FORUM, Forum Discussion, Forum Gratuit, Nom de domaine, Nom de domaine gratuit, Redirection gratuite,

Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer
Non connecté | Se connecter
en ligne : 2 inconnus visitent le forum
Inscription Inscription | Profil Profil | Messages Privés Messages Privés | Recherche Recherche | Online Online | Aide Aide | Créer un blog gratuit

forum Index du forum forumRassemblement des troupes forumtyty...ranide 1500pts

Auteur : Sujet: tyty...ranide 1500pts  Bas
 kalacho-bang
 Messages postés : 19
 Paysan
 kalacho-bang
  Posté le 10/03/2006 21:51:03
Send a private message to kalacho-bang
QG prince tyranides : champ Warp sens accrut sac a toxine devoreurs jumellés
canon venin
gardes = 342
1 genestealer alfa : sac a toxine +crochets 85
suite :7 genestealers : crochets griffes tranchantes = 147
élite  5guerriers bio plasma crochets glandes surrénales I et CC sac a toxine saut voraces symbiotes griffes tranchantes carapaces renforcée 3 pinces broyeuses 1 bio-knout = 195 points

        4 guerriers : sac a toxines sens accrut griffes tranchantes 1 canon venin 2 cracche-mort 1 dévoreur = 124 points

1 lictor = 80 points
j'aimerait quelques conseil avant de tester puis d'acheter


troupes  24 gaunts épine=120 points

24 hormagaunts : tout sauf (la sauvegarde) =180points

7 genestealers : crochets griffes tranchantes = 144 points

soutien  trois zoanthropes : créature synapses éclair Warp = 205 points

--Message edité par kalacho-bang le 2006-03-10 21:56:49--

 http://img130.imageshack.us/img130/6762/warhammers006petit5bn.jpgutje fut wormsmanadresse
 DEVIL tyty
 Messages postés : 10
 Paysan
  Posté le 11/03/2006 01:43:42
Send a private message to DEVIL tyty
d'abord tu va jouer contre quel type d'armée?

je trouve que tes creatures sont des sacs a points meme les troupes tu leur met beaucoup d'amelioration

ensuite je trouve que tu es peu et sans carni qui pour moi est presque indispensable ( pour moi).

le lictor ne se rentabilise jamais ou presque et meurt au tour ou il a apparu dans la plupart des cas.

SATANIC METAL CREW

L'Imperium n'est que nourriture pour les tyranides.
 hive tyran
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 hive tyran
  Posté le 11/03/2006 11:15:48
Send a private message to hive tyran
Alors un conseil, ne pas améliorer tes troupes, les gege tu leur mets rien ou sinon rampeur, les gaunts ne les améliorent sutout pas sinon ca va te couter bonbon pour pas grand chose
les zozos c'est 195 pts.
Mets pas le champ warp aux prince

Citation :

élite  5guerriers bio plasma crochets glandes surrénales I et CC sac a toxine saut voraces symbiotes griffes tranchantes carapaces renforcée 3 pinces broyeuses 1 bio-knout = 195 points



ca va pas la tete , c'est beaucoup trop cher mets PB, GT et saut et c'est tout.
vire les amélioration du genestealer alpha.
Puis les guerriers de tir c'est pas top
Ta beaucoup de chose à rectifier mon gars

 gauntlet
 Messages postés : 170
 Homme d\'arme
  Posté le 13/03/2006 15:10:20
Send a private message to gauntlet
Ta liste est illisible mais j'ai fait quelques efforts. Voici mes remarques:
- le champ warp est inutile, t'as au moins 6 ou 8 PV
- griffes tranchantes sur les genestealers: inutile, carapace à la limite
- Pour tes 5 guerriers, je compte au moins 230 points...
- Pour tes 24 hormogaunts, je compte 336 points
...

DEVIL tyty a raison, équipe moins tes hormogaunts, tes guerriers et tes genestealers car la quantité te servira mieux.

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 13/03/2006 19:59:33
Send a private message to Dromar
alors....


1:le prince,a quoi sert il de lui mettre champ warp si il a deja 2gardes pour lui servir de PV supplémentaire?si tu l'orientes ur le tir,il vaut mieux lui mettre des armes a longue portée donc,etrangleur ou crache mort.

le gege alpha est plus que nul:si il s'infiltre ca sera pas a moins de 18ps si le joueur en face sait jouer resultat,il ne sera au close qu'au deuxieme tour dans le meilleur des cas car il ne court pas donc,1phase de tirs ou plus dans la gueule.aucune chance de se rentabiliser,si t'en as deja un,comptes le comme un gege normal.

les gege,mets leurs plutot rampeur ou rien du tout sinon c'est pas rentable

pour les guerriers,leurs mettre plein d'options est une grosse erreur car certe il seront forts mais ils couteront un max de point pour une resistance plus que douteuse donc ca sera des points offerts a l'ennemi,equipes les de la plus simple facon genre:

PB,devoreur,saut et force,la ils peuvent faire des trucs au tir et aussi au close grace au PB et puis c'est pas eux qui vont te faire gagner,c'est plutot tes grosses betes,tes gege et tes gaunts donc,ne les surcharges pas.

pareil pour les gaunts et les horma:aucune options sauf force

les zozo sont nuls prends plutot un carnifex et des biovores


(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 kalacho-bang
 Messages postés : 19
 Paysan
 kalacho-bang
  Posté le 18/03/2006 11:40:25
Send a private message to kalacho-bang
soit je vois le truc

il faut des gaunts moin chere je leur retiren la cc mais la force est tres utile sa fait tres mal et l'initiative est tres importante dans un CAC , le plus chian c'est lorsque l'ennemi tape avant toi et les crochets sont donc tres util

le but des genestealers c'est plein d'attaques perforantes donc des griffes c'est super bien et pourquoi mettre rempeur aux gardes du alfa?j'en ai deja 7 et je veut pas payer une boite pour juste 1 ou2 autres

les gueriers font sac a point, je sait je vais voir ce ke je peut fair

les gueriers de tir sont des plus utiles pas question de les remplacer

le carnifex est a mon gout une unitée pourriteet c'est meme nul

bien équipé au tir a la rigueur mais j'ai deja un prince et des guerriers pour ça et mes zoanthropes aussi font force 10 au tir

non et puis dans toutes mes parties un carnifex n'a jamais tenu trois tours

je remplace le lictor par deux rodeurs avec pinces broyeuses

 http://img130.imageshack.us/img130/6762/warhammers006petit5bn.jpgutje fut wormsmanadresse
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 18/03/2006 12:12:17
Send a private message to Dromar
sauf qu'un carni,ca tir plus,plus loin ,plus fort et c'est plus resistant qu'un zozo ou qu'un prince ou meme qu'un guerrier,un carni est quasi indispensable mais en bebete de tir.

le gege alpha est une abération du dex:il a infiltration mais pas la course,donc il se prend toute une phase d etir dans la gueule ce qui fait qu'il n'arrivera pas au close,mort avant et dans les missions ou l'infiltration n'est pas permise,il va avoir l'air con a bouger de 6ps par tour.non,l'alpha ne vaut absolument rien,comptes le comme un gege av griffes tranchantes et a ce moment,mets a lui et aux autres gege rampeur pour etre plus rapides.

le prince,un full tir et 2gardes,les guerriers,le minimum syndical Gt,PB,saut,+I ou PB,devoreur,sens accru,+I et saut

les zozo ont une trop courte portée,laisses tomber,prend splutot des biovores avec spore mine bio acide qui font tres mal

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 terreur rouge
 Messages postés : 1005
 Roi
 terreur rouge
  Posté le 19/03/2006 12:05:58
Send a private message to terreur rouge

Citation :

QG prince tyranides : champ Warp sens accrut sac a toxine dévoreurs jumelés
canon venin
gardes = 342



? a quoi sa te servira mes lui aile+champs warp+deux fois dévoreur jumeler

Citation :

sa fait mal 12 tir qui bouge bien xd
1 genestealer alfa : sac a toxine +crochets 85
suite :7 genestealers : crochets griffes tranchantes = 147



il te servira jamais retire le est mes plutôt 2 carni canon venin sens accrue et étrangleur.

Citation :

élite  5guerriers bio plasma crochets glandes surrénales I et CC sac a toxine saut voraces symbiotes griffes tranchantes carapaces renforcée 3 pinces broyeuses 1 bio-knout = 195 points



lol les guerrier tu leur mes saut carapace griffe et pince pas la peine de les booster a fond.

Citation :

4 guerriers : sac a toxines sens accrut griffes tranchantes 1 canon venin 2 crache mort 1 dévoreur = 124 points


je les remplacerais par 3 rôdeur avec pince griffe et dévoreur sa fait largement plus mal !

Citation :

1 lictor = 80 points
j'aimerai quelques conseil avant de tester puis d'acheter



un conseil le lictor et un tueur de char si ton ennemie n'en a pas le prend pas !


Citation :

troupes  24 gaunts épine=120 points



bon choix de troupe

Citation :

24 hormagaunts : tout sauf (la sauvegarde) =180points



pour moi les hormas la sa fait 240 point et laisse les à poil !

Citation :

7 genestealers : crochets griffes tranchantes = 144 points



seul ils te serviront a rien

Citation :

soutien  trois zoanthropes : créature synapses éclair Warp = 205 points


oui sa peut aller !

L'Imperium est encore loin de connaitre la vraie puissance de l'esprit de la ruche.

forum Index du forum forumRassemblement des troupes forumtyty...ranide 1500pts
Haut
Aller à :
  Ajouter une réponse rapide

Ajouter une réponse rapide