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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumRassemblement des troupes forumArméé 1500 pts GI à améliorer

Auteur : Sujet: Arméé 1500 pts GI à améliorer  Bas
 *HEPHAISTOS*
 Messages postés : 51
 Voyageur
 *HEPHAISTOS*
  Posté le 21/03/2006 23:43:37
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Voici une proposition de liste qui ne me satisfait pas .

Merci de vos propositions d'améliorations pour ce 30e de ligne classique.

                     
TOTAL ARMEE                1500

QG
[s]Peloton de commandement [/s]         197
Chef de régiment
+ gantelet énergétique
+ discipline de fer
+ armure carapace
+ pistolet laser
Gardes                
+ lance plasma        
+ fuseur        
+ armure carapace
Commissaire        
+ gantelet énergétique
+ grenade antichar
+ armure carapace

Escouade d'armes antichars          105
Gardes                
+ lance missiles
+ canon laser  
     
Choix troupe 1
Peloton d'infanterie          105
Chef de peloton        
+ discipline de fer
+ gantelet énergétique
+ armure carapace
Gardes                
+ lance plasma        
+ fuseur        
+ armure carapace

Escouade d'infanterie           85
Sergent                
+ arme de corps à corps
Gardes                
+ lance plasma        
+ lance missiles

Escouade d'infanterie           85
Sergent                
+ arme de corps à corps
Gardes                
+ lance plasma        
+ lance missiles

Choix troupe 2

Escouade motorisée           85
Sergent                
+ arme de corps à corps
Gardes                
+ lance plasma        
+ lance missiles

Transport                   95
Chimère                
+ multi-laser        
+ bolter lourd de coque
+ fulgurant sur pivot

Choix élite
Troupe de choc                  126
Sergent                
+ vétéran        
+ pistolet plasma
Fantassin de choc
+ lance plasma        
+ fuseur        
+ bombe à fusion
+ frappe en profondeur

Troupe de choc                   95
Sergent                
+ vétéran        
+ arme énergétique
Fantassin de choc
+ lance plasma        
+ lance grenade
+ infiltration

Escouade de ratlings 33
Snipers                

Choix soutien
Char d'assaut Leman russ  176
Leman Russ
+ canon laser de coque
+ fulgurant sur pivot
+ bolter lourd en tourelles
+ projecteur        

Leman russ démolisseur          188
Leman Russ        
+ bolter lourd de coque
+ mitrailleuse        
+ projecteur        
+ lance plasma lourd en tourelles

Basilisk                  125
Basilisk      
+ bolter lourd de coque
+ tir indirect

La garde meurt mais ne se rend pas.
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 22/03/2006 22:44:56
Send a private message to Byrhon
Alors? personne pour commenter cette liste? Elle est si bonne que ça?.
Bon, alors je me dévoue pour la cause.

Je troupe que... en fait j'en sais trop rien.
Les 3 blindés lourds font de la paté de tout ce qui passe dans le coin (lourd ou léger). L'escouade antichar, d'aucun te dirons que c'ets cher, et que c'est fragile. Ce qui n'est pa stotalement faux. Néanmoins, c'est une belle puisance de feu, surtout additionné au LM de tes troupes. La chimère vient compléter le côté hache-viande de l'armée.
De plus les gantelets peuvent mettre à mal les escouades SM engluées au CàC avec d'autres troupes GI.

Mais où sont les ogryn qui ont fait merveille ces deux dernières parties?
De plus, il manque les obligatire fumigène et blindage renforcé sur les chars et la chimère (pas sur le basilisk).
Bon, pas beaucoup de négatif, mais c'est peut-être parce que je l'ai déjà dit de vive voix.

--Message edité par Byrhon le 2006-03-22 22:46:07--

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 El guardo
 Messages postés : 91
 Voyageur
 El guardo
  Posté le 23/03/2006 21:05:04
Send a private message to El guardo
par contre ça j'ai pas compris

Citation :

Escouade d'armes antichars          105
Gardes                
+ lance missiles
+ canon laser  




c'est 2 armes lourdes dans l'escouade ?? si c'est la cas, ça fait plus cher

les ratlings, je déconseille, sauf si tu joue contre des démons majeurs, princes démons, C'tan et autres créatures néfastes, surtout pour leur nombre de 3

le leman russ, le fulgurant sur pivot est vraiment nécéssaire ??

le demolisher, la mitrailleuse, bof bof, je mettrai un canon laser a la place du bolter lourd en enlevant la mitrailleuse

et si je compte bien environ 60 figurines, c'est pas super pour la garde, je pense que tu as un peu trop boosté certaines choses (les officiers)

Le sang des martyrs est la semence de l'Impérium
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 26/03/2006 23:11:17
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Bon j'ai quelques suggestions, d'abord je trouve que pour 1500 points tu n'as pas assez de troupes, ensuite on voit mal si tu veux axer ton armée plutôt tir ou plutôt CàC parce que tu as plein d'armes lourde mais des armes de CàC je dis ça c'est pas bon parce que pour le CàC on se bouge mais on se pose pour les armes lourdes. Sinon ne varie pas les armes spéciales des tes troupes de choc par ce que là ok elle sont polyvalentes mais elle ne sont pas assez efficaces, alors à une escouade tu leur met deux fuseurs et à l'autre deux lance-plasma. Les armures carapaces et les gantelets énergétique ne servent pas, tes gusses mourront avant de pouvoir s'en servir vire les tu gagnera des points pour pourquoi pas rajouter une escouade de vétéran par exemple, ils sont très bons. Sinon pour les ratlings, les ancien savent ce que j'en pense mais enfin bon tu en fait ce que tu veux. Et ton commissaire met le plutôt à la tête d'une escouade de vingt ou trente cadets et tu les fait charger le QG ennemi tu vas voir combien de tour le Qg restera englué dans un corps à corps infinissable. Et sinon tu as mis des doctrines ?

Zedd

Mouvement de contestation des prix Games workshop

Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 *HEPHAISTOS*
 Messages postés : 51
 Voyageur
 *HEPHAISTOS*
  Posté le 26/03/2006 23:40:36
Send a private message to *HEPHAISTOS*

Citation :

c'est 2 armes lourdes dans l'escouade ?? si c'est la cas, ça fait plus cher



Pour le compte : 35 pts pour l'eacouade + 2 canons laser à 25 pts l'unité et 20 pts pour le lance missile soit : 105 pts.

Objectifs : tir lointain avec comme cible les unités embêtante à forte sauvegarde +2 ou forte puissance quelle soit de feu ou au corps à corps.

Les ratlings je n'en ai que 3 (d'ailleurs catachan). Mais les alliés extérieurs au codex sont interdits. Sinon j'en prendrai plus.
objectifs : les land-speeder et autres engins à blindage faible à moyen soit 10 jusqu' 12.

Le fulgurant sur pivot.....j'ésite......cela n'est pas indispensable je suis plutot d'accord. Mais que penser d'un déplacement de 6 pas avec 6 tirs de bolter-lourd + 1 tir de canon laser + 2 tir de fulgurant sur pivot. C'est aussi efficace qu'un tir d'obusier sans le risque de déviation si les caractéristiques de l'adversaire rendent ces tirs efficaces.

La réponse est identique pour la mitrailleuse, et le raisonnement est encore renforcé par la faible portée du Démolisseur.


Pour les officiers les parties jouées m'ont montré l'efficacité de leur équipement de corps à corps seule voix de secours en cas de contact avec l'ennemi orienté corps à corps. Même si cela ne résoud pas tous les problèmes.


La garde meurt mais ne se rend pas.
 *HEPHAISTOS*
 Messages postés : 51
 Voyageur
 *HEPHAISTOS*
  Posté le 27/03/2006 00:01:37
Send a private message to *HEPHAISTOS*
Zeddicus Zul Zorander :
  Merci de bien vouloir préciser, je ne suis pas sur d'avoir tout compris.

Citation :

je dis ça c'est pas bon parce que pour le CàC on se bouge mais on se pose pour les armes lourdes




Question orientation : cette armée va servir en tournoi pour plusieurs batailles, sans modifications possibles. je la vois donc comme polyvalente : une bonne puissance de feu à portée lointaine, mobile et capable de tenir un peu au corps à corps.
D'habitude j'équipe moins les officiers au profit d'une escouade de chevaliers gris. Mais les alliés extérieurs étant interdits, cela ne m'est pas possible.
Pour le commissaire c'est sans doute une bonne idée mais je n'ai pas de cadets. Je n'ai pas encore exploré cette voie.  
Pour les snippers voir la réponse précédente.

Si je considère les doctrines cela donne :
  - Discipline de fer
  - Escouades de troupes de chocs
  - Escouades de ratling
  - Armure carapaces

Merci d'éventuels conseils.


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 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 27/03/2006 07:26:49
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Polyvalente d'accord mais pas efficace, il faut savoir que dans un cas de figure particulier, ton armée polyvalente ne sera pas efficace, elle n'eest pas assez axée tir pour amoindrir fortement une armée du chaos si cette armée du chaos arrive au CàC ce n'est pas tes armes de corps à corps qui te sauveront. Alors que si tu as une puissance de feu extraordinaire qui bousille la moitié de l'armée adverse et rédiut les unité restantes au strict minimum ben tu n'aura plus qu'a faire charger tes chars au troisième tour pour faire fuire de qui reste. Enfin c'est ma conviction après tu vois. Je pense qu'une armée spécialisé (du coté ou elle est dirigée au départ par exemple on évite de faire une armée Tau axée CàC) est beaucoup plus efficace quune armée polyvalente sauf peut être pour les SM mais les superman on en parle pas ...
Si tu regardes dans les archives de la V2 il devrait y avoir une liste d'armée de la garde que j'ai faite, si tu le trouve dis moi ce que tu en pense et sinon je te ferait un copié collé ici.

Zedd

--Message edité par Zeddicus Zul Zorander le 2006-03-27 07:31:09--

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 *HEPHAISTOS*
 Messages postés : 51
 Voyageur
 *HEPHAISTOS*
  Posté le 28/03/2006 22:54:35
Send a private message to *HEPHAISTOS*
J'ai trouvé la liste.
  J'ai effectivement moins d'hommes, mais au tir les deux listes sont proches. La tienne a plus de plasma en particulier.
  J'envisage les modifications suivantes :
Transfert des 2 canons laser dans les escouades d'infanterie
- 30 pts de lance missiles
Transfert des 2 lances missiles dans l'escouade de commandement
et le QG + 30 pts
Suppression du fulgurant sur pivot du leman russ - 10 pts
Suppression de la mitrailleuse lourde sur le démolisseur - 12 pts
Suppression du lance missile de l'escouade anti-char - 20 pts
Suppression du fulgurant sur pivot de la chimère - 10 pts

Rajout de 2 bolters lourd et 1 autocanon transformant l'escouade antichar en appui-feu + 50 pts

Remplacement des 2 fuseurs de l'escouade de commandement et du QG par des lances plasma.
Il me reste 2 pts à affecter.
Avec ces quelques modifications ma liste se rapproche fort en puissance de feu de la tienne, tout en conservant sa capacité en Cac.

--Message edité par *HEPHAISTOS* le 2006-03-28 23:13:56--

La garde meurt mais ne se rend pas.
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 29/03/2006 13:35:58
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
J'ai aussi moins séparé mes armes j'ai dans chque escouade où j'ai plus d'une arme plusieurs fois la même => plus efficace. Et sinon si tu regarde le tactica que j'ai repris tu verra : escouade d'infanterie c'est lance-missile et bolter lourd, les pelotons d'armes lourdes sont là pour le reste. Et pas de lance-grenade il est pas top. Sinon ben essaye d'avoir plus d'hommes en virant les ratlings ou des trucs comme ça.

Zedd

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