longtemps afin de donner son fameux CD de 10 à mes troupes.
Et pour parrer les Frappes en profondeur?

Merci d'avance

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

       Kârn des World Eaters

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 10/01/2006 18:28:10
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le techmarine ne sert pas qu'a reparer les vehicules!un techmarine c'est soit accompagné de serviteurs d'arme av 3BLet1LPL soit specialisé dans le cac avec servo harnais complet,et serviteur de combat.un pote a moi joue un un techmarine en servo harnais complet av bouclier de combat,pistolet bolter et reacteurs dorseaux:4 attaques d'arme energetique et deux attaques de gantelet en plus d'etre rapide et d'avoir une foule de gadget a sa disposition donc si tu veux le rentabiliserfais en une mini dev ou un perso de cac accompagnant une escouade d'assaut par exemple.

le capitaine,il vaut mieux beneficier de son I et donc de lui mettre une arme energetique pour frapper en premier.un pistolet plasma se rentabilisant rarement,lui mettre aussi un gantelet en plus de l'arme est bien car il le rend efficace aussi bien contre les troupes que contre les vehicules.mets lui aussi des reacteurs pour qu'il soit partout ou on a besoin de lui.

--Message edité par dromar le 2006-01-10 18:31:28--

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

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